Rumah hujung hadapan web tutorial js Gunakan jquery.qrcode.min.js untuk menukar QR code_jquery Cina

Gunakan jquery.qrcode.min.js untuk menukar QR code_jquery Cina

May 16, 2016 pm 03:11 PM

Hari ini saya masih ingin bercakap tentang pengetahuan tentang kod QR Dalam penjelasan sebelum ini, saya menyebut bahawa js yang saya gunakan untuk menjana kod QR ialah qrcode.js, dan kemudian digabungkan dengan pemalam Cordovad $cordovaBarcodeScanner-. masuk untuk mengimbas kod QR, dengan itu pada asasnya melengkapkan fungsi pengimbasan mudah. Kemudian, apabila projek sedang berjalan, apabila saya mula memanggil data latar belakang dan menghantar parameter ke antara muka, saya mendapati bahawa qrcode.js hanya boleh menghuraikan bahasa Inggeris atau nombor, dan ia hanya boleh menghuraikan rentetan!

Apa yang saya perlukan ialah menukar objek kepada kod QR, dan kemudian mengeluarkan data dalam objek semasa mengimbas. Jelas sekali, qrcode.js tidak dapat mencapai ini. Sokong penukaran kod QR Cina).

Biar saya perkenalkan langkah khusus dan pelaksanaan kod di bawah!

1. Ini ialah kod jquery.qrcode.min.js (menyokong penukaran kod QR Cina) yang saya temui, yang perlu diperkenalkan ke dalam projek anda:

