计算农历的函数
函数|农历
代码:--------------------------------------------------------------------------------
[本篇全文] [回复本文] [本篇作者: top ] [本篇人气: 10]
发信人: top (英语六级&&PHP), 信区: Programming
标 题: 阴阳历算法
发信站: 燕赵 BBS (Tue Apr 8 12:14:16 2003), 转信
http://linux.tcpip.com.cn
阴阳历算法
发言者:kent 发言时间:2001-11-08 12:03:11
程序为:
/*
prototype: int calconv( struct convdate * );
struct convdate
{
int source; ==0 则输入日期为西历, !=0 则输入为农历
int solaryear; 输出或输入之西历年份
int solarmonth; 西历月
int solardate; 西历日
int lunaryear; 输出或输入之农历年份
int lunarmonth; 农历月
int lunarmonth; 农历月
int lunardate; 农历日
int weekday; 该日为星期几 ( 0==星期日, 1==星期一, ... )
int kan; 该日天干 ( 0==甲, 1==乙, ..., 9==癸 )
int chih; 该日地支 ( 0==子, 1==丑, ..., 11==亥 )
};
呼叫时须设定 souce 的值, 若为 0 则为西历转农历, 否则为农历转西历. 然後视
输入为西历或农历来设定西历或农历的年月日. 转换後的年月日会填入结构中( 农
历或西历 ), 以及该日为星期几, 天干地支.
若函式的返回值为 0 表示没有错误, 1 为输入之年份错误, 2 为输入之月份错误
,
3 为输入之日期错误.
输入之西历年须在 1937 - 2031 间
输入之农历年须在 1936 - 2030 间
若须扩充, 则增加 lunarcal[]
*/
#define firstyear 1936 /* the first year in lunarcal[] */
struct convdate
{
int source;
int source;
int solaryear;
int solarmonth;
int solardate;
int lunaryear;
int lunarmonth;
int lunardate;
int weekday;
int kan;
int chih;
};
struct taglunarcal
{
int basedays; /* 到西历 1 月 1 日到农历正月初一的累积日数 */
int intercalation; /* 闰月月份. 0==此年没有闰月 */
int baseweekday; /* 此年西历 1 月 1 日为星期几再减 1 */
int basekanchih; /* 此年西历 1 月 1 日之干支序号减 1 */
int monthdays[13]; /* 此农历年每月之大小, 0==小月(29日), 1==大月(30日
)*/
};
struct taglunarcal lunarcal[] = {
{ 23, 3, 2, 17, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0 }, /* 1936 */
{ 23, 3, 2, 17, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0 }, /* 1936 */
{ 41, 0, 4, 23, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1 },
{ 30, 7, 5, 28, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 49, 0, 6, 33, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1 },
{ 38, 0, 0, 38, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 }, /* 1940 */
{ 26, 6, 2, 44, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 45, 0, 3, 49, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 35, 0, 4, 54, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 24, 4, 5, 59, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1 }, /* 1944 */
{ 43, 0, 0, 5, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1 },
{ 32, 0, 1, 10, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1 },
{ 21, 2, 2, 15, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1 },
{ 40, 0, 3, 20, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1 }, /* 1948 */
{ 28, 7, 5, 26, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 47, 0, 6, 31, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 36, 0, 0, 36, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 26, 5, 1, 41, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1 }, /* 1952 */
{ 44, 0, 3, 47, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 33, 0, 4, 52, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0 },
{ 23, 3, 5, 57, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },
{ 42, 0, 6, 2, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1 }, /* 1956 */
{ 30, 8, 1, 8, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 48, 0, 2, 13, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 48, 0, 2, 13, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 38, 0, 3, 18, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 27, 6, 4, 23, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 }, /* 1960 */
{ 45, 0, 6, 29, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 35, 0, 0, 34, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 24, 4, 1, 39, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0 },
{ 43, 0, 2, 44, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0 }, /* 1964 */
{ 32, 0, 4, 50, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 20, 3, 5, 55, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0 },
{ 39, 0, 6, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 29, 7, 0, 5, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 }, /* 1968 */
{ 47, 0, 2, 11, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 36, 0, 3, 16, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0 },
{ 26, 5, 4, 21, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1 },
{ 45, 0, 5, 26, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1 }, /* 1972 */
{ 33, 0, 0, 32, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1 },
{ 22, 4, 1, 37, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 41, 0, 2, 42, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1 },
{ 30, 8, 3, 47, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1 }, /* 1976 */
{ 48, 0, 5, 53, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1 },
{ 37, 0, 6, 58, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 27, 6, 0, 3, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0 },
{ 46, 0, 1, 8, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0 }, /* 1980 */
{ 46, 0, 1, 8, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0 }, /* 1980 */
{ 35, 0, 3, 14, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1 },
{ 24, 4, 4, 19, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },
{ 43, 0, 5, 24, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },
{ 32, 10, 6, 29, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1 }, /* 1984 */
{ 50, 0, 1, 35, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 39, 0, 2, 40, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1 },
{ 28, 6, 3, 45, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0 },
{ 47, 0, 4, 50, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 }, /* 1988 */
{ 36, 0, 6, 56, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0 },
{ 26, 5, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
{ 45, 0, 1, 6, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0 },
