Prototype Class对象学习_prototype
/* Based on Alex Arnell's inheritance implementation. */
var Class = (function() {
//临时存储parent的prototype
function subclass() {};
//创建类的方法
function create() {
var parent = null, properties = $A(arguments);
//检查新建一个类时,是否指定了一个父对象
//如果指定了父类,赋值给parent
if (Object.isFunction(properties[0]))
parent = properties.shift();
//真正用作返回的类,在创建实例时,将调用initialize方法进行初始化
function klass() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
//给klass添加addMethods方法,在调用create方法之后
//仍可以调用addMethods方法进行类级别的方法扩充
Object.extend(klass, Class.Methods);
//给返回的类添加两个属性,superclass:父类,subclasses:子类的集合
klass.superclass = parent;
klass.subclasses = [];
//如果创建类时指定了父对象,则把klass的原型指向父对象的实例,实现原型链继承
if (parent) {
subclass.prototype = parent.prototype;
klass.prototype = new subclass;
//为父类添加子类,维护父类的子类集合
parent.subclasses.push(klass);
}
//向新类添加方法
for (var i = 0; i klass.addMethods(properties[i]);
//如果没有指定初始化方法,则默认把一个空方法赋给初始化方法
if (!klass.prototype.initialize)
klass.prototype.initialize = Prototype.emptyFunction;
/*
* 修正新类的构造函数,使得构造函数指向自己,这里特意说一下(如果注释掉下面这行):
* var Person=Class.create();
* var p1=new Person();
* alert(p1.constructor==Person) //true
* var Man=Class.create(Person)
* var m1=new Man();
* alert(m1.constrcutor==Man) //false
* alert(m1.constrcutor==Person) //true
* alert(m1.construcctor==p1.constrcutor) //true
*
* 看出问题来了吧?Man的构造函数竟然指向了Person的构造函数
* 问题的根源在klass.prototype = new subclass;这句话
* 具体原因我就不解释了,要详细理解的请查看《JavaScript语言精髓与编程实践》155~160页
*/
klass.prototype.constructor = klass;
return klass;
}
//把创建类时的方法添加到新类,或者在创建完类之后在添加类级别的方法
function addMethods(source) {
//取得新类的父类
var ancestor = this.superclass && this.superclass.prototype;
var properties = Object.keys(source);
//貌似下面的判断总是为真,不知道为什么这么写,知道的告诉我?
if (!Object.keys({ toString: true }).length) {
//如果新类重写了toString和valueOf方法则添加之
if (source.toString != Object.prototype.toString)
properties.push("toString");
if (source.valueOf != Object.prototype.valueOf)
properties.push("valueOf");
}
//遍历所有的新类声明中的方法
for (var i = 0, length = properties.length; i //property是函数名称,value是函数体
var property = properties[i], value = source[property];
//判断这个方法是否需要调用父类的同名方法
if (ancestor && Object.isFunction(value) &&
value.argumentNames().first() == "$super") {
var method = value;
//这里很重要!
//替换$super参数,使得这个参数指向父类的同名方法
//这里应用了Function的wrap方法,wrap方法的解释请参考【Prototype 学习——Function对象】
//method是新定义的方法,所以他的第一个参数为$super,然后从'='到'.'之间返回的是父类的同名方法
//最后调用wrap方法把$super参数替换成父类的同名方法,这样在子类调用$super()时,将调用父类的同名方法
//这里构造的非常棒!值得思考
value = (function(m) {
return function() { return ancestor[m].apply(this, arguments); };
})(property).wrap(method);
//将新产生的value(即经过修改过的子类方法)的valueOf和toString指向原子类的同名方法
//这里是在修正调用wrap方法之后的遗留问题
value.valueOf = method.valueOf.bind(method);
value.toString = method.toString.bind(method);
}
//把方法添加到新类中
this.prototype[property] = value;
}
return this;
}
//返回Class的可调用方法
return {
create: create,
Methods: {
addMethods: addMethods
}
};
})();
这个类就提供了2个方法:create和addMethods,上面的源码注释中已经说明的很清楚了,下面就看些例子,具体说明一下用法:
//声明Person类,并定义初始化方法
var Person = Class.create({
initialize: function(name) {
this.name = name;
},
say: function(message) {
return this.name + ': ' + message;
}
});
// when subclassing, specify the class you want to inherit from
var Pirate = Class.create(Person, {
// redefine the speak method
//注意这里的$super用法,在对照源码中的解释仔细看一下
say: function($super, message) {
return $super(message) + ', yarr!';
}
});
var john = new Pirate('Long John');
john.say('ahoy matey');
// -> "Long John: ahoy matey, yarr!"
var john = new Pirate('Long John');
john.sleep();
// -> ERROR: sleep is not a method
// every person should be able to sleep, not just pirates!
//这里是addMethods的用法,可以在类级别扩充方法
Person.addMethods({
sleep: function() {
return this.say('ZzZ');
}
});
john.sleep();
//这里是superclass和subclasses两个属性的用法
Person.superclass
// -> null
Person.subclasses.length
// -> 1
Person.subclasses.first() == Pirate
// -> true
Pirate.superclass == Person
// -> true
三个例子几本覆盖了Class类的方法,详细例子请参考:http://prototypejs.org/learn/class-inheritance

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Artikel ini membincangkan debugging JavaScript yang berkesan menggunakan alat pemaju pelayar, memberi tumpuan kepada menetapkan titik putus, menggunakan konsol, dan menganalisis prestasi.

Bawa kesan filem matriks ke halaman anda! Ini adalah plugin jQuery yang sejuk berdasarkan filem terkenal "The Matrix". Plugin mensimulasikan kesan aksara hijau klasik dalam filem, dan hanya pilih gambar dan plugin akan mengubahnya menjadi gambar gaya matriks yang diisi dengan aksara angka. Datang dan cuba, sangat menarik! Bagaimana ia berfungsi Plugin memuat imej ke kanvas dan membaca nilai piksel dan warna: data = ctx.getimagedata (x, y, settings.grainsize, settings.grainsize) .data Plugin dengan bijak membaca kawasan segi empat tepat gambar dan menggunakan jQuery untuk mengira warna purata setiap kawasan. Kemudian, gunakan

Artikel ini akan membimbing anda untuk membuat karusel gambar mudah menggunakan perpustakaan jQuery. Kami akan menggunakan perpustakaan BXSlider, yang dibina di atas jQuery dan menyediakan banyak pilihan konfigurasi untuk menubuhkan karusel. Pada masa kini, Gambar Carousel telah menjadi ciri yang mesti ada di laman web - satu gambar lebih baik daripada seribu perkataan! Selepas membuat keputusan untuk menggunakan karusel gambar, soalan seterusnya adalah bagaimana untuk menciptanya. Pertama, anda perlu mengumpul gambar-gambar resolusi tinggi yang berkualiti tinggi. Seterusnya, anda perlu membuat karusel gambar menggunakan HTML dan beberapa kod JavaScript. Terdapat banyak perpustakaan di web yang dapat membantu anda membuat karusel dengan cara yang berbeza. Kami akan menggunakan Perpustakaan BXSlider Sumber Terbuka. Perpustakaan BXSlider menyokong reka bentuk responsif, jadi karusel yang dibina dengan perpustakaan ini dapat disesuaikan dengan mana -mana

Set data sangat penting dalam membina model API dan pelbagai proses perniagaan. Inilah sebabnya mengapa mengimport dan mengeksport CSV adalah fungsi yang sering diperlukan. Dalam tutorial ini, anda akan belajar cara memuat turun dan mengimport fail CSV dalam sudut
