javascript 面向对象编程 万物皆对象_js面向对象
javascript和java、C#等语言一样也具有面向对象的一些特征,但细比较的时候,会发现这些特征并不是真正的面向对象,很多地方都是利用对象本身来模拟面向对象,所以认为javascript不能算是面向对象编程语言,而是基于对象的语言。
在javascript中真的是万物皆对象,new出来的东西是对象,方法是对象,连类也都是对象。下面分别来看一下对象、方法和类的对象特征。
1.拿内置的Date来看一下吧
var time = new Date();
var timeString = time.getFullYear() + "-" +
time.getMonth() + "-" +
time.getDate() + " " +
time.getHours() + ":" +
time.getMinutes() + ":" +
time.getSeconds();
document.write(timeString);
通过 time来操作其所引用的Date对象,可以方便的调用Date的对象所包含的一系列getXX()方法来获取年月日时分秒等信息。
可以再看一下String
var username = new String("hello world");
document.write(username.length);
变量username引用了new出来的字符串对象,通过username访问字符串对象的length属性。
2.方法也是对象
function hello() {
alert("hello");
};
var helloRef = hello;
helloRef();
hello是一个方法,helloRef是一个引用了hello方法的变量,helloRef和hello一样都指向了相同的方法对象。也就意味着helloRef也可以执行,helloRef()。同理也可以写出以下代码。
var helloRef = function() {
alert("hello");
};
helloRef();
function(){alert(“hello”)}是一个匿名方法,当然也是对象,用helloRef变量引用该方法对象后,可以通过helloRef来调用方法。
3.那么类呢?当然类也是对象,在javascript中,不像C#或java那样有class关键字用来创建类,而是直接使用方法的关键字来创建类或者叫模拟类。
function Person(username, age) {
this.Name = username;
this.Age = age;
this.Introduce = function() {
alert("我叫" + this.Name + ",今年" + this.Age + "岁了。");
};
};
var person1 = new Person("张三", 20);
person1.Introduce();
以上创建了一个Person类型,Person带有构造参数username和age,通过创建的Person对象可以调用Person所包含的方法Introduce。下面对代码做一些修改。
function Person(username, age) {
this.Name = username;
this.Age = age;
this.Introduce = function() {
alert("我叫" + this.Name + ",今年" + this.Age + "岁了。");
};
};
var PersonClass = Person;
var person1 = new PersonClass("张三", 20);
person1.Introduce();
重新声明新的变量PersonClass并引用Person类,PersonClass和Person都指向了原来的Person所引用的类,所以也可以用PersonClass来创建对象。
以上的几个例子可能不是很恰当,但也可以一窥javascript中万物皆对象。
下一节详细的谈一谈javascript中的对象。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek Pengenalan: Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek digunakan secara meluas dalam pembangunan perisian, dan pengaturcaraan dipacu peristiwa ialah model pengaturcaraan biasa yang merealisasikan aliran program melalui pencetusan dan pemprosesan peristiwa. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek dan memberikan contoh kod. 1. Konsep pengaturcaraan dipacu peristiwa Pengaturcaraan dipacu acara ialah model pengaturcaraan berdasarkan peristiwa dan mesej, yang memindahkan kawalan aliran program kepada pencetus dan pemprosesan peristiwa. dalam acara didorong

Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan apabila objek mempunyai hubungan ibu bapa-anak dalam perpustakaan Jackson. Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan untuk menunjukkan identiti objek semasa bersiri dan penyahsirilan. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator ialah kelas ruang letak abstrak yang digunakan untuk mewakili situasi di mana pengecam objek yang akan digunakan berasal daripada sifat POJO. Syntax@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek melalui definisi jenis dan perkaitan kaedah. Ia tidak menyokong warisan tradisional, tetapi dilaksanakan melalui gubahan. Antara muka menyediakan ketekalan antara jenis dan membenarkan kaedah abstrak ditakrifkan. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan OOP untuk mengurus maklumat pelanggan, termasuk mencipta, mendapatkan, mengemas kini dan memadam operasi pelanggan.

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, corak reka bentuk ialah kaedah reka bentuk perisian yang biasa digunakan, yang boleh meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod. Corak flyweight ialah salah satu corak reka bentuk yang mengurangkan overhed memori dengan berkongsi objek. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan mod flyweight dalam PHP untuk meningkatkan prestasi program. Apakah mod flyweight? Corak flyweight ialah corak reka bentuk struktur yang tujuannya adalah untuk berkongsi objek yang sama antara objek yang berbeza.

Amalan terbaik OOP dalam PHP termasuk konvensyen penamaan, antara muka dan kelas abstrak, pewarisan dan polimorfisme, dan suntikan kebergantungan. Kes praktikal termasuk: menggunakan mod gudang untuk mengurus data dan menggunakan mod strategi untuk melaksanakan pengisihan.

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan objek melalui struct, mentakrifkan kaedah menggunakan penerima penunjuk, dan melaksanakan polimorfisme melalui antara muka. Ciri berorientasikan objek menyediakan penggunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan enkapsulasi dalam bahasa Go, tetapi terdapat juga pengehadan seperti kekurangan konsep tradisional kelas dan pewarisan dan hantaran tandatangan kaedah.

Tiada konsep kelas dalam erti kata tradisional dalam Golang (bahasa Go), tetapi ia menyediakan jenis data yang dipanggil struktur, yang melaluinya ciri berorientasikan objek yang serupa dengan kelas boleh dicapai. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara menggunakan struktur untuk melaksanakan ciri berorientasikan objek dan menyediakan contoh kod konkrit. Definisi dan penggunaan struktur Pertama, mari kita lihat definisi dan penggunaan struktur. Di Golang, struktur boleh ditakrifkan melalui kata kunci jenis dan kemudian digunakan di mana perlu. Struktur boleh mengandungi atribut

Dengan menguasai status objek penjejakan, menetapkan titik putus, pengecualian penjejakan dan menggunakan sambungan xdebug, anda boleh menyahpepijat kod pengaturcaraan berorientasikan objek PHP dengan berkesan. 1. Jejak status objek: Gunakan var_dump() dan print_r() untuk melihat atribut objek dan nilai kaedah. 2. Tetapkan titik putus: Tetapkan titik putus dalam persekitaran pembangunan, dan penyahpepijat akan berhenti seketika apabila pelaksanaan mencapai titik putus, menjadikannya mudah untuk menyemak status objek. 3. Pengecualian jejak: Gunakan blok try-catch dan getTraceAsString() untuk mendapatkan jejak tindanan dan mesej apabila pengecualian berlaku. 4. Gunakan penyahpepijat: Fungsi xdebug_var_dump() boleh memeriksa kandungan pembolehubah semasa pelaksanaan kod.