{ 34, 0, 2, 11, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0 }, /* 1992 */
{ 22, 3, 4, 17, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 40, 0, 5, 22, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 30, 8, 6, 27, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1 },
{ 49, 0, 0, 32, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1 }, /* 1996 */
{ 37, 0, 2, 38, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 27, 5, 3, 43, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 46, 0, 4, 48, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1 },
{ 35, 0, 5, 53, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1 }, /* 2000 */
{ 23, 4, 0, 59, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 42, 0, 1, 4, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 42, 0, 1, 4, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 31, 0, 2, 9, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 21, 2, 3, 14, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 }, /* 2004 */
{ 39, 0, 5, 20, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 28, 7, 6, 25, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1 },
{ 48, 0, 0, 30, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1 },
{ 37, 0, 1, 35, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1 }, /* 2008 */
{ 25, 5, 3, 41, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1 },
{ 44, 0, 4, 46, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1 },
{ 33, 0, 5, 51, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 22, 4, 6, 56, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 }, /* 2012 */
{ 40, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 30, 9, 2, 7, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 49, 0, 3, 12, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 38, 0, 4, 17, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0 }, /* 2016 */
{ 27, 6, 6, 23, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },
{ 46, 0, 0, 28, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0 },
{ 35, 0, 1, 33, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0 },
{ 24, 4, 2, 38, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 }, /* 2020 */
{ 42, 0, 4, 44, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 31, 0, 5, 49, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 21, 2, 6, 54, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 40, 0, 0, 59, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 }, /* 2024 */
{ 40, 0, 0, 59, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 }, /* 2024 */
{ 28, 6, 2, 5, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0 },
{ 47, 0, 3, 10, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1 },
{ 36, 0, 4, 15, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 25, 5, 5, 20, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0 }, /* 2028 */
{ 43, 0, 0, 26, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1 },
{ 32, 0, 1, 31, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0 },
{ 22, 3, 2, 36, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0 } };
#define lastyear (firstyear+sizeof(lunarcal)/sizeof(struct
taglunarcal)-1)
/* 西历年每月之日数 */
int solarcal[12] = { 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
/* 西历年每月之累积日数, 平年与闰年 */
int solardays[2][14] = {
{ 0, 31, 59, 90, 120, 151, 181, 212, 243, 273, 304, 334, 365, 396 },
{ 0, 31, 60, 91, 121, 152, 182, 213, 244, 274, 305, 335, 366, 397 } };
/* 求此西历年是否为闰年, 返回 0 为平年, 1 为闰年 */
int getleap( int year )
{
if ( year % 400 == 0 )
if ( year % 400 == 0 )
return 1;
else if ( year % 100 == 0 )
return 0;
else if ( year % 4 == 0 )
return 1;
else
return 0;
}
/* 西历农历转换 */
int calconv( struct convdate *cd )
{
int leap, d, sm, y, im, l1, l2, acc, i, lm, kc;
if ( cd->source == 0 ) /* solar */
{
if ( cd->solaryear solaryear > lastyear )
return 1;
sm = cd->solarmonth - 1;
if ( sm 11 )
return 2;
leap = getleap( cd->solaryear );
if ( sm == 1 )
if ( sm == 1 )
d = leap + 28;
else
d = solarcal[sm];
if ( cd->solardate solardate > d )
return 3;
y = cd->solaryear - firstyear;
acc = solardays[leap][sm] + cd->solardate;
cd->weekday = ( acc + lunarcal[y].baseweekday ) % 7;
kc = acc + lunarcal[y].basekanchih;
cd->kan = kc % 10;
cd->chih = kc % 12;
if ( acc {
y--;
cd->lunaryear = cd->solaryear - 1;
leap = getleap( cd->lunaryear );
sm += 12;
acc = solardays[leap][sm] + cd->solardate;
}
else
cd->lunaryear = cd->solaryear;
l1 = lunarcal[y].basedays;
l1 = lunarcal[y].basedays;
for ( i=0; i{
l2 = l1 + lunarcal[y].monthdays[i] + 29;
if ( acc break;
l1 = l2;
}
cd->lunarmonth = i + 1;
cd->lunardate = acc - l1;
im = lunarcal[y].intercalation;
if ( im != 0 && cd->lunarmonth > im )
{
cd->lunarmonth--;
if ( cd->lunarmonth == im )
cd->lunarmonth = -im;
}
if ( cd->lunarmonth > 12 )
cd->lunarmonth -= 12;
}
else /* lunar */
{
if ( cd->lunaryear lunaryear >= lastyear )
if ( cd->lunaryear lunaryear >= lastyear )
return 1;
y = cd->lunaryear - firstyear;
im = lunarcal[y].intercalation;
lm = cd->lunarmonth;
if ( lm {
if ( lm != -im )
return 2;
}
else if ( lm 12 )
return 2;
if ( im != 0 )
{
if ( lm > im )
lm++;
else if ( lm == -im )
lm = im + 1;
}
lm--;
if ( cd->lunardate > lunarcal[y].monthdays[lm] + 29 )
return 3;
acc = lunarcal[y].basedays;
acc = lunarcal[y].basedays;
for ( i=0; i acc += lunarcal[y].monthdays[i] + 29;
acc += cd->lunardate;
leap = getleap( cd->lunaryear );
for ( i=13; i>=0; i-- )
if ( acc > solardays[leap][i] )
break;
cd->solardate = acc - solardays[leap][i];
if ( i {
cd->solaryear = cd->lunaryear;
cd->solarmonth = i + 1;
}
else
{
cd->solaryear = cd->lunaryear + 1;
cd->solarmonth = i - 11;
}
leap = getleap( cd->solaryear );
y = cd->solaryear - firstyear;
acc = solardays[leap][cd->solarmonth-1] + cd->solardate;
cd->weekday = ( acc + lunarcal[y].baseweekday ) % 7;
kc = acc + lunarcal[y].basekanchih;
{
cd->kan = kc % 10;
cd->chih = kc % 12;
}
return 0;
}

