Rumah hujung hadapan web tutorial js javascript 面向对象编程 function也是类_js面向对象

javascript 面向对象编程 function也是类_js面向对象

May 16, 2016 pm 06:46 PM
function berorientasikan objek

但javascript中并没有类概念,所谓的类也是模拟而来,通过函数加闭包模拟出类成员及私有成员(关于闭包可以参见跨越边界: 闭包)。这里我们将用比较平实的方式来了解一下javascript中的”类”,避开一些生硬的原理。

      既然是用function来模拟类,所以编写代码创建类的关键字还是function。我们创建一个座标点类。

1

<SPAN class=kwrd>function</SPAN> Point() {

Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>this</SPAN>.X = 0;

Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>this</SPAN>.Y = 0;

Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>var</SPAN> zeroPoint = <SPAN class=kwrd>new</SPAN> Point();

Salin selepas log masuk

1

alert(<SPAN class=str>"当前座标值( X:"</SPAN> + zeroPoint.X + <SPAN class=str>" , Y:"</SPAN> + zeroPoint.Y + <SPAN class=str>" )"</SPAN>);

Salin selepas log masuk

image

大家都知道非静态类成员的访问需要通过对象来完成,所以先new出了一个Point类型对象,再通过该对象完成X和Y轴座标值的访问。从语法上来说,javascript类对象的创建过程和C#等差不多,但实现机制却不相同。这里的new创建出了一个Object,后续的Point()函数执行时将其this指向了这个新的Object对象。Point中的this.X和this.Y是Point类的两个公共成员,所以Point的对象可以直接对它们进行访问。

说到类成员或对象的成员,免不了要提到可访问性的问题。在javascript的类中,也有public成员和private成员之分,但究其细节却不尽相同。javascript私有成员也是些在类外部不可以通过对象进行操作的成员,其实在类的内部成员之间私有成员也不定能被访问。在类的内部一般只有私有成员和私有成员之间可以互相的访问,你可以认为其它成员权限不够不能操作这些隐私的东西,但如果你有特权,那就不一样了,管它私有公开照用不误。私有成员变量和普通变量声明一样,用var关键字,私有方法可以用var声明变量来接收方法对象,也可以像普通方法那样去构建。

1

<SPAN class=kwrd>function</SPAN> Lady() {

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>var</SPAN> age = 30;

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>var</SPAN> name = <SPAN class=str>"菜花"</SPAN>;

Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>var</SPAN> think = <SPAN class=kwrd>function</SPAN>() {

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

alert(<SPAN class=str>"其实我今年"</SPAN> + age + <SPAN class=str>"岁。"</SPAN>);

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>function</SPAN> fancy(){

Salin selepas log masuk

1

alert(<SPAN class=str>"幻想变成20岁。"</SPAN>);

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>this</SPAN>.Introduce = <SPAN class=kwrd>function</SPAN>() {

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

alert(<SPAN class=str>"我叫"</SPAN> + name + <SPAN class=str>" , 今年20岁。"</SPAN>);

Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>var</SPAN> younglady = <SPAN class=kwrd>new</SPAN> Lady();

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

alert(younglady.age);<SPAN class=rem>//结果undefined</SPAN>

Salin selepas log masuk

1

younglady.think(); <SPAN class=rem>//不支持</SPAN>

Salin selepas log masuk

1

younglady.fancy(); <SPAN class=rem>//不支持</SPAN>

Salin selepas log masuk

上面是一个Lady类,age、think、fancy都是私有成员,think和fancy方法可以访问age和name,think和fancy两个方法也可以互相进行调用。但它们是私有的,所以创建出来的youngLady对象并不能调用到age、think和fancy,当然也不能调用到name。如果私有成员只能互相之间调用,其实也就失去了私有成员存在的意义。javascript提供特权成员可以建立外界和私有成员互通的桥梁。特权成员是公共成员的一种,公共成员有普通公共成员、特权成员和对象公共成员。

特权成员就是在类中用this.XX的方式建立的成员,它们可以通过对象来被调用,它们也可以访问私有成员,可以建立私有成员被访问的通道。

1

<SPAN class=kwrd>function</SPAN> Lady() {

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>var</SPAN> age = 30;

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>this</SPAN>.Name = <SPAN class=str>"菜花"</SPAN>;

Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>var</SPAN> think = <SPAN class=kwrd>function</SPAN>() {