/**
 * Created by ncloud on 16/3/8.
 */
//jquery.qrcode.min.js
(function (r) {
 r.fn.qrcode = function (h) {
  var s; function u(a) { this.mode = s; this.data = a } function o(a, c) { this.typeNumber = a; this.errorCorrectLevel = c; this.modules = null; this.moduleCount = 0; this.dataCache = null; this.dataList = [] } function q(a, c) { if (void 0 == a.length) throw Error(a.length + "/" + c); for (var d = 0; d < a.length && 0 == a[d]; ) d++; this.num = Array(a.length - d + c); for (var b = 0; b < a.length - d; b++) this.num[b] = a[b + d] } function p(a, c) { this.totalCount = a; this.dataCount = c } function t() { this.buffer = []; this.length = 0 } u.prototype = { getLength: function () { return this.data.length },
   write: function (a) { for (var c = 0; c < this.data.length; c++) a.put(this.data.charCodeAt(c), 8) }
  }; o.prototype = { addData: function (a) { this.dataList.push(new u(a)); this.dataCache = null }, isDark: function (a, c) { if (0 > a || this.moduleCount <= a || 0 > c || this.moduleCount <= c) throw Error(a + "," + c); return this.modules[a][c] }, getModuleCount: function () { return this.moduleCount }, make: function () {
   if (1 > this.typeNumber) {
    for (var a = 1, a = 1; 40 > a; a++) {
     for (var c = p.getRSBlocks(a, this.errorCorrectLevel), d = new t, b = 0, e = 0; e < c.length; e++) b += c[e].dataCount;
     for (e = 0; e < this.dataList.length; e++) c = this.dataList[e], d.put(c.mode, 4), d.put(c.getLength(), j.getLengthInBits(c.mode, a)), c.write(d); if (d.getLengthInBits() <= 8 * b) break
    } this.typeNumber = a
   } this.makeImpl(!1, this.getBestMaskPattern())
  }, makeImpl: function (a, c) {
   this.moduleCount = 4 * this.typeNumber + 17; this.modules = Array(this.moduleCount); for (var d = 0; d < this.moduleCount; d++) { this.modules[d] = Array(this.moduleCount); for (var b = 0; b < this.moduleCount; b++) this.modules[d][b] = null } this.setupPositionProbePattern(0, 0); this.setupPositionProbePattern(this.moduleCount -
    7, 0); this.setupPositionProbePattern(0, this.moduleCount - 7); this.setupPositionAdjustPattern(); this.setupTimingPattern(); this.setupTypeInfo(a, c); 7 <= this.typeNumber && this.setupTypeNumber(a); null == this.dataCache && (this.dataCache = o.createData(this.typeNumber, this.errorCorrectLevel, this.dataList)); this.mapData(this.dataCache, c)
  }, setupPositionProbePattern: function (a, c) {
   for (var d = -1; 7 >= d; d++) if (!(-1 >= a + d || this.moduleCount <= a + d)) for (var b = -1; 7 >= b; b++)-1 >= c + b || this.moduleCount <= c + b || (this.modules[a + d][c + b] =
    0 <= d && 6 >= d && (0 == b || 6 == b) || 0 <= b && 6 >= b && (0 == d || 6 == d) || 2 <= d && 4 >= d && 2 <= b && 4 >= b &#63; !0 : !1)
  }, getBestMaskPattern: function () { for (var a = 0, c = 0, d = 0; 8 > d; d++) { this.makeImpl(!0, d); var b = j.getLostPoint(this); if (0 == d || a > b) a = b, c = d } return c }, createMovieClip: function (a, c, d) { a = a.createEmptyMovieClip(c, d); this.make(); for (c = 0; c < this.modules.length; c++) for (var d = 1 * c, b = 0; b < this.modules[c].length; b++) { var e = 1 * b; this.modules[c][b] && (a.beginFill(0, 100), a.moveTo(e, d), a.lineTo(e + 1, d), a.lineTo(e + 1, d + 1), a.lineTo(e, d + 1), a.endFill()) } return a },
