Rumah hujung hadapan web tutorial js Ext面向对象开发实践代码_YUI.Ext相关

Ext面向对象开发实践代码_YUI.Ext相关

May 16, 2016 pm 06:58 PM
ext berorientasikan objek

这是自己在学习Ext过程中一个写的一个示例程序,仅为练习,功能并不全,现将其记录在我的博客中,希望可以和学习Ext的朋友一起分享

示例程序简述:
这个Demo为了演示如将使用GridPanel显示数据,并为GridPanel添加工具条按钮,提供弹出式窗体新增数据。
使用到的Ext组件
这个Demo涉及到Ext中的GridPanel,FormPanel和Window三个组件。
效果图
Ext面向对象开发实践代码_YUI.Ext相关
Ext面向对象开发实践代码_YUI.Ext相关
现在开始讲解代码,首先看一下创建GridPanel的代码片段 

//定义数据列表面板类
PersonListGridPanel = Ext.extend(Ext.grid.GridPanel, {
insertWin: null,
updateWin: null,

constructor: function() {
//添加自定义事件
this.addEvents("rowSelect");

this.insertWin = new InsertPersonInfoWindow();
this.insertWin.on("submit", this.onInsertWinSubmit, this);

this.updateWin = new UpdatePersonInfoWindow();
this.updateWin.on("submit", this.onUpdateWinSubmit, this);

PersonListGridPanel.superclass.constructor.call(this, {
renderTo: Ext.getBody(),
width: 360,
height: 300,
frame:true,
sm: new Ext.grid.RowSelectionModel({
singleSelect:true,
listeners: {
"rowselect": {
fn: function(sm, rowIndex, r) {
this.fireEvent("rowSelect", r); //触发自定义事件
},
scope: this
}
}
}),
store: new Ext.data.JsonStore({
data: [{name: "李宗盛", age: 28, sex: "男"}, {name: "林忆莲", age: 26, sex: "女"}],
fields: ["name", "sex", "age"]
}),
draggable: false,
enableColumnMove: false,
title: "First Grid",
//iconCls:'icon-grid',
colModel: new Ext.grid.ColumnModel([
{header: "Staff Name", width: 100, menuDisabled: true},
{header: "Age", width: 100, sortable: true, dataIndex: "age", align: "right", tooltip: "这里是提示信息"},
{header: "Sex", width: 100, sortable: true, dataIndex: "sex", align: "center"}
]),
tbar: [{
text: "添加人员",
handler: function() {
//***************************************************
//如果没有重写InsertPersonInfoWindow的Close方法
//在调用之前需要检查其实例insertWin是否被释放
//使用示例:
//if (!this.insertWin) {
// this.insertWin = new InsertPersonInfoWindow();
//}
//this.insertWin.show();
//***************************************************
this.insertWin.show();
},
scope: this
}, "-", {
text: "修改人员",
handler: function() {
var r = this.getActiveRecord();
if (!r) return;

//一定要先调用Show方法,而后再调用Load方法,
//否则数据不会被呈现出来
this.updateWin.show();
this.updateWin.load(r);
},
scope: this
}, "-", {
text: "删除人员",
handler: function() {
var r = this.getActiveRecord();
if (!r) return;
Ext.MessageBox.confirm("删除", "删除当前人员信息?", function(btn) {
if(btn == "yes") {
this.delRecord(r);
}
}, this);
},
scope: this
}]
});
},
getActiveRecord: function() {
var sm = this.getSelectionModel();
//没有选中的记录时,是抛出异常还是返回null???????
return (sm.getCount() === 0) ? null : sm.getSelected();
},
insert: function(r) {
this.getStore().add(r);
},
delRecord: function(r) {
this.getStore().remove(r);
},
onInsertWinSubmit: function(win, r) {
this.insert(r);
},
onUpdateWinSubmit: function(win, r) {
alert('onUpdateWinSubmit');
}
}); 

