Rumah hujung hadapan web tutorial js Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)_javascript技巧

Javascript 原型和继承(Prototypes and Inheritance)_javascript技巧

May 16, 2016 pm 06:54 PM
javascript prototaip mewarisi

JavaScript 对象从一个原形对象(prototype object) 继承属性。所有对象都有原型;原型的所有属性看上去就像使用它作为原型的那些对象的属性一样。简单的说就是:所有对象都从他的原型继承属性
(each object inherits properties from its prototype).

对象的 prototype 通过它的 constructor function 来定义。JavaScript 里所有的 function 都有一个 prototype 属性。这个属性开始是空的,接下来你给他添加的任何属性都会被 constructor 创建的对象所拥有。

prototype 对象和 constructor 相关联。这意味着 prototype 可以作为放置方法以及其他常量的理想场所。原型中的属性不会被复制到新创建的对象中去,他们的属性看上去就像对象的属性一样。这意味着,使用原型能够大幅度的减少多个同类对象占用的内存。

每一个 class 都只有一个 prototype object, 附带一套属性。但我们在运行时可能会创建多个类的实例。那么如果发生对原型的属性的读写会发生什么情况?
当你读一个属性的时候,JavaScript 首先尝试去查找对象本身是否有这个属性,如果没有,接着去查找原型里面是否有。有的话就返回结果。
而当你写原型的属性的时候,因为多个对象共享原型,显然是不能直接在原型上进行写操作的。这个时候实际上 JavaScript 会在对象上创建一个同名的属性,然后把值写到里面。当你下次读这个属性的时候,JavaScript 一下子就在对象的属性里查找到了,那么就不需要去原型里查找了。这个时候,我们说“对象的属性掩盖或隐藏了原型的属性”。(shadows or hides) 。

从上面讨论看出,其实我们在设计类的时候,只要掌握一个原则:在原型里仅定义一些方法(方法一般是不会变的),常数,常量等。做到这一点就不容易混淆了。
例子:

// Define a constructor method for our class.
// Use it to initialize properties that will be different for
// each individual Circle object.
functionCircle(x, y, r)
{
    this.x = x;  // The X-coordinate of the center of the circle

this.y = y;  // The Y-coordinate of the center of the circle

this.r = r;  // The radius of the circle
}


// Create and discard an initial Circle object.
// This forces the prototype object to be created in JavaScript 1.1.
new Circle(0,0,0);


// Define a constant: a property that will be shared by
// all circle objects. Actually, we could just use Math.PI,
// but we do it this way for the sake of instruction.
Circle.prototype.pi =
3.14159;


// Define a method to compute the circumference of the circle.
// First declare a function, then assign it to a prototype property.
// Note the use of the constant defined above.
function Circle_circumference(  ) { return
2
*
this.pi *
this.r; }
Circle.prototype.circumference =Circle_circumference;


// Define another method. This time we use a function literal to define
// the function and assign it to a prototype property all in one step.
Circle.prototype.area =
function(  ) { return
this.pi *
this.r *
this.r; }


// The Circle class is defined.
// Now we can create an instance and invoke its methods.
var c =
new Circle(0.0, 0.0, 1.0);
var a =c.area(  );
var p = c.circumference(  );


内置的类的 prototype.

不光是用户自定义的类可以有 prototype. 系统内置的类比如 String, Date 也都有的。而且你可以向他们添加新的方法,属性等。
下面这段代码就对所有的 String 对象添加了一个有用的函数:

// Returns true if the last character is c
String.prototype.endsWith =
function(c) {
    return (c ==
this.charAt(this.length-1))
}


然后我们就可以类似这样的来调用了:

var message =
"hello world";
message.endsWith('h')  // Returns false
message.endsWith('d')  // Returns true

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk menggunakan 'penunjuk kelas asas' dan 'penunjuk kelas terbitan' dalam warisan? Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk menggunakan 'penunjuk kelas asas' dan 'penunjuk kelas terbitan' dalam warisan? May 01, 2024 pm 10:27 PM

Dalam pewarisan fungsi, gunakan "penunjuk kelas asas" dan "penunjuk kelas terbitan" untuk memahami mekanisme pewarisan: apabila penuding kelas asas menghala ke objek kelas terbitan, transformasi ke atas dilakukan dan hanya ahli kelas asas diakses. Apabila penuding kelas terbitan menghala ke objek kelas asas, hantaran ke bawah dilakukan (tidak selamat) dan mesti digunakan dengan berhati-hati.

Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk menyahpepijat ralat dalam warisan? Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk menyahpepijat ralat dalam warisan? May 02, 2024 am 09:54 AM

Petua penyahpepijatan ralat warisan: Pastikan perhubungan warisan yang betul. Gunakan penyahpepijat untuk melangkah melalui kod dan memeriksa nilai pembolehubah. Pastikan anda menggunakan pengubah suai maya dengan betul. Periksa masalah berlian warisan yang disebabkan oleh warisan tersembunyi. Semak fungsi maya tulen yang tidak dilaksanakan dalam kelas abstrak.

Bagaimanakah warisan dan polimorfisme mempengaruhi gandingan kelas dalam C++? Bagaimanakah warisan dan polimorfisme mempengaruhi gandingan kelas dalam C++? Jun 05, 2024 pm 02:33 PM

Pewarisan dan polimorfisme mempengaruhi gandingan kelas: Pewarisan meningkatkan gandingan kerana kelas terbitan bergantung pada kelas asas. Polimorfisme mengurangkan gandingan kerana objek boleh bertindak balas kepada mesej secara konsisten melalui fungsi maya dan penunjuk kelas asas. Amalan terbaik termasuk menggunakan warisan dengan berhati-hati, menentukan antara muka awam, mengelakkan penambahan ahli data pada kelas asas dan menyahgandingkan kelas melalui suntikan kebergantungan. Contoh praktikal yang menunjukkan cara menggunakan polimorfisme dan suntikan pergantungan untuk mengurangkan gandingan dalam aplikasi akaun bank.

Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk memahami hubungan 'is-a' dan 'has-a' dalam warisan? Penjelasan terperinci tentang warisan fungsi C++: Bagaimana untuk memahami hubungan 'is-a' dan 'has-a' dalam warisan? May 02, 2024 am 08:18 AM

Penjelasan terperinci tentang pewarisan fungsi C++: Kuasai hubungan antara "is-a" dan "has-a" Apakah pewarisan fungsi? Warisan fungsi ialah teknik dalam C++ yang mengaitkan kaedah yang ditakrifkan dalam kelas terbitan dengan kaedah yang ditakrifkan dalam kelas asas. Ia membenarkan kelas terbitan untuk mengakses dan mengatasi kaedah kelas asas, dengan itu memanjangkan fungsi kelas asas. Perhubungan "is-a" dan "mempunyai-a" Dalam pewarisan fungsi, perhubungan "is-a" bermakna kelas terbitan ialah subjenis kelas asas, iaitu kelas terbitan "mewarisi" ciri dan tingkah laku kelas asas. Perhubungan "mempunyai-a" bermaksud bahawa kelas terbitan mengandungi rujukan atau penunjuk kepada objek kelas asas, iaitu, kelas terbitan "memiliki" objek kelas asas. SintaksBerikut ialah sintaks untuk cara melaksanakan pewarisan fungsi: classDerivedClass:pu

Genshin Impact Pengenalan kepada peta baharu dalam versi 4.4 Genshin Impact Pengenalan kepada peta baharu dalam versi 4.4 Jan 31, 2024 pm 06:36 PM