   setupTimingPattern: function () { for (var a = 8; a < this.moduleCount - 8; a++) null == this.modules[a][6] && (this.modules[a][6] = 0 == a % 2); for (a = 8; a < this.moduleCount - 8; a++) null == this.modules[6][a] && (this.modules[6][a] = 0 == a % 2) }, setupPositionAdjustPattern: function () { for (var a = j.getPatternPosition(this.typeNumber), c = 0; c < a.length; c++) for (var d = 0; d < a.length; d++) { var b = a[c], e = a[d]; if (null == this.modules[b][e]) for (var f = -2; 2 >= f; f++) for (var i = -2; 2 >= i; i++) this.modules[b + f][e + i] = -2 == f || 2 == f || -2 == i || 2 == i || 0 == f && 0 == i &#63; !0 : !1 } }, setupTypeNumber: function (a) {
    for (var c =
     j.getBCHTypeNumber(this.typeNumber), d = 0; 18 > d; d++) { var b = !a && 1 == (c >> d & 1); this.modules[Math.floor(d / 3)][d % 3 + this.moduleCount - 8 - 3] = b } for (d = 0; 18 > d; d++) b = !a && 1 == (c >> d & 1), this.modules[d % 3 + this.moduleCount - 8 - 3][Math.floor(d / 3)] = b
   }, setupTypeInfo: function (a, c) {
    for (var d = j.getBCHTypeInfo(this.errorCorrectLevel << 3 | c), b = 0; 15 > b; b++) { var e = !a && 1 == (d >> b & 1); 6 > b &#63; this.modules[b][8] = e : 8 > b &#63; this.modules[b + 1][8] = e : this.modules[this.moduleCount - 15 + b][8] = e } for (b = 0; 15 > b; b++) e = !a && 1 == (d >> b & 1), 8 > b &#63; this.modules[8][this.moduleCount -
    b - 1] = e : 9 > b &#63; this.modules[8][15 - b - 1 + 1] = e : this.modules[8][15 - b - 1] = e; this.modules[this.moduleCount - 8][8] = !a
   }, mapData: function (a, c) { for (var d = -1, b = this.moduleCount - 1, e = 7, f = 0, i = this.moduleCount - 1; 0 < i; i -= 2) for (6 == i && i--; ; ) { for (var g = 0; 2 > g; g++) if (null == this.modules[b][i - g]) { var n = !1; f < a.length && (n = 1 == (a[f] >>> e & 1)); j.getMask(c, b, i - g) && (n = !n); this.modules[b][i - g] = n; e--; -1 == e && (f++, e = 7) } b += d; if (0 > b || this.moduleCount <= b) { b -= d; d = -d; break } } }
  }; o.PAD0 = 236; o.PAD1 = 17; o.createData = function (a, c, d) {
   for (var c = p.getRSBlocks(a,
    c), b = new t, e = 0; e < d.length; e++) { var f = d[e]; b.put(f.mode, 4); b.put(f.getLength(), j.getLengthInBits(f.mode, a)); f.write(b) } for (e = a = 0; e < c.length; e++) a += c[e].dataCount; if (b.getLengthInBits() > 8 * a) throw Error("code length overflow. (" + b.getLengthInBits() + ">" + 8 * a + ")"); for (b.getLengthInBits() + 4 <= 8 * a && b.put(0, 4); 0 != b.getLengthInBits() % 8; ) b.putBit(!1); for (; !(b.getLengthInBits() >= 8 * a); ) { b.put(o.PAD0, 8); if (b.getLengthInBits() >= 8 * a) break; b.put(o.PAD1, 8) } return o.createBytes(b, c)
  }; o.createBytes = function (a, c) {
   for (var d =
    0, b = 0, e = 0, f = Array(c.length), i = Array(c.length), g = 0; g < c.length; g++) { var n = c[g].dataCount, h = c[g].totalCount - n, b = Math.max(b, n), e = Math.max(e, h); f[g] = Array(n); for (var k = 0; k < f[g].length; k++) f[g][k] = 255 & a.buffer[k + d]; d += n; k = j.getErrorCorrectPolynomial(h); n = (new q(f[g], k.getLength() - 1)).mod(k); i[g] = Array(k.getLength() - 1); for (k = 0; k < i[g].length; k++) h = k + n.getLength() - i[g].length, i[g][k] = 0 <= h &#63; n.get(h) : 0 } for (k = g = 0; k < c.length; k++) g += c[k].totalCount; d = Array(g); for (k = n = 0; k < b; k++) for (g = 0; g < c.length; g++) k < f[g].length &&
   (d[n++] = f[g][k]); for (k = 0; k < e; k++) for (g = 0; g < c.length; g++) k < i[g].length && (d[n++] = i[g][k]); return d
  }; s = 4; for (var j = { PATTERN_POSITION_TABLE: [[], [6, 18], [6, 22], [6, 26], [6, 30], [6, 34], [6, 22, 38], [6, 24, 42], [6, 26, 46], [6, 28, 50], [6, 30, 54], [6, 32, 58], [6, 34, 62], [6, 26, 46, 66], [6, 26, 48, 70], [6, 26, 50, 74], [6, 30, 54, 78], [6, 30, 56, 82], [6, 30, 58, 86], [6, 34, 62, 90], [6, 28, 50, 72, 94], [6, 26, 50, 74, 98], [6, 30, 54, 78, 102], [6, 28, 54, 80, 106], [6, 32, 58, 84, 110], [6, 30, 58, 86, 114], [6, 34, 62, 90, 118], [6, 26, 50, 74, 98, 122], [6, 30, 54, 78, 102, 126], [6, 26, 52,
