canvas_进度条_html/css_WEB-ITnose
如图,进度条是逆时针画的,如何让它 顺时针
以下是我的代码
<!DOCTYPE html><html><head><title> canvas 实例 </title><meta charset='utf-8'></head><body><canvas id="myCanvas" width="600" height="150">您的浏览器不支持canvas!</canvas><br/><button onclick="Start();">Start</button><button onclick="Create();">Create</button><script type="text/javascript"> //x,y 坐标,radius 半径,process 百分比,backColor 中心颜色, proColor 进度颜色, fontColor 中心文字颜色 function DrowProcess(x,y,radius,process,backColor,proColor,fontColor){ var canvas = document.getElementById('myCanvas'); if (canvas.getContext) { var cts = canvas.getContext('2d'); }else{ return; } cts.beginPath(); // 坐标移动到圆心 cts.moveTo(x, y); // 画圆,圆心是24,24,半径24,从角度0开始,画到2PI结束,最后一个参数是方向顺时针还是逆时针 cts.arc(x, y, radius, Math.PI * 2,0, true); cts.closePath(); // 填充颜色 cts.fillStyle = backColor; cts.fill(); cts.beginPath(); // 画扇形的时候这步很重要,画笔不在圆心画出来的不是扇形 cts.moveTo(x, y); // 跟上面的圆唯一的区别在这里,不画满圆,画个扇形 cts.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI * 1.5 - Math.PI * 2 * process / 100,true); cts.closePath(); cts.fillStyle = proColor; cts.fill(); //填充背景白色 cts.beginPath(); cts.moveTo(x, y); cts.arc(x, y, radius - (radius * 0.06), 0, Math.PI * 2, true); cts.closePath(); cts.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)'; cts.fill(); // 画一条线// cts.beginPath();// cts.arc(x, y, radius-(radius*0.30), 0, Math.PI * 2, true);// cts.closePath();// // 与画实心圆的区别,fill是填充,stroke是画线// cts.strokeStyle = backColor;// cts.stroke(); //在中间写字 cts.font = " 20pt Arial"; cts.fillStyle = fontColor; cts.textAlign = 'center'; cts.textBaseline = 'middle'; cts.moveTo(x, y); cts.fillText(process+"%", x, y); } bfb = 0; time=0; function Start(){ DrowProcess(60,60,55,bfb,'#ddd','#EAA0C6','#A6A3A6');// DrowProcess(180,60,55,bfb,'#ddd','#e74c3c','#e74c3c');// DrowProcess(300,60,55,bfb,'#ddd','#FF7F50','#FF7F50'); t = setTimeout(Start,25); if(bfb>=100){ clearTimeout(t); bfb=0; return; } bfb+=1; } function Create(){ DrowProcess(420,60,55,25,'#ddd','#32CD32','#32CD32'); } Start(); </script></body></html>
回复讨论(解决方案)
// 画圆,圆心是24,24,半径24,从角度0开始,画到2PI结束,最后一个参数是方向顺时针还是逆时针 cts.arc(x, y, radius, Math.PI * 2,0, true);
代码上不是写了么,你改FALSE试试
// 画圆,圆心是24,24,半径24,从角度0开始,画到2PI结束,最后一个参数是方向顺时针还是逆时针 cts.arc(x, y, radius, Math.PI * 2,0, true);
代码上不是写了么,你改FALSE试试
这就是false的效果
这个可以逆时针,但我还是不知道怎么改我的代码
cts.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI * 1.5 - Math.PI * 2 * process / 100,true);
<!DOCTYPE html><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" /> <meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes" /> <meta name="format-detection" content="telephone=no" /> <meta name="HandheldFriendly" content="true"> <meta http-equiv="x-rim-auto-match" content="none"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta property="og:type" content="website"> <meta property="og:image" content="75 pix image"> <meta property="og:site_name" content="South China Morning Post"> <meta property="og:description" content="Make every day matter"> <!--<meta property="fb:page_id" content="">--> <title></title> <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=PT+Sans+Narrow:700' rel='stylesheet' type='text/css'> <link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="57x57" href="img/apple-touch-icon-57.png"> <link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="72x72" href="img/apple-touch-icon-72.png"> <link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="114x114" href="img/apple-touch-icon-114.png"> <link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="144x144" href="img/apple-touch-icon-144.png"> <link rel="icon" href="img/favicon.ico" /> <base target="_blank" /> <style type="text/css"> html {width: 100%; height: 100%;} body {width: 100%; height: 100%; font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif;} * {margin: 0; padding: 0;} .splash {position: absolute; z-index: 999; display: table; width: 100%; height: 100%; background-color: #f3f0eb;} .splash>.splash-inner {display: table-cell; text-align: center; vertical-align: middle;} .splash h1,.splash h2,.splash h3 {font-weight: normal;} .splash h3 {display: block; margin-top: 34px; font-size: 18px; color: #666; font-weight: lighter;} .splash .loading-circle {position: relative; width: 204px; height: 204px; margin: auto;} .splash .loading-circle>* {display: block; position: absolute; box-sizing: border-box; border-radius: 102px;} .splash .loading-circle>canvas.bg {z-index: 1; width: 100%; height: 100%; border: 8px solid #ddd ;} .splash .loading-circle>canvas.mask {z-index: 2; transform: rotate(-90deg); -webkit-transform: rotate(-90deg); -moz-transform: rotate(-90deg);} .splash .loading-circle>p {z-index: 3; width: 100%; height: 100%; text-align: center; line-height: 204px; font-size: 56px; font-weight: lighter; color: #999;} </style></head><body ontouchmove="event.preventDefault();"><div class="splash" id="splash"> <div class="splash-inner"> <h1></h1> <!--<h2 id="Make-nbsp-every-nbsp-day-nbsp-matter">Make every day matter</h2>--> <div class="loading-circle" id="loadingCircle"> <p><span id="loadedNum">0</span>%</p> <canvas class="mask" id="loadingProgress" width="204" height="204"></canvas> <canvas class="bg" width="204" height="204"></canvas> </div> </div></div><script> var slots={},c=document.getElementById('loadingProgress'),ctx=c.getContext('2d'); window.hasLoaded = 0; window.loading = false; window.ulp = ulp; function ulp(percent){ window.loading = true; var i = 0, draw = null; draw = setInterval(function(){ if (window.hasLoaded > 100) { window.loading = false; clearInterval(draw); draw = null; return true; } if (i<percent) { d(); i++; window.hasLoaded += 1; } else { clearInterval(draw); draw = null; } }, 100); } function d(){ var lp = document.getElementById('loadedNum'); lp.innerHTML = window.hasLoaded; var loaded = window.hasLoaded * 2 / 100 * Math.PI, cw = 204, hcw = 102; ctx.clearRect (0,0,cw,cw); ctx.beginPath(); ctx.arc(hcw,hcw,hcw-4, 0, loaded, false); ctx.lineWidth = 8; ctx.strokeStyle = '#ff6000'; ctx.stroke(); } ulp(67);</script></body></html>
仅改成 false 是不行的,效果不对
要这样
cts.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, -3 * Math.PI * 1.5 + Math.PI * 2 * process / 100, false);