Memperkenalkan peta baharu Genshin Impact versi 4.4, Genshin Impact 4.4 versi turut menyambut Festival Tanglung Laut di Liyue Pada masa yang sama, kawasan peta baharu akan dilancarkan dalam versi 4.4 yang dipanggil Shen Yu Valley. Mengikut maklumat yang diberikan, Shen Yugu sebenarnya adalah sebahagian daripada Kampung Qiaoying, tetapi pemain lebih terbiasa memanggilnya Shen Yugu. Sekarang izinkan saya memperkenalkan peta baharu kepada anda. Pengenalan kepada peta baharu Genshin Impact versi 4.4.4 akan membuka "Lembah Chenyu·Shanggu", "Lembah Chenyu·Nanling" dan "Gunung Laixin" di utara Liyue. Titik utama Teleportasi telah dibuka untuk pelancong di "Chenyu Lembah·Shanggu" . ※Selepas melengkapkan prolog Demon God Quest·Act 3: The Dragon and the Song of Freedom, titik sauh teleportasi akan dibuka secara automatik. 2. Qiaoyingzhuang Apabila angin musim bunga yang hangat sekali lagi membelai pergunungan dan padang Chenyu, harumnya

'Pengenalan kepada Pengaturcaraan Berorientasikan Objek dalam PHP: Dari Konsep kepada Amalan' 'Pengenalan kepada Pengaturcaraan Berorientasikan Objek dalam PHP: Dari Konsep kepada Amalan' Feb 25, 2024 pm 09:04 PM

Apakah pengaturcaraan berorientasikan objek? Pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) ialah paradigma pengaturcaraan yang mengabstrak entiti dunia sebenar ke dalam kelas dan menggunakan objek untuk mewakili entiti ini. Kelas mentakrifkan sifat dan tingkah laku objek, dan objek memberi contoh kelas. Kelebihan utama OOP ialah ia menjadikan kod lebih mudah difahami, diselenggara dan digunakan semula. Konsep Asas OOP Konsep utama OOP termasuk kelas, objek, sifat dan kaedah. Kelas ialah pelan tindakan sesuatu objek, yang mentakrifkan sifat dan kelakuannya. Objek ialah contoh kelas dan mempunyai semua sifat dan tingkah laku kelas. Sifat ialah ciri-ciri objek yang boleh menyimpan data. Kaedah ialah fungsi objek yang boleh beroperasi pada data objek. Kelebihan OOP Kelebihan utama OOP termasuk: Kebolehgunaan semula: OOP boleh menjadikan kod lebih banyak

Warisan fungsi C++ menjelaskan: Bilakah warisan tidak boleh digunakan? Warisan fungsi C++ menjelaskan: Bilakah warisan tidak boleh digunakan? May 04, 2024 pm 12:18 PM

Warisan fungsi C++ tidak boleh digunakan dalam situasi berikut: Apabila kelas terbitan memerlukan pelaksanaan yang berbeza, fungsi baharu dengan pelaksanaan yang berbeza harus dicipta. Apabila kelas terbitan tidak memerlukan fungsi, ia harus diisytiharkan sebagai kelas kosong atau menggunakan fungsi ahli kelas asas peribadi yang tidak dilaksanakan untuk melumpuhkan warisan fungsi. Apabila fungsi tidak memerlukan pewarisan, mekanisme lain (seperti templat) harus digunakan untuk mencapai penggunaan semula kod.

Antara Muka Java dan Kelas Abstrak: Jalan Menuju Syurga Pengaturcaraan Antara Muka Java dan Kelas Abstrak: Jalan Menuju Syurga Pengaturcaraan Mar 04, 2024 am 09:13 AM

Antara Muka: Antara muka kontrak tanpa pelaksanaan mentakrifkan satu set tandatangan kaedah dalam Java tetapi tidak menyediakan sebarang pelaksanaan konkrit. Ia bertindak sebagai kontrak yang memaksa kelas yang melaksanakan antara muka untuk melaksanakan kaedah yang ditentukan. Kaedah dalam antara muka adalah kaedah abstrak dan tidak mempunyai badan kaedah. Contoh kod: publicinterfaceAnimal{voideat();voidsleep();} Kelas Abstrak: Pelan Tindakan Separa Kelas abstrak ialah kelas induk yang menyediakan pelaksanaan separa yang boleh diwarisi oleh subkelasnya. Tidak seperti antara muka, kelas abstrak boleh mengandungi pelaksanaan konkrit dan kaedah abstrak. Kaedah abstrak diisytiharkan dengan kata kunci abstrak dan mesti ditindih oleh subkelas. Contoh kod: publicabstractcla

See all articles