   78, 104, 130], [6, 30, 56, 82, 108, 134], [6, 34, 60, 86, 112, 138], [6, 30, 58, 86, 114, 142], [6, 34, 62, 90, 118, 146], [6, 30, 54, 78, 102, 126, 150], [6, 24, 50, 76, 102, 128, 154], [6, 28, 54, 80, 106, 132, 158], [6, 32, 58, 84, 110, 136, 162], [6, 26, 54, 82, 110, 138, 166], [6, 30, 58, 86, 114, 142, 170]], G15: 1335, G18: 7973, G15_MASK: 21522, getBCHTypeInfo: function (a) { for (var c = a << 10; 0 <= j.getBCHDigit(c) - j.getBCHDigit(j.G15); ) c ^= j.G15 << j.getBCHDigit(c) - j.getBCHDigit(j.G15); return (a << 10 | c) ^ j.G15_MASK }, getBCHTypeNumber: function (a) {
   for (var c = a << 12; 0 <= j.getBCHDigit(c) -
   j.getBCHDigit(j.G18); ) c ^= j.G18 << j.getBCHDigit(c) - j.getBCHDigit(j.G18); return a << 12 | c
  }, getBCHDigit: function (a) { for (var c = 0; 0 != a; ) c++, a >>>= 1; return c }, getPatternPosition: function (a) { return j.PATTERN_POSITION_TABLE[a - 1] }, getMask: function (a, c, d) {
   switch (a) {
    case 0: return 0 == (c + d) % 2; case 1: return 0 == c % 2; case 2: return 0 == d % 3; case 3: return 0 == (c + d) % 3; case 4: return 0 == (Math.floor(c / 2) + Math.floor(d / 3)) % 2; case 5: return 0 == c * d % 2 + c * d % 3; case 6: return 0 == (c * d % 2 + c * d % 3) % 2; case 7: return 0 == (c * d % 3 + (c + d) % 2) % 2; default: throw Error("bad maskPattern:" +
    a);
   }
  }, getErrorCorrectPolynomial: function (a) { for (var c = new q([1], 0), d = 0; d < a; d++) c = c.multiply(new q([1, l.gexp(d)], 0)); return c }, getLengthInBits: function (a, c) {
   if (1 <= c && 10 > c) switch (a) { case 1: return 10; case 2: return 9; case s: return 8; case 8: return 8; default: throw Error("mode:" + a); } else if (27 > c) switch (a) { case 1: return 12; case 2: return 11; case s: return 16; case 8: return 10; default: throw Error("mode:" + a); } else if (41 > c) switch (a) {
    case 1: return 14; case 2: return 13; case s: return 16; case 8: return 12; default: throw Error("mode:" +
     a);
   } else throw Error("type:" + c);
  }, getLostPoint: function (a) {
   for (var c = a.getModuleCount(), d = 0, b = 0; b < c; b++) for (var e = 0; e < c; e++) { for (var f = 0, i = a.isDark(b, e), g = -1; 1 >= g; g++) if (!(0 > b + g || c <= b + g)) for (var h = -1; 1 >= h; h++) 0 > e + h || c <= e + h || 0 == g && 0 == h || i == a.isDark(b + g, e + h) && f++; 5 < f && (d += 3 + f - 5) } for (b = 0; b < c - 1; b++) for (e = 0; e < c - 1; e++) if (f = 0, a.isDark(b, e) && f++, a.isDark(b + 1, e) && f++, a.isDark(b, e + 1) && f++, a.isDark(b + 1, e + 1) && f++, 0 == f || 4 == f) d += 3; for (b = 0; b < c; b++) for (e = 0; e < c - 6; e++) a.isDark(b, e) && !a.isDark(b, e + 1) && a.isDark(b, e +
    2) && a.isDark(b, e + 3) && a.isDark(b, e + 4) && !a.isDark(b, e + 5) && a.isDark(b, e + 6) && (d += 40); for (e = 0; e < c; e++) for (b = 0; b < c - 6; b++) a.isDark(b, e) && !a.isDark(b + 1, e) && a.isDark(b + 2, e) && a.isDark(b + 3, e) && a.isDark(b + 4, e) && !a.isDark(b + 5, e) && a.isDark(b + 6, e) && (d += 40); for (e = f = 0; e < c; e++) for (b = 0; b < c; b++) a.isDark(b, e) && f++; a = Math.abs(100 * f / c / c - 50) / 5; return d + 10 * a
  }
  }, l = { glog: function (a) { if (1 > a) throw Error("glog(" + a + ")"); return l.LOG_TABLE[a] }, gexp: function (a) { for (; 0 > a; ) a += 255; for (; 256 <= a; ) a -= 255; return l.EXP_TABLE[a] }, EXP_TABLE: Array(256),
   LOG_TABLE: Array(256)
  }, m = 0; 8 > m; m++) l.EXP_TABLE[m] = 1 << m; for (m = 8; 256 > m; m++) l.EXP_TABLE[m] = l.EXP_TABLE[m - 4] ^ l.EXP_TABLE[m - 5] ^ l.EXP_TABLE[m - 6] ^ l.EXP_TABLE[m - 8]; for (m = 0; 255 > m; m++) l.LOG_TABLE[l.EXP_TABLE[m]] = m; q.prototype = { get: function (a) { return this.num[a] }, getLength: function () { return this.num.length }, multiply: function (a) { for (var c = Array(this.getLength() + a.getLength() - 1), d = 0; d < this.getLength(); d++) for (var b = 0; b < a.getLength(); b++) c[d + b] ^= l.gexp(l.glog(this.get(d)) + l.glog(a.get(b))); return new q(c, 0) }, mod: function (a) {
   if (0 >
    this.getLength() - a.getLength()) return this; for (var c = l.glog(this.get(0)) - l.glog(a.get(0)), d = Array(this.getLength()), b = 0; b < this.getLength(); b++) d[b] = this.get(b); for (b = 0; b < a.getLength(); b++) d[b] ^= l.gexp(l.glog(a.get(b)) + c); return (new q(d, 0)).mod(a)
  }
  }; p.RS_BLOCK_TABLE = [[1, 26, 19], [1, 26, 16], [1, 26, 13], [1, 26, 9], [1, 44, 34], [1, 44, 28], [1, 44, 22], [1, 44, 16], [1, 70, 55], [1, 70, 44], [2, 35, 17], [2, 35, 13], [1, 100, 80], [2, 50, 32], [2, 50, 24], [4, 25, 9], [1, 134, 108], [2, 67, 43], [2, 33, 15, 2, 34, 16], [2, 33, 11, 2, 34, 12], [2, 86, 68], [4, 43, 27],
   [4, 43, 19], [4, 43, 15], [2, 98, 78], [4, 49, 31], [2, 32, 14, 4, 33, 15], [4, 39, 13, 1, 40, 14], [2, 121, 97], [2, 60, 38, 2, 61, 39], [4, 40, 18, 2, 41, 19], [4, 40, 14, 2, 41, 15], [2, 146, 116], [3, 58, 36, 2, 59, 37], [4, 36, 16, 4, 37, 17], [4, 36, 12, 4, 37, 13], [2, 86, 68, 2, 87, 69], [4, 69, 43, 1, 70, 44], [6, 43, 19, 2, 44, 20], [6, 43, 15, 2, 44, 16], [4, 101, 81], [1, 80, 50, 4, 81, 51], [4, 50, 22, 4, 51, 23], [3, 36, 12, 8, 37, 13], [2, 116, 92, 2, 117, 93], [6, 58, 36, 2, 59, 37], [4, 46, 20, 6, 47, 21], [7, 42, 14, 4, 43, 15], [4, 133, 107], [8, 59, 37, 1, 60, 38], [8, 44, 20, 4, 45, 21], [12, 33, 11, 4, 34, 12], [3, 145, 115, 1, 146,
    116], [4, 64, 40, 5, 65, 41], [11, 36, 16, 5, 37, 17], [11, 36, 12, 5, 37, 13], [5, 109, 87, 1, 110, 88], [5, 65, 41, 5, 66, 42], [5, 54, 24, 7, 55, 25], [11, 36, 12], [5, 122, 98, 1, 123, 99], [7, 73, 45, 3, 74, 46], [15, 43, 19, 2, 44, 20], [3, 45, 15, 13, 46, 16], [1, 135, 107, 5, 136, 108], [10, 74, 46, 1, 75, 47], [1, 50, 22, 15, 51, 23], [2, 42, 14, 17, 43, 15], [5, 150, 120, 1, 151, 121], [9, 69, 43, 4, 70, 44], [17, 50, 22, 1, 51, 23], [2, 42, 14, 19, 43, 15], [3, 141, 113, 4, 142, 114], [3, 70, 44, 11, 71, 45], [17, 47, 21, 4, 48, 22], [9, 39, 13, 16, 40, 14], [3, 135, 107, 5, 136, 108], [3, 67, 41, 13, 68, 42], [15, 54, 24, 5, 55, 25], [15,
    43, 15, 10, 44, 16], [4, 144, 116, 4, 145, 117], [17, 68, 42], [17, 50, 22, 6, 51, 23], [19, 46, 16, 6, 47, 17], [2, 139, 111, 7, 140, 112], [17, 74, 46], [7, 54, 24, 16, 55, 25], [34, 37, 13], [4, 151, 121, 5, 152, 122], [4, 75, 47, 14, 76, 48], [11, 54, 24, 14, 55, 25], [16, 45, 15, 14, 46, 16], [6, 147, 117, 4, 148, 118], [6, 73, 45, 14, 74, 46], [11, 54, 24, 16, 55, 25], [30, 46, 16, 2, 47, 17], [8, 132, 106, 4, 133, 107], [8, 75, 47, 13, 76, 48], [7, 54, 24, 22, 55, 25], [22, 45, 15, 13, 46, 16], [10, 142, 114, 2, 143, 115], [19, 74, 46, 4, 75, 47], [28, 50, 22, 6, 51, 23], [33, 46, 16, 4, 47, 17], [8, 152, 122, 4, 153, 123], [22, 73, 45,
    3, 74, 46], [8, 53, 23, 26, 54, 24], [12, 45, 15, 28, 46, 16], [3, 147, 117, 10, 148, 118], [3, 73, 45, 23, 74, 46], [4, 54, 24, 31, 55, 25], [11, 45, 15, 31, 46, 16], [7, 146, 116, 7, 147, 117], [21, 73, 45, 7, 74, 46], [1, 53, 23, 37, 54, 24], [19, 45, 15, 26, 46, 16], [5, 145, 115, 10, 146, 116], [19, 75, 47, 10, 76, 48], [15, 54, 24, 25, 55, 25], [23, 45, 15, 25, 46, 16], [13, 145, 115, 3, 146, 116], [2, 74, 46, 29, 75, 47], [42, 54, 24, 1, 55, 25], [23, 45, 15, 28, 46, 16], [17, 145, 115], [10, 74, 46, 23, 75, 47], [10, 54, 24, 35, 55, 25], [19, 45, 15, 35, 46, 16], [17, 145, 115, 1, 146, 116], [14, 74, 46, 21, 75, 47], [29, 54, 24, 19,
