Rumah hujung hadapan web tutorial js Javascript 面向对象 命名空间_js面向对象

Javascript 面向对象 命名空间_js面向对象

May 16, 2016 pm 06:27 PM
ruang nama berorientasikan objek

javascript中本没有命名空间的概念,但是要体现面向对象的思想,
  应当有命名空间,就像java中的package,.net中的namespace一样,
  作用主要为了防止类名冲突,相同的类名只要属于不同的命名空间,便不会冲突。
最简单创建命名空间的方法:

复制代码 代码如下:

var java = {};
java.util = {};
//这样就创建成功了命名空间:java.util
//我们可以在java.util下面加类(函数),属性,或对象
java.util.HashMap = function()
{
this.ShowMessage = function()
{
alert("java.util.HashMap");
}
}
var map = new java.util.HashMap();
alert(map.ShowMessage()); //显示结果:java.util.HashMap
//封装创建命名空间的方法:
//定义一个对象,js中用{}花括号定义对象,等同于 var JsObject = new Object();  
var JsObject = {};
JsObject.namespace = function() //在JsObject对象下定义一个函数namespace
{
 /*下面代码中arguments为函数传入的参数,在function未明确定义参数时,
  function也可以传入参数,并用arguments来 接收,arguments类似数组,
  如果传入多个参数,将按顺序保存,取值法:arguments[0],arguments[1]....*/
var a = arguments,o = null,d,rt;
for(var i = 0; i {
d = a[i].split('.'); //将传入的参数用符号'.' 进行分割,并放入d数组中。
rt = d[0];
//判断数组中的第一个值是否未定义,如果未定义,便定义为空对象{},并赋值给变量o
eval('if (typeof ' + rt + ' == "undefined"){'
      + rt + ' = {};} o = ' + rt + ';');
  for(var j = 1; j   {
    /*循环遍历数组d每个值作为key,加入到对象o中,如果key在o中存在,则取o中值,若
    不存在,则赋值为空对象{} */   
    o[d[j]] = o[d[j]] || {};
    o = o[d[j]];
  }
}
}
JsObject.namespace("org.myJs"); //申明命名空间:org.myJs
org.myJs.Student = function() //在命名空间org.myJs下定义类Student
{
    //定义类Student中的变量,并赋予初值,但此变量的访问权限是public
this.studentNo = 's001';
this.studentName = '小明';
this.sex = '男';
}
var s = new org.myJs.Student(); //创建Student类的对象
alert('学号:'+s.studentNo);
alert('姓名:'+s.studentName);
alert('性别:'+s.sex);

效果和第一篇 (一)javascript经验总结面向对象—类 结果一样
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Apakah kepentingan anotasi @JsonIdentityInfo menggunakan Jackson di Jawa? Apakah kepentingan anotasi @JsonIdentityInfo menggunakan Jackson di Jawa? Sep 23, 2023 am 09:37 AM

Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan apabila objek mempunyai hubungan ibu bapa-anak dalam perpustakaan Jackson. Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan untuk menunjukkan identiti objek semasa bersiri dan penyahsirilan. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator ialah kelas ruang letak abstrak yang digunakan untuk mewakili situasi di mana pengecam objek yang akan digunakan berasal daripada sifat POJO. Syntax@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek melalui definisi jenis dan perkaitan kaedah. Ia tidak menyokong warisan tradisional, tetapi dilaksanakan melalui gubahan. Antara muka menyediakan ketekalan antara jenis dan membenarkan kaedah abstrak ditakrifkan. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan OOP untuk mengurus maklumat pelanggan, termasuk mencipta, mendapatkan, mengemas kini dan memadam operasi pelanggan.

Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

Amalan terbaik OOP dalam PHP termasuk konvensyen penamaan, antara muka dan kelas abstrak, pewarisan dan polimorfisme, dan suntikan kebergantungan. Kes praktikal termasuk: menggunakan mod gudang untuk mengurus data dan menggunakan mod strategi untuk melaksanakan pengisihan.

Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan objek melalui struct, mentakrifkan kaedah menggunakan penerima penunjuk, dan melaksanakan polimorfisme melalui antara muka. Ciri berorientasikan objek menyediakan penggunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan enkapsulasi dalam bahasa Go, tetapi terdapat juga pengehadan seperti kekurangan konsep tradisional kelas dan pewarisan dan hantaran tandatangan kaedah.

Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

Tiada konsep kelas dalam erti kata tradisional dalam Golang (bahasa Go), tetapi ia menyediakan jenis data yang dipanggil struktur, yang melaluinya ciri berorientasikan objek yang serupa dengan kelas boleh dicapai. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara menggunakan struktur untuk melaksanakan ciri berorientasikan objek dan menyediakan contoh kod konkrit. Definisi dan penggunaan struktur Pertama, mari kita lihat definisi dan penggunaan struktur. Di Golang, struktur boleh ditakrifkan melalui kata kunci jenis dan kemudian digunakan di mana perlu. Struktur boleh mengandungi atribut

Perkongsian pengalaman pembangunan C#: pengaturcaraan berorientasikan objek dan prinsip reka bentuk Perkongsian pengalaman pembangunan C#: pengaturcaraan berorientasikan objek dan prinsip reka bentuk Nov 22, 2023 am 08:18 AM

C# (CSharp) ialah bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek yang berkuasa dan popular yang digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan perisian. Semasa proses pembangunan C#, adalah sangat penting untuk memahami konsep asas dan prinsip reka bentuk pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). Pengaturcaraan berorientasikan objek ialah paradigma pengaturcaraan yang mengabstraksi perkara di dunia nyata menjadi objek dan melaksanakan fungsi sistem melalui interaksi antara objek. Dalam C#, kelas ialah blok binaan asas pengaturcaraan berorientasikan objek dan digunakan untuk menentukan sifat dan tingkah laku objek. Apabila membangunkan C#, terdapat beberapa prinsip reka bentuk yang penting

Contoh ciri baharu dalam PHP8: Bagaimana untuk menggunakan ruang nama dan kod untuk menyusun struktur kod dengan lebih baik? Contoh ciri baharu dalam PHP8: Bagaimana untuk menggunakan ruang nama dan kod untuk menyusun struktur kod dengan lebih baik? Sep 11, 2023 pm 12:22 PM

Contoh ciri baharu dalam PHP8: Bagaimana untuk menggunakan ruang nama dan kod untuk menyusun struktur kod dengan lebih baik? Pengenalan: PHP8 ialah versi penting bahasa pengaturcaraan PHP, yang memperkenalkan banyak ciri dan penambahbaikan baharu yang menarik. Salah satu ciri baharu yang paling penting ialah ruang nama. Ruang nama ialah cara untuk menyusun kod anda ke dalam struktur yang lebih baik yang mengelakkan konflik antara kelas, fungsi dan pemalar dengan nama yang sama. Dalam artikel ini, kita akan melihat cara memanfaatkan ruang nama dan kod untuk menstrukturkan kod PHP8 anda dengan lebih baik

Pemahaman mendalam tentang pengaturcaraan berorientasikan objek PHP: Teknik nyahpepijat untuk pengaturcaraan berorientasikan objek Pemahaman mendalam tentang pengaturcaraan berorientasikan objek PHP: Teknik nyahpepijat untuk pengaturcaraan berorientasikan objek Jun 05, 2024 pm 08:50 PM

Dengan menguasai status objek penjejakan, menetapkan titik putus, pengecualian penjejakan dan menggunakan sambungan xdebug, anda boleh menyahpepijat kod pengaturcaraan berorientasikan objek PHP dengan berkesan. 1. Jejak status objek: Gunakan var_dump() dan print_r() untuk melihat atribut objek dan nilai kaedah. 2. Tetapkan titik putus: Tetapkan titik putus dalam persekitaran pembangunan, dan penyahpepijat akan berhenti seketika apabila pelaksanaan mencapai titik putus, menjadikannya mudah untuk menyemak status objek. 3. Pengecualian jejak: Gunakan blok try-catch dan getTraceAsString() untuk mendapatkan jejak tindanan dan mesej apabila pengecualian berlaku. 4. Gunakan penyahpepijat: Fungsi xdebug_var_dump() boleh memeriksa kandungan pembolehubah semasa pelaksanaan kod.

See all articles