css动画的steps_html/css_WEB-ITnose
animation默认以ease方式过渡,会以在每个关键帧之间插入补间动画,所以动画效果是连贯性的。ease,linear等之类的过渡函数都会为其插入补间。但有些效果不需要补间,只需要关键帧之间的跳跃,这时应该使用steps过渡方式。本文后面有案例。
steps用法
简单地说,就是原本一个状态向另一个状态的过渡是平滑的,steps可以实现分布过渡。steps用法 :
steps(n,[start | end])
n是一个自然数,steps函数把动画分成n等份。
-
step-start
等同于 `steps(1,start)` ,动画分成 1 步,动画执行时以左侧端点为开始 ;
Salin selepas log masuk -
step-end
等同于 steps(1,end) ,动画分成 1 步,动画执行时以结尾端点为开始 。
Salin selepas log masuk
没懂对不对?我也没懂,上面是官方的说法。接着往下看吧
辨析steps
可以在demo中查看step的区别:狠狠地戳下去
steps(4,start) 与 steps(1,start) 的最大区别就是每次动画"跳跃"的时候,即从 0% -> 25% 的时候,steps(1) 直接一步到位,瞬间从0%的状态跳到25%的状态,而steps(4)会逐渐走4步,即从 0% -> 25% 要跳 4 步 !
慢慢体会一下,应该就知道steps的作用了吧
案例 - 控制台效果
先戳 demo
这里就是steps(1,start) ,动画又是只有 0%(100%) 、 50% 两个状态,所以直接一步跳跃,直接走完。
你可以改成steps(4),就更能知道steps的作用了
案例 - 人人网首页效果
先看看人人网首页的效果:
再戳demo
一步一步分析:
首先,我们不加动画,就像s1;
-
然后,加animation但是没有steps,像s2那样。这样很奇怪是不是,就是因为没有steps,动画是连贯的,所以我们看到了跑马灯似的效果:

Salin selepas log masuk -
最后,当然是我们的终极效果s3,因为设计师把我们看到的类似 Flash 的动画逐帧导出成一张大图,再加上合适的steps和动画时间,就看到了人人网首页的那般顺滑的动画效果!
注意,为了保持最后停止的状态,还要加一个 `forwards ` ,这里不是本文重点,就不细说了。
Salin selepas log masuk呼呼,终于理清了steps的作用。感觉这个过程就是渐进增强的体验,一开始用户只能体验s1,后来有了css3,可以体验美妙的动画了,就像s3。单元以后我们能够做到让每一个用户都满意。
原文
欢迎关注我的博客

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Artikel ini membincangkan html & lt; kemajuan & gt; elemen, tujuan, gaya, dan perbezaan dari & lt; meter & gt; elemen. Tumpuan utama adalah menggunakan & lt; kemajuan & gt; untuk menyelesaikan tugas dan & lt; meter & gt; untuk stati

Artikel ini membincangkan html & lt; datalist & gt; elemen, yang meningkatkan bentuk dengan menyediakan cadangan autokomplete, meningkatkan pengalaman pengguna dan mengurangkan kesilapan. Kira -kira: 159

Artikel ini membincangkan html & lt; meter & gt; elemen, digunakan untuk memaparkan nilai skalar atau pecahan dalam julat, dan aplikasi umum dalam pembangunan web. Ia membezakan & lt; meter & gt; dari & lt; kemajuan & gt; dan Ex

Artikel membincangkan amalan terbaik untuk memastikan keserasian silang pelayar HTML5, memberi tumpuan kepada pengesanan ciri, peningkatan progresif, dan kaedah ujian.

Artikel ini membincangkan menggunakan atribut pengesahan bentuk HTML5 seperti had, corak, min, max, dan panjang untuk mengesahkan input pengguna secara langsung dalam penyemak imbas.

Artikel ini membincangkan tag Meta Viewport, penting untuk reka bentuk web responsif pada peranti mudah alih. Ia menerangkan bagaimana penggunaan yang betul memastikan skala kandungan yang optimum dan interaksi pengguna, sementara penyalahgunaan boleh membawa kepada isu reka bentuk dan kebolehaksesan.

Artikel ini menerangkan html5 & lt; time & gt; elemen untuk perwakilan tarikh/masa semantik. Ia menekankan pentingnya atribut DateTime untuk pembacaan mesin (format ISO 8601) bersama teks yang boleh dibaca manusia, meningkatkan aksesibilit

Artikel ini membincangkan & lt; iframe & gt; Tujuan TAG dalam membenamkan kandungan luaran ke dalam halaman web, kegunaan umum, risiko keselamatan, dan alternatif seperti tag objek dan API.
