canvas_进度条_html/css_WEB-ITnose
如图,进度条是逆时针画的,如何让它 顺时针
以下是我的代码
<!DOCTYPE html><html><head><title> canvas 实例 </title><meta charset='utf-8'></head><body><canvas id="myCanvas" width="600" height="150">您的浏览器不支持canvas!</canvas><br/><button onclick="Start();">Start</button><button onclick="Create();">Create</button><script type="text/javascript"> //x,y 坐标,radius 半径,process 百分比,backColor 中心颜色, proColor 进度颜色, fontColor 中心文字颜色 function DrowProcess(x,y,radius,process,backColor,proColor,fontColor){ var canvas = document.getElementById('myCanvas'); if (canvas.getContext) { var cts = canvas.getContext('2d'); }else{ return; } cts.beginPath(); // 坐标移动到圆心 cts.moveTo(x, y); // 画圆,圆心是24,24,半径24,从角度0开始,画到2PI结束,最后一个参数是方向顺时针还是逆时针 cts.arc(x, y, radius, Math.PI * 2,0, true); cts.closePath(); // 填充颜色 cts.fillStyle = backColor; cts.fill(); cts.beginPath(); // 画扇形的时候这步很重要,画笔不在圆心画出来的不是扇形 cts.moveTo(x, y); // 跟上面的圆唯一的区别在这里,不画满圆,画个扇形 cts.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI * 1.5 - Math.PI * 2 * process / 100,true); cts.closePath(); cts.fillStyle = proColor; cts.fill(); //填充背景白色 cts.beginPath(); cts.moveTo(x, y); cts.arc(x, y, radius - (radius * 0.06), 0, Math.PI * 2, true); cts.closePath(); cts.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)'; cts.fill(); // 画一条线// cts.beginPath();// cts.arc(x, y, radius-(radius*0.30), 0, Math.PI * 2, true);// cts.closePath();// // 与画实心圆的区别,fill是填充,stroke是画线// cts.strokeStyle = backColor;// cts.stroke(); //在中间写字 cts.font = " 20pt Arial"; cts.fillStyle = fontColor; cts.textAlign = 'center'; cts.textBaseline = 'middle'; cts.moveTo(x, y); cts.fillText(process+"%", x, y); } bfb = 0; time=0; function Start(){ DrowProcess(60,60,55,bfb,'#ddd','#EAA0C6','#A6A3A6');// DrowProcess(180,60,55,bfb,'#ddd','#e74c3c','#e74c3c');// DrowProcess(300,60,55,bfb,'#ddd','#FF7F50','#FF7F50'); t = setTimeout(Start,25); if(bfb>=100){ clearTimeout(t); bfb=0; return; } bfb+=1; } function Create(){ DrowProcess(420,60,55,25,'#ddd','#32CD32','#32CD32'); } Start(); </script></body></html>
回复讨论(解决方案)
// 画圆,圆心是24,24,半径24,从角度0开始,画到2PI结束,最后一个参数是方向顺时针还是逆时针 cts.arc(x, y, radius, Math.PI * 2,0, true);
代码上不是写了么,你改FALSE试试
// 画圆,圆心是24,24,半径24,从角度0开始,画到2PI结束,最后一个参数是方向顺时针还是逆时针 cts.arc(x, y, radius, Math.PI * 2,0, true);
代码上不是写了么,你改FALSE试试
这就是false的效果
这个可以逆时针,但我还是不知道怎么改我的代码
cts.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI * 1.5 - Math.PI * 2 * process / 100,true);
<!DOCTYPE html><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" /> <meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes" /> <meta name="format-detection" content="telephone=no" /> <meta name="HandheldFriendly" content="true"> <meta http-equiv="x-rim-auto-match" content="none"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta property="og:type" content="website"> <meta property="og:image" content="75 pix image"> <meta property="og:site_name" content="South China Morning Post"> <meta property="og:description" content="Make every day matter"> <!--<meta property="fb:page_id" content="">--> <title></title> <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=PT+Sans+Narrow:700' rel='stylesheet' type='text/css'> <link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="57x57" href="img/apple-touch-icon-57.png"> <link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="72x72" href="img/apple-touch-icon-72.png"> <link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="114x114" href="img/apple-touch-icon-114.png"> <link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="144x144" href="img/apple-touch-icon-144.png"> <link rel="icon" href="img/favicon.ico" /> <base target="_blank" /> <style type="text/css"> html {width: 100%; height: 100%;} body {width: 100%; height: 100%; font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif;} * {margin: 0; padding: 0;} .splash {position: absolute; z-index: 999; display: table; width: 100%; height: 100%; background-color: #f3f0eb;} .splash>.splash-inner {display: table-cell; text-align: center; vertical-align: middle;} .splash h1,.splash h2,.splash h3 {font-weight: normal;} .splash h3 {display: block; margin-top: 34px; font-size: 18px; color: #666; font-weight: lighter;} .splash .loading-circle {position: relative; width: 204px; height: 204px; margin: auto;} .splash .loading-circle>* {display: block; position: absolute; box-sizing: border-box; border-radius: 102px;} .splash .loading-circle>canvas.bg {z-index: 1; width: 100%; height: 100%; border: 8px solid #ddd ;} .splash .loading-circle>canvas.mask {z-index: 2; transform: rotate(-90deg); -webkit-transform: rotate(-90deg); -moz-transform: rotate(-90deg);} .splash .loading-circle>p {z-index: 3; width: 100%; height: 100%; text-align: center; line-height: 204px; font-size: 56px; font-weight: lighter; color: #999;} </style></head><body ontouchmove="event.preventDefault();"><div class="splash" id="splash"> <div class="splash-inner"> <h1></h1> <!--<h2 id="Make-nbsp-every-nbsp-day-nbsp-matter">Make every day matter</h2>--> <div class="loading-circle" id="loadingCircle"> <p><span id="loadedNum">0</span>%</p> <canvas class="mask" id="loadingProgress" width="204" height="204"></canvas> <canvas class="bg" width="204" height="204"></canvas> </div> </div></div><script> var slots={},c=document.getElementById('loadingProgress'),ctx=c.getContext('2d'); window.hasLoaded = 0; window.loading = false; window.ulp = ulp; function ulp(percent){ window.loading = true; var i = 0, draw = null; draw = setInterval(function(){ if (window.hasLoaded > 100) { window.loading = false; clearInterval(draw); draw = null; return true; } if (i<percent) { d(); i++; window.hasLoaded += 1; } else { clearInterval(draw); draw = null; } }, 100); } function d(){ var lp = document.getElementById('loadedNum'); lp.innerHTML = window.hasLoaded; var loaded = window.hasLoaded * 2 / 100 * Math.PI, cw = 204, hcw = 102; ctx.clearRect (0,0,cw,cw); ctx.beginPath(); ctx.arc(hcw,hcw,hcw-4, 0, loaded, false); ctx.lineWidth = 8; ctx.strokeStyle = '#ff6000'; ctx.stroke(); } ulp(67);</script></body></html>
仅改成 false 是不行的,效果不对
要这样
cts.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, -3 * Math.PI * 1.5 + Math.PI * 2 * process / 100, false);

