CSS3 @media 查询_html/css_WEB-ITnose
### 定义和使用使用 @media 查询,你可以针对不同的媒体类型定义不同的样式。@media 可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式,特别是如果你需要设置设计响应式的页面,@media 是非常有用的。当你重置浏览器大小的过程中,页面也会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面。### 浏览器支持表格中的数字表示支持 @media 规则的第一个浏览器的版本号。### CSS 语法```@media mediatype and|not|only (media feature) { CSS-Code;}```你也可以针对不同的媒体使用不同 stylesheets :```<link rel="stylesheet" media="mediatype and|not|only (media feature)" href="mystylesheet.css">```### 媒体类型(mediatype)|值 |描述||-|-||all |用于所有设备||aural |已废弃。用于语音和声音合成器||braille | 已废弃。 应用于盲文触摸式反馈设备||embossed | 已废弃。 用于打印的盲人印刷设备||handheld | 已废弃。 用于掌上设备或更小的装置,如PDA和小型电话||print |用于打印机和打印预览||projection| 已废弃。 用于投影设备||screen |用于电脑屏幕,平板电脑,智能手机等。||speech |应用于屏幕阅读器等发声设备||tty |已废弃。 用于固定的字符网格,如电报、终端设备和对字符有限制的便携设备||tv |已废弃。 用于电视和网络电视|### 媒体功能(media feature)|值| 描述||-|-||aspect-ratio| 定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的比率||color| 定义输出设备每一组彩色原件的个数。如果不是彩色设备,则值等于0||color-index| 定义在输出设备的彩色查询表中的条目数。如果没有使用彩色查询表,则值等于0||device-aspect-ratio| 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的比率。||device-height| 定义输出设备的屏幕可见高度。||device-width |定义输出设备的屏幕可见宽度。||grid| 用来查询输出设备是否使用栅格或点阵。||height| 定义输出设备中的页面可见区域高度。||max-aspect-ratio| 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大比率。||max-color| 定义输出设备每一组彩色原件的最大个数。||max-color-index| 定义在输出设备的彩色查询表中的最大条目数。||max-device-aspect-ratio| 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大比率。||max-device-height| 定义输出设备的屏幕可见的最大高度。||max-device-width| 定义输出设备的屏幕最大可见宽度。||max-height |定义输出设备中的页面最大可见区域高度。||max-monochrome |定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最大单色原件个数。||max-resolution |定义设备的最大分辨率。||max-width |定义输出设备中的页面最大可见区域宽度。||min-aspect-ratio| 定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的最小比率。||min-color |定义输出设备每一组彩色原件的最小个数。||min-color-index| 定义在输出设备的彩色查询表中的最小条目数。||min-device-aspect-ratio| 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最小比率。||min-device-width| 定义输出设备的屏幕最小可见宽度。||min-device-height| 定义输出设备的屏幕的最小可见高度。||min-height| 定义输出设备中的页面最小可见区域高度。||min-monochrome| 定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最小单色原件个数||min-resolution| 定义设备的最小分辨率。||min-width |定义输出设备中的页面最小可见区域宽度。||monochrome |定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的单色原件个数。如果不是单色设备,则值等于0||orientation |定义输出设备中的页面可见区域高度是否大于或等于宽度。||resolution |定义设备的分辨率。如:96dpi, 300dpi, 118dpcm||scan |定义电视类设备的扫描工序。||width |定义输出设备中的页面可见区域宽度。|

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

HTML sesuai untuk pemula kerana mudah dan mudah dipelajari dan dapat melihat hasilnya dengan cepat. 1) Keluk pembelajaran HTML adalah lancar dan mudah dimulakan. 2) Hanya menguasai tag asas untuk mula membuat laman web. 3) Fleksibiliti yang tinggi dan boleh digunakan dalam kombinasi dengan CSS dan JavaScript. 4) Sumber pembelajaran yang kaya dan alat moden menyokong proses pembelajaran.

HTML mentakrifkan struktur web, CSS bertanggungjawab untuk gaya dan susun atur, dan JavaScript memberikan interaksi dinamik. Ketiga melaksanakan tugas mereka dalam pembangunan web dan bersama -sama membina laman web yang berwarna -warni.

Anexampleofastartartingtaginhtmlis, yangbeginsaparagraph.startingtagsareessentialinhtmlasttheyinitiateelements, definetheirtypes, andarecrucialforstructuringwebpagesandconstructionthedom.

WebDevelopmentReliesOnhtml, CSS, andjavascript: 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSStylesit, dan3) JavaScriptaddsInteractivity, Formingthebasisofmodernwebexperiences.

Algoritma Adaptif Kedudukan Y-Axis untuk Fungsi Anotasi Web Artikel ini akan meneroka cara melaksanakan fungsi anotasi yang serupa dengan dokumen perkataan, terutama bagaimana menangani selang antara anotasi ...

Giteepages Statik Laman Web Penggunaan Gagal: 404 Penyelesaian Masalah dan Resolusi Ralat Semasa Menggunakan Gitee ...

Untuk mencapai kesan penyebaran dan membesarkan imej sekitarnya selepas mengklik pada imej, banyak reka bentuk web perlu mencapai kesan interaktif: klik pada imej tertentu untuk membuat sekitar ...

HTML, CSS dan JavaScript adalah tiga tiang pembangunan web. 1. HTML mentakrifkan struktur laman web dan menggunakan tag seperti, dan sebagainya. 2. CSS mengawal gaya laman web, menggunakan pemilih dan atribut seperti warna, saiz font, dan lain-lain.