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

alert(<SPAN class=str>"其实我今年"</SPAN> + age + <SPAN class=str>"岁。"</SPAN>);

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>function</SPAN> fancy() {

Salin selepas log masuk

1

alert(<SPAN class=str>"幻想变成20岁。"</SPAN>);

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>this</SPAN>.Introduce = <SPAN class=kwrd>function</SPAN>() {

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

alert(<SPAN class=str>"我叫"</SPAN> + <SPAN class=kwrd>this</SPAN>.Name + <SPAN class=str>" , 今年"</SPAN> + age + <SPAN class=str>"岁。"</SPAN>);

Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>var</SPAN> younglady = <SPAN class=kwrd>new</SPAN> Lady();

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

younglady.Introduce(); <SPAN class=rem>//Introduce</SPAN>

Salin selepas log masuk

image

普通公共成员的创建,不在类的里面来编码,而是通过类的prototype来创建。添加普通公共成员都直接添加到类的prototype中,而prototype就是一个像JSON对象一样的成员集对象。当我们进行对象创建时,可以认为会将类prototype中的成员整体copy入新的Object对象中。

1

<SPAN class=kwrd>var</SPAN> younglady = <SPAN class=kwrd>new</SPAN> Lady();

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

younglady.Introduce(); <SPAN class=rem>//Introduce</SPAN>

Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

Lady.prototype.Hobby = <SPAN class=str>"上网"</SPAN>;

Salin selepas log masuk

1

Lady.prototype.GetName = <SPAN class=kwrd>function</SPAN>() {

Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>return</SPAN> <SPAN class=kwrd>this</SPAN>.Name;

Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>var</SPAN> lady2 = <SPAN class=kwrd>new</SPAN> Lady();

Salin selepas log masuk

1

alert(lady2.GetName());

Salin selepas log masuk

1

alert(lady2.Hobby);

Salin selepas log masuk

上面代码通过prototype为Lady类添加了普通公共成员GetName方法和Hobby属性,因为是公共成员,所以它们可以和原先定意在类中的特权成员进行互相访问。因为公共成员可以互相访问。对上述代码做些修改。如下。

1

<SPAN class=kwrd>var</SPAN> younglady = <SPAN class=kwrd>new</SPAN> Lady();

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

Lady.prototype.Hobby = <SPAN class=str>"上网"</SPAN>;

Salin selepas log masuk

1

Lady.prototype.GetName = <SPAN class=kwrd>function</SPAN>() {

Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>return</SPAN> <SPAN class=kwrd>this</SPAN>.Name;

Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

alert(younglady.GetName());

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

alert(younglady.Hobby);

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

先创建出Lady对象,再修改类成员,先前创建好的对象也具有了新的成员。这就是prototype做为类原型所带来的好处,这里简单理解,可以认为prototype是类对象的模版,模版的修改会影响到所有该类对象。

在添加普通成员的时候也可以来个批量的添加,直接用一个新的JSON对象来赋给prototype就可以了。但是要注意,现在是将原先的prototype进行了替换,在替换之前创建的对象引用的是旧的prototype对象,所以对prototype替换之前创建的对象不会有Hobby和GetName成员。

1

Lady.prototype = {

Salin selepas log masuk

1

Hobby: <SPAN class=str>"上网"</SPAN>,

Salin selepas log masuk

1

GetName: <SPAN class=kwrd>function</SPAN>() {

Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>return</SPAN> <SPAN class=kwrd>this</SPAN>.Name;

Salin selepas log masuk

1

}

Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>var</SPAN> younglady = <SPAN class=kwrd>new</SPAN> Lady();

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

alert(younglady.GetName());

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

alert(younglady.Hobby);

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

除了在构建类时可以添加公共成员,还可以对对象直接进行成员操作。这在本小系列第二篇文章里有描述。这里做一下补充,对对象直接添加的成员,也是一种公共成员,这些成员也可以和类中原先具有的公共成员进行访问。

1

younglady.SetName = <SPAN class=kwrd>function</SPAN>(name) {

Salin selepas log masuk

1

<SPAN class=kwrd>this</SPAN>.Name = name;

Salin selepas log masuk

1

 

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

1

younglady.SetName(<SPAN class=str>"菜明"</SPAN>);

Salin selepas log masuk

1

alert(younglady.GetName());

Salin selepas log masuk

以上说了一下类成员的东西,下次再说说类继承相关的东西。(如有不当说法请指正)

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Apakah maksud fungsi? Apakah maksud fungsi? Aug 04, 2023 am 10:33 AM

Fungsi bermaksud fungsi. Ia adalah blok kod yang boleh digunakan semula dengan fungsi tertentu Ia boleh menerima parameter input, melakukan operasi tertentu, dan mengembalikan hasil daripada blok yang boleh digunakan semula. kod untuk meningkatkan kebolehgunaan semula dan kebolehselenggaraan kod.