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Ramai pengguna akan memilih jenama Huawei apabila memilih jam tangan pintar Antaranya, Huawei GT3pro dan GT4 adalah pilihan yang sangat popular. Apakah perbezaan antara Huawei GT3pro dan GT4? 1. Rupa GT4: 46mm dan 41mm, bahan cermin kaca + badan keluli tahan karat + cangkang belakang gentian resolusi tinggi. GT3pro: 46.6mm dan 42.9mm, bahannya ialah kaca nilam + badan titanium/badan seramik + cangkerang belakang seramik 2. GT4 yang sihat: Menggunakan algoritma Huawei Truseen5.5+ terkini, hasilnya akan lebih tepat. GT3pro: Penambahan elektrokardiogram ECG dan saluran darah serta keselamatan

Mengapa Alat Snipping Tidak Berfungsi pada Windows 11 Memahami punca masalah boleh membantu mencari penyelesaian yang betul. Berikut ialah sebab utama Alat Snipping mungkin tidak berfungsi dengan betul: Focus Assistant dihidupkan: Ini menghalang Snipping Tool daripada dibuka. Aplikasi rosak: Jika alat snipping ranap semasa pelancaran, ia mungkin rosak. Pemacu grafik lapuk: Pemacu yang tidak serasi mungkin mengganggu alat snipping. Gangguan daripada aplikasi lain: Aplikasi lain yang sedang berjalan mungkin bercanggah dengan Alat Snipping. Sijil telah tamat tempoh: Ralat semasa proses naik taraf boleh menyebabkan penyelesaian mudah ini sesuai untuk kebanyakan pengguna dan tidak memerlukan sebarang pengetahuan teknikal khusus. 1. Kemas kini apl Windows dan Microsoft Store