数据维护面板代码 

//定义数据维护面板,在后面定义的新增和修改窗体中都会使用到该面板
PersonInfoFormPanel = Ext.extend(Ext.form.FormPanel, {
constructor: function() {
PersonInfoFormPanel.superclass.constructor.call(this, {
//title: "Person Info",
frame: true,
width: 360,
labelWidth: 40,
defaultType: "textfield",
defaults: { anchor: "92%" },
items: [{
name: "name", //注意,这里使用name属性而不是id,因为PersonInfoFormPanel会被添加和插入两个窗体使用,使用id会有冲突,导致组件不能被正确显示
fieldLabel: "Name",
allowBlank: false,
emptyText: "请输入姓名",
blankText: "姓名不能为空"
}, {
name: "age",
fieldLabel: "Age",
vtype: "age"
}, {
hiddenName: "sex",
xtype: "combo",
fieldLabel: "Sex",

store: new Ext.data.SimpleStore({
fields: [
{name: 'Sex'}
],
data:[["男"], ["女"]]
}),
mode: 'local',
displayField:'Sex',
triggerAction: 'all',
emptyText:'选择性别...'
}]
})
},
getValues: function() {
if (this.getForm().isValid()) {
return new Ext.data.Record(this.getForm().getValues());
}
else {
throw Error("Error Message");
}
},
setValues: function(r) {
this.getForm().loadRecord(r);
},
reset: function() {
this.getForm().reset();
}
});



对数据的维护有新增和更新两个动作,从设计的角度来讲就需要编写两个窗体对其进行操作。细心的朋友一定会想,新增和更新的动作都是针对相同的数据表,那么能不能只写一个窗体,然后复用呢?答案是肯定的。下面我们就先写一个窗体基类。 

//新增,修改窗体基类
PersonInfoWindow = Ext.extend(Ext.Window, {
form: null,

constructor: function() {
this.addEvents("submit");

this.form = new PersonInfoFormPanel();

//Ext.apply(this.form, {baseCls: "x-plain"});
PersonInfoWindow.superclass.constructor.call(this, {
plain: true,
width: 360,
modal: true, //模式窗体
onEsc: Ext.emptyFn,
closeAction: "hide",
items: [this.form],
buttons: [{
text: "确 定",
handler: this.onSubmitClick,
scope: this
}, {
text: "取 消",
handler: this.onCancelClick,
scope: this
}]
});
//alert(this.onSubmitClick);
},
close: function() {
//需要重写CLose方法,
//否则在窗体被关闭其实体会被释放
this.hide();
this.form.reset();
},
onSubmitClick: function() {
//alert(Ext.util.JSON.encode(this.form.getValues().data));
try {
this.fireEvent("submit", this, this.form.getValues());
this.close();
}
catch(_err) {
return;
}
},
onCancelClick: function() {
this.close();
}
});


基类写了之后,我们就可以使用继承的方法来编写新进和更新窗体了。 

//定义新增数据窗体
InsertPersonInfoWindow = Ext.extend(PersonInfoWindow, {
title: "添加"
});


//==============================================================================

//定义编辑数据窗体
UpdatePersonInfoWindow = Ext.extend(PersonInfoWindow, {
title: "修改",
load: function(r) {
this.form.setValues(r);
}
}); 

为了区分新增和更新窗体,我们在其各自的实现类中为其指定了Title属性,另外在更新窗体类中需要另外添加一个用于加载待编辑数据的方法Load。

脚本部分算是完成了,下面看看如何在HTML中使用。HTML中的引用代码 



代码很简洁,也很清晰。只需要创建一个PersonListGridPanel即可,因为它自身包含了新增、修改的窗体对象,而新增和修改窗体中都使用到了负责数据编辑的PersonInfoFormPanel。
在PersonInfoFormPanel中使用了VTypes进行数据验证。
新增和修改窗体仅仅是界面,负责将用户在PersonInfoFormPanel中填写的数据传回到ListGrid中以便保存,或是将ListGrid中的数据传递到PersonInfoFormPanel中进行呈现,供用户编辑。