    55, 25], [11, 45, 15, 46, 46, 16], [13, 145, 115, 6, 146, 116], [14, 74, 46, 23, 75, 47], [44, 54, 24, 7, 55, 25], [59, 46, 16, 1, 47, 17], [12, 151, 121, 7, 152, 122], [12, 75, 47, 26, 76, 48], [39, 54, 24, 14, 55, 25], [22, 45, 15, 41, 46, 16], [6, 151, 121, 14, 152, 122], [6, 75, 47, 34, 76, 48], [46, 54, 24, 10, 55, 25], [2, 45, 15, 64, 46, 16], [17, 152, 122, 4, 153, 123], [29, 74, 46, 14, 75, 47], [49, 54, 24, 10, 55, 25], [24, 45, 15, 46, 46, 16], [4, 152, 122, 18, 153, 123], [13, 74, 46, 32, 75, 47], [48, 54, 24, 14, 55, 25], [42, 45, 15, 32, 46, 16], [20, 147, 117, 4, 148, 118], [40, 75, 47, 7, 76, 48], [43, 54, 24, 22, 55, 25], [10,
    45, 15, 67, 46, 16], [19, 148, 118, 6, 149, 119], [18, 75, 47, 31, 76, 48], [34, 54, 24, 34, 55, 25], [20, 45, 15, 61, 46, 16]]; p.getRSBlocks = function (a, c) { var d = p.getRsBlockTable(a, c); if (void 0 == d) throw Error("bad rs block @ typeNumber:" + a + "/errorCorrectLevel:" + c); for (var b = d.length / 3, e = [], f = 0; f < b; f++) for (var h = d[3 * f + 0], g = d[3 * f + 1], j = d[3 * f + 2], l = 0; l < h; l++) e.push(new p(g, j)); return e }; p.getRsBlockTable = function (a, c) {
   switch (c) {
    case 1: return p.RS_BLOCK_TABLE[4 * (a - 1) + 0]; case 0: return p.RS_BLOCK_TABLE[4 * (a - 1) + 1]; case 3: return p.RS_BLOCK_TABLE[4 *
   (a - 1) + 2]; case 2: return p.RS_BLOCK_TABLE[4 * (a - 1) + 3]
   }
  }; t.prototype = { get: function (a) { return 1 == (this.buffer[Math.floor(a / 8)] >>> 7 - a % 8 & 1) }, put: function (a, c) { for (var d = 0; d < c; d++) this.putBit(1 == (a >>> c - d - 1 & 1)) }, getLengthInBits: function () { return this.length }, putBit: function (a) { var c = Math.floor(this.length / 8); this.buffer.length <= c && this.buffer.push(0); a && (this.buffer[c] |= 128 >>> this.length % 8); this.length++ } }; "string" === typeof h && (h = { text: h }); h = r.extend({}, { render: "canvas", width: 256, height: 256, typeNumber: -1,
   correctLevel: 2, background: "#ffffff", foreground: "#000000"
  }, h); return this.each(function () {
   var a; if ("canvas" == h.render) {
    a = new o(h.typeNumber, h.correctLevel); a.addData(h.text); a.make(); var c = document.createElement("canvas"); c.width = h.width; c.height = h.height; for (var d = c.getContext("2d"), b = h.width / a.getModuleCount(), e = h.height / a.getModuleCount(), f = 0; f < a.getModuleCount(); f++) for (var i = 0; i < a.getModuleCount(); i++) {
     d.fillStyle = a.isDark(f, i) &#63; h.foreground : h.background; var g = Math.ceil((i + 1) * b) - Math.floor(i * b),
      j = Math.ceil((f + 1) * b) - Math.floor(f * b); d.fillRect(Math.round(i * b), Math.round(f * e), g, j)
    }
   } else {
    a = new o(h.typeNumber, h.correctLevel); a.addData(h.text); a.make(); c = r("<table></table>").css("width", h.width + "px").css("height", h.height + "px").css("border", "0px").css("border-collapse", "collapse").css("background-color", h.background); d = h.width / a.getModuleCount(); b = h.height / a.getModuleCount(); for (e = 0; e < a.getModuleCount(); e++) {
     f = r("<tr></tr>").css("height", b + "px").appendTo(c); for (i = 0; i < a.getModuleCount(); i++) r("<td></td>").css("width",
      d + "px").css("background-color", a.isDark(e, i) &#63; h.foreground : h.background).appendTo(f)
    }
   } a = c; jQuery(a).appendTo(this)
  })
 }
})(jQuery);

Salin selepas log masuk

2. Kod HTML, berbeza daripada yang sebelumnya, beberapa kod telah diubah suai:

<div class="text-center">
 <span>(二维码)</span>

 <div id="Qrcode"></div>
 <button class="button button-positive"
   ng-click="saveImageQrcode()">保存到手机
 </button>
</div>

Salin selepas log masuk

3. Kod JS, di sini anda perlu menukar maklumat daripada format utf16 kepada utf8 untuk menukarnya kepada kod QR. Saya menukar objek:

function utf16to8(str) {
 var out, i, len, c;
 out = "";
 len = str.length;
 for (i = 0; i < len; i++) {
  c = str.charCodeAt(i);
  if ((c >= 0x0001) && (c <= 0x007F)) {
   out += str.charAt(i);
  } else if (c > 0x07FF) {
   out += String.fromCharCode(0xE0 | ((c >> 12) & 0x0F));
   out += String.fromCharCode(0x80 | ((c >> 6) & 0x3F));
   out += String.fromCharCode(0x80 | ((c >> 0) & 0x3F));
  } else {
   out += String.fromCharCode(0xC0 | ((c >> 6) & 0x1F));
   out += String.fromCharCode(0x80 | ((c >> 0) & 0x3F));
  }
 }
 return out;
}
//{name: currentUser.UserName, id: currentUser.Id}这个是我需要转化的对象,也是我在扫描二维码的时候需要解析出来的内容
$(function () {
 jQuery('#Qrcode').qrcode(utf16to8(angular.toJson({name: currentUser.UserName, id: currentUser.Id})))
});