Penjelasan terperinci tentang kaedah menukar jenis int kepada bait dalam PHP Dalam PHP, kita selalunya perlu menukar jenis integer (int) kepada jenis bait (Byte), seperti semasa berurusan dengan penghantaran data rangkaian, pemprosesan fail atau algoritma penyulitan . Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci cara menukar jenis int kepada jenis bait dan memberikan contoh kod khusus. 1. Hubungan antara jenis int dan bait Dalam medan komputer, jenis data asas int mewakili integer, manakala bait (Byte) ialah unit storan komputer, biasanya data binari 8-bit

Dalam C++, pembolehubah jenis int hanya boleh menyimpan nilai integer positif atau negatif; Terdapat nilai terapung dan berganda tersedia untuk tujuan ini. Jenis data berganda dicipta untuk menyimpan perpuluhan sehingga tujuh digit selepas titik perpuluhan. Penukaran integer kepada jenis data berganda boleh dilakukan secara automatik oleh pengkompil (dipanggil penukaran "tersirat"), atau ia boleh diminta secara eksplisit oleh pengaturcara daripada pengkompil (dipanggil penukaran "eksplisit"). Dalam bahagian berikut, kami akan merangkumi pelbagai kaedah penukaran. Penukaran tersirat Pengkompil melakukan penukaran jenis tersirat secara automatik. Untuk mencapai matlamat ini, dua pembolehubah diperlukan - satu jenis titik terapung dan satu lagi jenis integer. Apabila kita hanya menetapkan nilai titik terapung atau pembolehubah kepada pembolehubah integer, pengkompil menjaga semua perkara lain

Julat nilai int32 ialah dari -2 hingga kuasa ke-31 hingga 2 hingga kuasa ke-31 tolak 1, iaitu, -2147483648 hingga 2147483647. int32 ialah jenis integer bertanda, yang bermaksud ia boleh mewakili nombor positif, nombor negatif dan sifar Ia menggunakan 1 bit untuk mewakili bit tanda, dan baki 31 bit digunakan untuk mewakili nilai berangka. Oleh kerana satu bit digunakan untuk mewakili bit tanda, bilangan berkesan bit int32 ialah 31.

Bahagian 1: Langkah Penyelesaian Masalah Awal Menyemak Status Sistem Apple: Sebelum menyelidiki penyelesaian yang rumit, mari kita mulakan dengan asas. Masalahnya mungkin tidak terletak pada peranti anda; Lawati halaman Status Sistem Apple untuk melihat sama ada AppStore berfungsi dengan betul. Jika terdapat masalah, anda hanya boleh menunggu Apple membetulkannya. Semak sambungan Internet anda: Pastikan anda mempunyai sambungan internet yang stabil kerana isu "Tidak dapat menyambung ke AppStore" kadangkala boleh dikaitkan dengan sambungan yang lemah. Cuba tukar antara Wi-Fi dan data mudah alih atau tetapkan semula tetapan rangkaian (Umum > Tetapkan Semula > Tetapkan Semula Tetapan Rangkaian > Tetapan). Kemas kini versi iOS anda:

Bilangan bait yang diduduki oleh jenis int mungkin berbeza dalam bahasa pengaturcaraan yang berbeza dan platform perkakasan yang berbeza. Pengenalan terperinci: 1. Dalam bahasa C, jenis int biasanya menduduki 2 bait atau 4 bait. Dalam sistem 32-bit, jenis int menduduki 4 bait, manakala dalam sistem 16-bit, jenis int menduduki 2 bait. Dalam sistem 64-bit, jenis int mungkin menduduki 8 bait 2. Di Java, jenis int biasanya menduduki 4 bait, manakala dalam Python, jenis int tidak mempunyai had bait dan boleh dilaraskan secara automatik, dsb.

转换方法:1、使用Itoa()函数,语法“strconv.Itoa(num)”;2、使用FormatInt()函数,可将int型数据转换成指定进制并以字符串的形式返回,语法“strconv.FormatInt(num,10)”。
