CSS > 高清缩放原理分析_html/css_WEB-ITnose
最近在研究 Retina 屏的适配问题,在具体方案讨论之前,陆续做了一些理解笔记,现归纳如下。具体方案的讨论将另作文章。
-
中的 viewport是布局视口
-
initial-scale等的缩放是基于理想视口的
-
理想视口由设备各自提供,理想视口的宽度也是设备的独立像素
-
所谓“独立”是说这个设备独立像素和像素密度无关
-
Retina屏增加了设备像素(物理像素),所以物理像素是有密度变化的
-
dpr = 物理像素/设备独立像素 = 设备像素个数/设备理想视口宽度
-
dpr 在 JavaScript 中可以通过 window.devicePixelRatio获取,在 CSS Media Query 中的名称是 device-pixel-ratio
-
CSS像素和物理像素有区别,当1个CSS像素跨越更多物理像素时,就模糊了,反之则清晰,CSS像素被用在布局视口上
-
缩放可以调整CSS像素和物理像素之间的比例关系。高清屏的缩放方案就是:如将布局视口扩大为理想视口的2倍,即理想视口缩放比例为1/2,那么CSS像素将比以前跨越更少的物理像素,从而保证清晰度
-
布局视口/理想视口 = CSS像素/设备独立像素 = 1/缩放比例
-
物理像素/设备独立像素 = dpr
-
页面清晰要求 —— CSS像素/物理像素 = 1
-
故 —— 缩放比例 = 1/dpr
-
从以下的关系比中来认知:
-
布局视口(CSS像素) : 设备独立像素(理想视口) : 物理像素
-
设备独立像素可以被看做一个中间件:
-
当 dpr=1 时,设 initial-scale=1.0,布局视口等于设备独立像素,设备独立像素等于物理像素,故布局视口等于物理像素,1CSS像素跨1物理像素
-
当 dpr=2 时,设 initial-scale=1.0,布局视口等于设备独立像素,设备独立像素是物理像素的一半,故布局视口是物理像素的一半,1CSS像素跨4物理像素
-
当 dpr=2 时,设 initial-scale=0.5,布局视口是设备独立像素的两倍,设备独立像素是物理像素的一半,故布局视口等于设备像素,1CSS像素跨1物理像素
-
-
再来研究高清屏,以下均设:设备独立像素是 375px,dpr=2,物理像素则是 750px,元素DIV div{width: 375px}:
-
initial-scale=1.0 时,1CSS像素跨越4物理像素,故 DIV 是满屏的
-
initial-scale=0.5 时,1CSS像素跨越1物理像素,故 DIV 只占屏幕的一半,要想同样保持全屏,就需要把 DIV 改为 div{width: 750px}
-
所以,对于图来说,第一种情况下普通图片就会拉伸,从而模糊;第二种情况,就是使用高清图
-
-
为不同屏幕的元素设置不同的像素单位过于麻烦,开发者就需要考虑是否有跨屏幕的尺寸单位解决方案
-
rem:当普通屏时,设 :root{font-size: 10px},则 37.5rem 是 375px;高清屏时,设 :root{font-size: 20px},则 37.5rem 是 750px,因此,我们在 DIV 元素上只需要设置一个 37.5rem,在不同屏幕下更改根元素的字体大小,就可以兼容所有屏幕了
-
vw 和 wh:相对于布局视口大小计算尺寸,普通屏布局视口是 375px,高清屏是 750px,无论怎么变,vw/vh 单位的最后结果都会相应变化
-

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



HTML sesuai untuk pemula kerana mudah dan mudah dipelajari dan dapat melihat hasilnya dengan cepat. 1) Keluk pembelajaran HTML adalah lancar dan mudah dimulakan. 2) Hanya menguasai tag asas untuk mula membuat laman web. 3) Fleksibiliti yang tinggi dan boleh digunakan dalam kombinasi dengan CSS dan JavaScript. 4) Sumber pembelajaran yang kaya dan alat moden menyokong proses pembelajaran.

Artikel ini membincangkan html & lt; kemajuan & gt; elemen, tujuan, gaya, dan perbezaan dari & lt; meter & gt; elemen. Tumpuan utama adalah menggunakan & lt; kemajuan & gt; untuk menyelesaikan tugas dan & lt; meter & gt; untuk stati

HTML mentakrifkan struktur web, CSS bertanggungjawab untuk gaya dan susun atur, dan JavaScript memberikan interaksi dinamik. Ketiga melaksanakan tugas mereka dalam pembangunan web dan bersama -sama membina laman web yang berwarna -warni.

Artikel ini membincangkan html & lt; datalist & gt; elemen, yang meningkatkan bentuk dengan menyediakan cadangan autokomplete, meningkatkan pengalaman pengguna dan mengurangkan kesilapan. Kira -kira: 159

Artikel ini membincangkan html & lt; meter & gt; elemen, digunakan untuk memaparkan nilai skalar atau pecahan dalam julat, dan aplikasi umum dalam pembangunan web. Ia membezakan & lt; meter & gt; dari & lt; kemajuan & gt; dan Ex

Anexampleofastartartingtaginhtmlis, yangbeginsaparagraph.startingtagsareessentialinhtmlasttheyinitiateelements, definetheirtypes, andarecrucialforstructuringwebpagesandconstructionthedom.

WebDevelopmentReliesOnhtml, CSS, andjavascript: 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSStylesit, dan3) JavaScriptaddsInteractivity, Formingthebasisofmodernwebexperiences.

Giteepages Statik Laman Web Penggunaan Gagal: 404 Penyelesaian Masalah dan Resolusi Ralat Semasa Menggunakan Gitee ...