Apakah kepentingan anotasi @JsonIdentityInfo menggunakan Jackson di Jawa? Apakah kepentingan anotasi @JsonIdentityInfo menggunakan Jackson di Jawa? Sep 23, 2023 am 09:37 AM

Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan apabila objek mempunyai hubungan ibu bapa-anak dalam perpustakaan Jackson. Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan untuk menunjukkan identiti objek semasa bersiri dan penyahsirilan. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator ialah kelas ruang letak abstrak yang digunakan untuk mewakili situasi di mana pengecam objek yang akan digunakan berasal daripada sifat POJO. Syntax@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek melalui definisi jenis dan perkaitan kaedah. Ia tidak menyokong warisan tradisional, tetapi dilaksanakan melalui gubahan. Antara muka menyediakan ketekalan antara jenis dan membenarkan kaedah abstrak ditakrifkan. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan OOP untuk mengurus maklumat pelanggan, termasuk mencipta, mendapatkan, mengemas kini dan memadam operasi pelanggan.

Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

Amalan terbaik OOP dalam PHP termasuk konvensyen penamaan, antara muka dan kelas abstrak, pewarisan dan polimorfisme, dan suntikan kebergantungan. Kes praktikal termasuk: menggunakan mod gudang untuk mengurus data dan menggunakan mod strategi untuk melaksanakan pengisihan.

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Aug 14, 2023 pm 05:25 PM

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, corak reka bentuk ialah kaedah reka bentuk perisian yang biasa digunakan, yang boleh meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod. Corak flyweight ialah salah satu corak reka bentuk yang mengurangkan overhed memori dengan berkongsi objek. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan mod flyweight dalam PHP untuk meningkatkan prestasi program. Apakah mod flyweight? Corak flyweight ialah corak reka bentuk struktur yang tujuannya adalah untuk berkongsi objek yang sama antara objek yang berbeza.

Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

Tiada konsep kelas dalam erti kata tradisional dalam Golang (bahasa Go), tetapi ia menyediakan jenis data yang dipanggil struktur, yang melaluinya ciri berorientasikan objek yang serupa dengan kelas boleh dicapai. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara menggunakan struktur untuk melaksanakan ciri berorientasikan objek dan menyediakan contoh kod konkrit. Definisi dan penggunaan struktur Pertama, mari kita lihat definisi dan penggunaan struktur. Di Golang, struktur boleh ditakrifkan melalui kata kunci jenis dan kemudian digunakan di mana perlu. Struktur boleh mengandungi atribut

Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan objek melalui struct, mentakrifkan kaedah menggunakan penerima penunjuk, dan melaksanakan polimorfisme melalui antara muka. Ciri berorientasikan objek menyediakan penggunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan enkapsulasi dalam bahasa Go, tetapi terdapat juga pengehadan seperti kekurangan konsep tradisional kelas dan pewarisan dan hantaran tandatangan kaedah.

Apakah tujuan fungsi 'enumerate()' dalam Python? Apakah tujuan fungsi 'enumerate()' dalam Python? Sep 01, 2023 am 11:29 AM

Dalam artikel ini, kita akan belajar tentang fungsi enumerate() dan tujuan fungsi "enumerate()" dalam Python. Apakah fungsi enumerate()? Fungsi enumerate() Python menerima pengumpulan data sebagai parameter dan mengembalikan objek penghitungan. Objek penghitungan dikembalikan sebagai pasangan nilai kunci. Kuncinya ialah indeks yang sepadan dengan setiap item, dan nilainya ialah item. Syntax enumerate(iterable,start) Parameters iterable - Yang diluluskan dalam pengumpulan data boleh dikembalikan sebagai objek enumeration, dipanggil iterablestart - Seperti namanya, indeks permulaan objek enumeration ditakrifkan oleh permulaan. kalau kita abaikan

See all articles