Javascript 面向对象 对象(Object)_js面向对象
javascript中的对象创建声明:
var obj = {}; 或者 var obj = new Object();
为对象加入属性,方法:
//=====第一种写法====================================
obj.name = '小明'; //为对象加属性
obj.updateName = function(name){//为对象定义updateName方法
this.name = name;
}
alert(obj.name);
obj.updateName("小强"); //调用updateName修改obj对象的name属性值
alert(obj['name']);
第一次显示结果为:小明
第二次显示结果为:小强
//=====第二种写法====================================
obj['name'] = '张三'; //为对象加属性
obj['updateName'] = function(name){//为对象定义updateName方法
obj['name'] =name;
};
alert(obj.name);
obj.updateName('李四'); //调用updateName修改obj对象的name属性值
alert(obj['name']);
第一次显示结果为:张三
第二次显示结果为:李四
//=====第三种写法====================================
var obj = {
name: '王五', //为对象加属性
updateName: function(name){//为对象定义updateName方法
this.name = name;
}
};
alert(obj .name);
obj.updateName("赵六"); //调用updateName修改obj对象的name属性值
alert(obj .name);
第一次显示结果为:王五
第二次显示结果为:赵六
//=====分析=====================================
第一种写法是最普通的对象写法,因为javascript是动态语言,与Java和.Net不同,
在程序运行并创建对象后,还可以对该对象的内部结构进行修改,
比如添加属性和方法(java和.net中的反射机制做不到这点)。
(a): var obj = {} || new Object();
(b):obj.name = "张三";
(c):obj.updateName = function(name){ this.name = name};
当程序执行(a) 后,便创建了一个空对象(不包含任何方法和属性)obj,
当程序执行(b) 后,改变了obj的内部结构,加了一个属性name,
当程序执行(c) 后,改变了obj的内部结构,加了一个方法updateName ,
而这都是在运行的时候完成的动作
第二种写法像数组,但绝不是数组,区分是不是数组可以如此判断:
if(typeof(obj.length) == "undefined") {
alert("obj不是数组,数组都有length属性!");
}else{
alert("obj是数组!");
}
第二种写法更像一种数据结构:map ,如:obj[key] = value;
key是字符串,value可以是任何类型,变量,对象,函数等。
可以通过这种方式遍历对象内部结构:
for(var key in obj)
{
alert(key);
var value = obj[key];
alert(value);
}
通过alert可以显示出你所定义的内容。
第三种写法一看就是map的内部结构了,一个对象,内部完全用key : value键值对方式表示
JSON对象也是这种结构,只要对map或者JSON对象有所熟悉的就很容易理解了。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Begini cara untuk menukar tatasusunan hasil pertanyaan MySQL kepada objek: Cipta tatasusunan objek kosong. Gelung melalui tatasusunan yang terhasil dan buat objek baharu untuk setiap baris. Gunakan gelung foreach untuk menetapkan pasangan nilai kunci setiap baris kepada sifat yang sepadan bagi objek baharu. Menambah objek baharu pada tatasusunan objek. Tutup sambungan pangkalan data.

Objek Permintaan dalam PHP ialah objek yang digunakan untuk mengendalikan permintaan HTTP yang dihantar oleh klien ke pelayan. Melalui objek Permintaan, kami boleh mendapatkan maklumat permintaan pelanggan, seperti kaedah permintaan, maklumat pengepala permintaan, parameter permintaan, dsb., untuk memproses dan membalas permintaan tersebut. Dalam PHP, anda boleh menggunakan pembolehubah global seperti $_REQUEST, $_GET, $_POST, dll. untuk mendapatkan maklumat yang diminta, tetapi pembolehubah ini bukan objek, tetapi tatasusunan. Untuk memproses maklumat permintaan dengan lebih fleksibel dan mudah, anda boleh

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek melalui definisi jenis dan perkaitan kaedah. Ia tidak menyokong warisan tradisional, tetapi dilaksanakan melalui gubahan. Antara muka menyediakan ketekalan antara jenis dan membenarkan kaedah abstrak ditakrifkan. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan OOP untuk mengurus maklumat pelanggan, termasuk mencipta, mendapatkan, mengemas kini dan memadam operasi pelanggan.

Dalam PHP, tatasusunan ialah urutan tersusun, dan elemen diakses mengikut indeks; Akses tatasusunan adalah melalui indeks, akses objek adalah melalui sifat/kaedah. Nilai tatasusunan diluluskan dan rujukan objek diluluskan.

Amalan terbaik OOP dalam PHP termasuk konvensyen penamaan, antara muka dan kelas abstrak, pewarisan dan polimorfisme, dan suntikan kebergantungan. Kes praktikal termasuk: menggunakan mod gudang untuk mengurus data dan menggunakan mod strategi untuk melaksanakan pengisihan.

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan objek melalui struct, mentakrifkan kaedah menggunakan penerima penunjuk, dan melaksanakan polimorfisme melalui antara muka. Ciri berorientasikan objek menyediakan penggunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan enkapsulasi dalam bahasa Go, tetapi terdapat juga pengehadan seperti kekurangan konsep tradisional kelas dan pewarisan dan hantaran tandatangan kaedah.

Tiada konsep kelas dalam erti kata tradisional dalam Golang (bahasa Go), tetapi ia menyediakan jenis data yang dipanggil struktur, yang melaluinya ciri berorientasikan objek yang serupa dengan kelas boleh dicapai. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara menggunakan struktur untuk melaksanakan ciri berorientasikan objek dan menyediakan contoh kod konkrit. Definisi dan penggunaan struktur Pertama, mari kita lihat definisi dan penggunaan struktur. Di Golang, struktur boleh ditakrifkan melalui kata kunci jenis dan kemudian digunakan di mana perlu. Struktur boleh mengandungi atribut

Dalam C++, terdapat tiga perkara yang perlu diperhatikan apabila fungsi mengembalikan objek: Kitaran hayat objek diuruskan oleh pemanggil untuk mengelakkan kebocoran memori. Elakkan penunjuk berjuntai dan pastikan objek kekal sah selepas fungsi kembali dengan memperuntukkan memori secara dinamik atau mengembalikan objek itu sendiri. Pengkompil boleh mengoptimumkan pembuatan salinan objek yang dikembalikan untuk meningkatkan prestasi, tetapi jika objek itu diluluskan oleh semantik nilai, tiada pembuatan salinan diperlukan.