附上完整的HTML代码和JavaScript代码文件。
Grid.html 



Ext Grid












PersonListGridPanel.js

//定义数据列表面板类
PersonListGridPanel = Ext.extend(Ext.grid.GridPanel, {
insertWin: null,
updateWin: null,

constructor: function() {
//添加自定义事件
this.addEvents("rowSelect");

this.insertWin = new InsertPersonInfoWindow();
this.insertWin.on("submit", this.onInsertWinSubmit, this);

this.updateWin = new UpdatePersonInfoWindow();
this.updateWin.on("submit", this.onUpdateWinSubmit, this);

PersonListGridPanel.superclass.constructor.call(this, {
renderTo: Ext.getBody(),
width: 360,
height: 300,
frame:true,
sm: new Ext.grid.RowSelectionModel({
singleSelect:true,
listeners: {
"rowselect": {
fn: function(sm, rowIndex, r) {
this.fireEvent("rowSelect", r); //触发自定义事件
},
scope: this
}
}
}),
store: new Ext.data.JsonStore({
data: [{name: "李宗盛", age: 28, sex: "男"}, {name: "林忆莲", age: 26, sex: "女"}],
fields: ["name", "sex", "age"]
}),
draggable: false,
enableColumnMove: false,
title: "First Grid",
//iconCls:'icon-grid',
colModel: new Ext.grid.ColumnModel([
{header: "Staff Name", width: 100, menuDisabled: true},
{header: "Age", width: 100, sortable: true, dataIndex: "age", align: "right", tooltip: "这里是提示信息"},
{header: "Sex", width: 100, sortable: true, dataIndex: "sex", align: "center"}
]),
tbar: [{
name: "btnFirst",
//text: "First",
iconCls: "x-tbar-page-first",
handler: function () {
this.getSelectionModel().selectFirstRow();
},
scope: this
}, {
name: "btnPrev",
//text: "Prev",
iconCls: "x-tbar-page-prev",
handler: function () {
this.getSelectionModel().selectPrevious();
},
scope: this
}, {
name: "btnNext",
//text: "Next",
iconCls: "x-tbar-page-next",
handler: function () {
this.getSelectionModel().selectNext();
},
scope: this
}, {
name: "btnLast",
//text: "Last",
iconCls: "x-tbar-page-last",
handler: function () {
this.getSelectionModel().selectLastRow();
},
scope: this
}, "-", {
text: "添加",
handler: function() {
//***************************************************
//如果没有重写InsertPersonInfoWindow的Close方法
//在调用之前需要检查其实例insertWin是否被释放
//使用示例:
//if (!this.insertWin) {
// this.insertWin = new InsertPersonInfoWindow();
//}
//this.insertWin.show();
//***************************************************
this.insertWin.show();
},
scope: this
}, "-", {
text: "修改",
handler: function() {
var r = this.getActiveRecord();
if (!r) return;


//如何将数据填充到窗体中?
this.updateWin.show();
this.updateWin.load(r);
},
scope: this
}, "-", {
text: "删除",
handler: function() {
var r = this.getActiveRecord();
if (!r) return;
Ext.MessageBox.confirm("删除", "删除当前人员信息?", function(btn) {
if(btn == "yes") {
this.delRecord(r);
}
}, this);
},
scope: this
}]
});
},
getActiveRecord: function() {
var sm = this.getSelectionModel();
//没有选中的记录时,是抛出异常还是返回null???????
return (sm.getCount() === 0) ? null : sm.getSelected();
},
insert: function(r) {
this.getStore().add(r);
},
delRecord: function(r) {
this.getStore().remove(r);
},
onInsertWinSubmit: function(win, r) {
this.insert(r);
},
onUpdateWinSubmit: function(win, r) {
alert('onUpdateWinSubmit');
}
});