Salin selepas log masuk

Bagaimana untuk menyimpan kod QR ke telefon bimbit, saya telah menyebutnya dalam artikel saya sebelum ini Jika anda ingin melaksanakannya, anda boleh merujuknya~

Baiklah, ini adalah langkah pelaksanaan khusus Anda boleh memberikan ulasan anda atau merujuknya!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Cara menghidupkan semula rakan sepasukan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Cara mendapatkan biji gergasi
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Ganti aksara rentetan dalam javascript Ganti aksara rentetan dalam javascript Mar 11, 2025 am 12:07 AM

Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Tutorial Persediaan API Carian Google Custom Tutorial Persediaan API Carian Google Custom Mar 04, 2025 am 01:06 AM

Tutorial ini menunjukkan kepada anda bagaimana untuk mengintegrasikan API carian Google tersuai ke dalam blog atau laman web anda, menawarkan pengalaman carian yang lebih halus daripada fungsi carian tema WordPress standard. Ia menghairankan mudah! Anda akan dapat menyekat carian ke y

Bina Aplikasi Web Ajax anda sendiri Bina Aplikasi Web Ajax anda sendiri Mar 09, 2025 am 12:11 AM

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

Contoh warna json fail Contoh warna json fail Mar 03, 2025 am 12:35 AM

Siri artikel ini ditulis semula pada pertengahan 2017 dengan maklumat terkini dan contoh segar. Dalam contoh JSON ini, kita akan melihat bagaimana kita dapat menyimpan nilai mudah dalam fail menggunakan format JSON. Menggunakan notasi pasangan nilai utama, kami boleh menyimpan apa-apa jenis

10 JQuery Syntax Highlighters 10 JQuery Syntax Highlighters Mar 02, 2025 am 12:32 AM

Tingkatkan Penyampaian Kod Anda: 10 Penyeret Sintaks untuk Pemaju Coretan kod perkongsian di laman web atau blog anda adalah amalan biasa bagi pemaju. Memilih penyapu sintaks yang betul dapat meningkatkan daya tarikan dan daya tarikan visual dengan ketara. T

8 plugin susun atur halaman jquery yang menakjubkan 8 plugin susun atur halaman jquery yang menakjubkan Mar 06, 2025 am 12:48 AM

Leverage JQuery untuk Layouts Laman Web yang mudah: 8 Plugin Essential JQuery memudahkan susun atur laman web dengan ketara. Artikel ini menyoroti lapan plugin jQuery yang kuat yang menyelaraskan proses, terutamanya berguna untuk penciptaan laman web manual

10 JavaScript & JQuery MVC Tutorial 10 JavaScript & JQuery MVC Tutorial Mar 02, 2025 am 01:16 AM

Artikel ini membentangkan pemilihan lebih daripada 10 tutorial mengenai rangka kerja javascript dan jquery model-view-controller (MVC), sesuai untuk meningkatkan kemahiran pembangunan web anda pada tahun baru. Tutorial ini merangkumi pelbagai topik, dari Foundatio

Apa itu ' ini ' Dalam JavaScript? Apa itu ' ini ' Dalam JavaScript? Mar 04, 2025 am 01:15 AM

Mata teras Ini dalam JavaScript biasanya merujuk kepada objek yang "memiliki" kaedah, tetapi ia bergantung kepada bagaimana fungsi dipanggil. Apabila tidak ada objek semasa, ini merujuk kepada objek global. Dalam penyemak imbas web, ia diwakili oleh tetingkap. Apabila memanggil fungsi, ini mengekalkan objek global; tetapi apabila memanggil pembina objek atau mana -mana kaedahnya, ini merujuk kepada contoh objek. Anda boleh mengubah konteks ini menggunakan kaedah seperti panggilan (), memohon (), dan mengikat (). Kaedah ini memanggil fungsi menggunakan nilai dan parameter yang diberikan. JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang sangat baik. Beberapa tahun yang lalu, ayat ini

See all articles