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Cache kemas kini laman web akaun rasmi, perkara ini mudah dan mudah, dan ia cukup rumit untuk minum periuknya. Anda bekerja keras untuk mengemas kini artikel akaun rasmi, tetapi pengguna masih membuka versi lama. Dalam artikel ini, mari kita lihat kelainan dan bertukar di belakang ini dan bagaimana menyelesaikan masalah ini dengan anggun. Selepas membacanya, anda boleh dengan mudah menangani pelbagai masalah caching, yang membolehkan pengguna anda sentiasa mengalami kandungan segar. Mari kita bincangkan asas -asas terlebih dahulu. Untuk meletakkannya secara terang -terangan, untuk meningkatkan kelajuan akses, penyemak imbas atau pelayan menyimpan beberapa sumber statik (seperti gambar, CSS, JS) atau kandungan halaman. Kali seterusnya anda mengaksesnya, anda boleh mengambilnya secara langsung dari cache tanpa perlu memuat turunnya lagi, dan ia secara semula jadi cepat. Tetapi perkara ini juga pedang bermata dua. Versi baru dalam talian,

Artikel ini membincangkan menggunakan atribut pengesahan bentuk HTML5 seperti had, corak, min, max, dan panjang untuk mengesahkan input pengguna secara langsung dalam penyemak imbas.

Artikel ini menunjukkan penambahan sempadan PNG yang cekap ke halaman web menggunakan CSS. Ia berpendapat bahawa CSS menawarkan prestasi unggul berbanding dengan JavaScript atau perpustakaan, memperincikan cara menyesuaikan lebar sempadan, gaya, dan warna untuk kesan halus atau menonjol

Artikel membincangkan amalan terbaik untuk memastikan keserasian silang pelayar HTML5, memberi tumpuan kepada pengesanan ciri, peningkatan progresif, dan kaedah ujian.

Artikel ini membincangkan html & lt; datalist & gt; elemen, yang meningkatkan bentuk dengan menyediakan cadangan autokomplete, meningkatkan pengalaman pengguna dan mengurangkan kesilapan. Kira -kira: 159

Artikel ini membincangkan html & lt; kemajuan & gt; elemen, tujuan, gaya, dan perbezaan dari & lt; meter & gt; elemen. Tumpuan utama adalah menggunakan & lt; kemajuan & gt; untuk menyelesaikan tugas dan & lt; meter & gt; untuk stati

Artikel ini menerangkan html5 & lt; time & gt; elemen untuk perwakilan tarikh/masa semantik. Ia menekankan pentingnya atribut DateTime untuk pembacaan mesin (format ISO 8601) bersama teks yang boleh dibaca manusia, meningkatkan aksesibilit

Artikel ini membincangkan html & lt; meter & gt; elemen, digunakan untuk memaparkan nilai skalar atau pecahan dalam julat, dan aplikasi umum dalam pembangunan web. Ia membezakan & lt; meter & gt; dari & lt; kemajuan & gt; dan Ex