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

HTML sesuai untuk pemula kerana mudah dan mudah dipelajari dan dapat melihat hasilnya dengan cepat. 1) Keluk pembelajaran HTML adalah lancar dan mudah dimulakan. 2) Hanya menguasai tag asas untuk mula membuat laman web. 3) Fleksibiliti yang tinggi dan boleh digunakan dalam kombinasi dengan CSS dan JavaScript. 4) Sumber pembelajaran yang kaya dan alat moden menyokong proses pembelajaran.

HTML mentakrifkan struktur web, CSS bertanggungjawab untuk gaya dan susun atur, dan JavaScript memberikan interaksi dinamik. Ketiga melaksanakan tugas mereka dalam pembangunan web dan bersama -sama membina laman web yang berwarna -warni.

Anexampleofastartartingtaginhtmlis, yangbeginsaparagraph.startingtagsareessentialinhtmlasttheyinitiateelements, definetheirtypes, andarecrucialforstructuringwebpagesandconstructionthedom.

WebDevelopmentReliesOnhtml, CSS, andjavascript: 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSStylesit, dan3) JavaScriptaddsInteractivity, Formingthebasisofmodernwebexperiences.

Algoritma Adaptif Kedudukan Y-Axis untuk Fungsi Anotasi Web Artikel ini akan meneroka cara melaksanakan fungsi anotasi yang serupa dengan dokumen perkataan, terutama bagaimana menangani selang antara anotasi ...

Giteepages Statik Laman Web Penggunaan Gagal: 404 Penyelesaian Masalah dan Resolusi Ralat Semasa Menggunakan Gitee ...

HTML, CSS dan JavaScript adalah tiga tiang pembangunan web. 1. HTML mentakrifkan struktur laman web dan menggunakan tag seperti, dan sebagainya. 2. CSS mengawal gaya laman web, menggunakan pemilih dan atribut seperti warna, saiz font, dan lain-lain.

Untuk mencapai kesan penyebaran dan membesarkan imej sekitarnya selepas mengklik pada imej, banyak reka bentuk web perlu mencapai kesan interaktif: klik pada imej tertentu untuk membuat sekitar ...