//==============================================================================

//定义数据维护面板,在后面定义的新增和修改窗体中都会使用到该面板
PersonInfoFormPanel = Ext.extend(Ext.form.FormPanel, {
constructor: function() {
PersonInfoFormPanel.superclass.constructor.call(this, {
//title: "Person Info",
frame: true,
width: 360,
labelWidth: 40,
defaultType: "textfield",
defaults: { anchor: "92%" },
items: [{
name: "name", //注意,这里使用name属性而不是id,因为PersonInfoFormPanel会被添加和插入两个窗体使用,使用id会有冲突,导致组件不能被正确显示
fieldLabel: "Name",
allowBlank: false,
emptyText: "请输入姓名",
blankText: "姓名不能为空"
}, {
name: "age",
fieldLabel: "Age",
vtype: "age"
}, {
hiddenName: "sex",
xtype: "combo",
fieldLabel: "Sex",

store: new Ext.data.SimpleStore({
fields: [
{name: 'Sex'}
],
data:[["男"], ["女"]]
}),
mode: 'local',
displayField:'Sex',
triggerAction: 'all',
emptyText:'选择性别...'
}]
})
},
getValues: function() {
if (this.getForm().isValid()) {
return new Ext.data.Record(this.getForm().getValues());
}
else {
throw Error("信息不完整");
}
},
setValues: function(r) {
//alert(Ext.util.JSON.encode(r.data));
this.getForm().loadRecord(r);
},
reset: function() {
this.getForm().reset();
}
});

//==============================================================================

//新增,修改窗体基类
PersonInfoWindow = Ext.extend(Ext.Window, {
form: null,

constructor: function() {
this.addEvents("submit");

this.form = new PersonInfoFormPanel();

//Ext.apply(this.form, {baseCls: "x-plain"});
PersonInfoWindow.superclass.constructor.call(this, {
plain: true,
width: 360,
modal: true, //模式窗体
onEsc: Ext.emptyFn,
closeAction: "hide",
items: [this.form],
buttons: [{
text: "确 定",
handler: this.onSubmitClick,
scope: this
}, {
text: "取 消",
handler: this.onCancelClick,
scope: this
}]
});
//alert(this.onSubmitClick);
},
close: function() {
//需要重写CLose方法,
//否则在窗体被关闭其实体会被释放
this.hide();
this.form.reset();
},
onSubmitClick: function() {
//alert(Ext.util.JSON.encode(this.form.getValues().data));
try {
this.fireEvent("submit", this, this.form.getValues());
this.close();
}
catch(_err) {
return;
}
},
onCancelClick: function() {
this.close();
}
});

//==============================================================================

//定义新增数据窗体
InsertPersonInfoWindow = Ext.extend(PersonInfoWindow, {
title: "添加"
});

//==============================================================================

//定义编辑数据窗体
UpdatePersonInfoWindow = Ext.extend(PersonInfoWindow, {
title: "修改",
load: function(r) {
this.form.setValues(r);
}
});

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Cara melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek menggunakan bahasa Go Cara melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek menggunakan bahasa Go Jul 20, 2023 pm 10:36 PM

Cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek Pengenalan: Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek digunakan secara meluas dalam pembangunan perisian, dan pengaturcaraan dipacu peristiwa ialah model pengaturcaraan biasa yang merealisasikan aliran program melalui pencetusan dan pemprosesan peristiwa. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek dan memberikan contoh kod. 1. Konsep pengaturcaraan dipacu peristiwa Pengaturcaraan dipacu acara ialah model pengaturcaraan berdasarkan peristiwa dan mesej, yang memindahkan kawalan aliran program kepada pencetus dan pemprosesan peristiwa. dalam acara didorong

Perbincangan mendalam tentang struktur storan fizikal sistem fail ext2 Linux Perbincangan mendalam tentang struktur storan fizikal sistem fail ext2 Linux Mar 14, 2024 pm 09:06 PM

Sistem fail Linuxext2 ialah sistem fail yang digunakan pada kebanyakan sistem pengendalian Linux Ia menggunakan struktur storan cakera yang cekap untuk mengurus storan fail dan direktori. