Rumah hujung hadapan web tutorial js Javascript 面向对象 继承_js面向对象

Javascript 面向对象 继承_js面向对象

May 16, 2016 pm 06:27 PM
mewarisi berorientasikan objek

在JavaScript中实现继承可以有多种方法,下面说两种常见的。

一,call 继承,先看代码:
  先定义一个“人”类

复制代码 代码如下:

//人类
Person=function(){
this.name="草泥马";
this.eat=function(){
alert("我要吃饭");
}
this.sleep=function(){
alert("我要睡觉");
}
}

  再定义一个学生类,让它继承于Person
复制代码 代码如下:

//学生类
Student=function(){
Person.call(this);//继承Person类
this.doHomework=function(){
alert("老师来了,作业借我抄下");
}
}

  关键看 Person.call(this)这句,其中this代表当前对象,即Student ,这很容易理解,而Person.call(this)的意思是:将Person类的所有的公开成员“附加”给Student类,让Student也具有了Person的所有功能。
  和高级语言一样,如果子类中出现了和父类中同名的成员,则会将其覆盖,也就是所谓的“重写”了。
  同样的,我们再定义一个女孩类 :
复制代码 代码如下:

//女孩类
Girl=function(){
Person.call(this);//继承Person类
this.sex="女";
}
  JavaScript是可以实现多重继承的,请看下面的Master(硕士)类,这个Master 自然是个学生,但同时又是个漂亮MM,于是有了下面的代码:
//硕士类
Master=function(){
Student.call(this);//继承Student类
Girl.call(this);//继承Girl类
this.degree="硕士";//学历
}

  我们可以测试一下:
复制代码 代码如下:

var master=new Master();
master.name="凤姐";
master.eat();
master.doHomework();
alert("偶是名字叫:"+master.name);
alert("偶的性别是:"+master.sex);

  多重继承时要注意顺序,如果两个类中有相同名称的成员,那么后一个将覆盖前一个,也就是说当前类只会继承后一个类中的成员。
  call 方法继承就说到这,如果大家对call方法不清楚,就请去问问谷歌兄,我就不赘述了,网上转载得不要太多。下面说下另外一种继承方式。
  二,prototype 原型继承:
  我们再定义一个班长类:
复制代码 代码如下:

//班长类
SquadLeader=function (){
//打招呼
this.hi=function(){
alert("同学们好,我现在是班长了");
}
}

  上面定义了一个硕士类,现在这个硕士被提升为班长了,所以这个Master要继承SquadLeader了,这次我们用prototype 来实现,请看下面代码:

Master.prototype=new SquadLeader();//prototype 属性指向一个对象
//或者
//Master.prototype=SquadLeader.prototype;
  这样Master就继承了SquadLeader类,就这么一句话,这里有两种形式,其实原理是一样的。意思是:将SquadLeader的“灵魂”拷贝给了Master,于是从此SquadLeader能做的事,Master都可以做了。
  测试一下:
var master=new Master();
master.hi()//输出“同学们好,我现在是班长了”  
  
  我个人比较喜欢用第一种方案(call 继承)来实现继承,所有代码都包在一个“{}”内,一目了然,在书写风格上较之于第二种更接近于C#。prototype 属性我一般用来对已有的类做扩展。
  JavaScript是门非常灵活的语言,实现继承可能还有其他更好的方式,大家可以去研究挖掘,我在这就当是抛了块砖头, 希望能引出华美的玉石!
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Cara menghidupkan semula rakan sepasukan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Cara mendapatkan biji gergasi
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk menggunakan 'penunjuk kelas asas' dan 'penunjuk kelas terbitan' dalam warisan? Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk menggunakan 'penunjuk kelas asas' dan 'penunjuk kelas terbitan' dalam warisan? May 01, 2024 pm 10:27 PM

Dalam pewarisan fungsi, gunakan "penunjuk kelas asas" dan "penunjuk kelas terbitan" untuk memahami mekanisme pewarisan: apabila penuding kelas asas menghala ke objek kelas terbitan, transformasi ke atas dilakukan dan hanya ahli kelas asas diakses. Apabila penuding kelas terbitan menghala ke objek kelas asas, hantaran ke bawah dilakukan (tidak selamat) dan mesti digunakan dengan berhati-hati.

Bagaimanakah warisan dan polimorfisme mempengaruhi gandingan kelas dalam C++? Bagaimanakah warisan dan polimorfisme mempengaruhi gandingan kelas dalam C++? Jun 05, 2024 pm 02:33 PM

Pewarisan dan polimorfisme mempengaruhi gandingan kelas: Pewarisan meningkatkan gandingan kerana kelas terbitan bergantung pada kelas asas. Polimorfisme mengurangkan gandingan kerana objek boleh bertindak balas kepada mesej secara konsisten melalui fungsi maya dan penunjuk kelas asas. Amalan terbaik termasuk menggunakan warisan dengan berhati-hati, menentukan antara muka awam, mengelakkan penambahan ahli data pada kelas asas dan menyahgandingkan kelas melalui suntikan kebergantungan. Contoh praktikal yang menunjukkan cara menggunakan polimorfisme dan suntikan pergantungan untuk mengurangkan gandingan dalam aplikasi akaun bank.

Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk menyahpepijat ralat dalam warisan? Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk menyahpepijat ralat dalam warisan? May 02, 2024 am 09:54 AM

Petua penyahpepijatan ralat warisan: Pastikan perhubungan warisan yang betul. Gunakan penyahpepijat untuk melangkah melalui kod dan memeriksa nilai pembolehubah. Pastikan anda menggunakan pengubah suai maya dengan betul. Periksa masalah berlian warisan yang disebabkan oleh warisan tersembunyi. Semak fungsi maya tulen yang tidak dilaksanakan dalam kelas abstrak.

Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek melalui definisi jenis dan perkaitan kaedah. Ia tidak menyokong warisan tradisional, tetapi dilaksanakan melalui gubahan. Antara muka menyediakan ketekalan antara jenis dan membenarkan kaedah abstrak ditakrifkan. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan OOP untuk mengurus maklumat pelanggan, termasuk mencipta, mendapatkan, mengemas kini dan memadam operasi pelanggan.

Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

Amalan terbaik OOP dalam PHP termasuk konvensyen penamaan, antara muka dan kelas abstrak, pewarisan dan polimorfisme, dan suntikan kebergantungan. Kes praktikal termasuk: menggunakan mod gudang untuk mengurus data dan menggunakan mod strategi untuk melaksanakan pengisihan.

Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan objek melalui struct, mentakrifkan kaedah menggunakan penerima penunjuk, dan melaksanakan polimorfisme melalui antara muka. Ciri berorientasikan objek menyediakan penggunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan enkapsulasi dalam bahasa Go, tetapi terdapat juga pengehadan seperti kekurangan konsep tradisional kelas dan pewarisan dan hantaran tandatangan kaedah.

Warisan fungsi C++ menjelaskan: Bilakah warisan tidak boleh digunakan? Warisan fungsi C++ menjelaskan: Bilakah warisan tidak boleh digunakan? May 04, 2024 pm 12:18 PM

Warisan fungsi C++ tidak boleh digunakan dalam situasi berikut: Apabila kelas terbitan memerlukan pelaksanaan yang berbeza, fungsi baharu dengan pelaksanaan yang berbeza harus dicipta. Apabila kelas terbitan tidak memerlukan fungsi, ia harus diisytiharkan sebagai kelas kosong atau menggunakan fungsi ahli kelas asas peribadi yang tidak dilaksanakan untuk melumpuhkan warisan fungsi. Apabila fungsi tidak memerlukan pewarisan, mekanisme lain (seperti templat) harus digunakan untuk mencapai penggunaan semula kod.

Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

Tiada konsep kelas dalam erti kata tradisional dalam Golang (bahasa Go), tetapi ia menyediakan jenis data yang dipanggil struktur, yang melaluinya ciri berorientasikan objek yang serupa dengan kelas boleh dicapai. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara menggunakan struktur untuk melaksanakan ciri berorientasikan objek dan menyediakan contoh kod konkrit. Definisi dan penggunaan struktur Pertama, mari kita lihat definisi dan penggunaan struktur. Di Golang, struktur boleh ditakrifkan melalui kata kunci jenis dan kemudian digunakan di mana perlu. Struktur boleh mengandungi atribut

See all articles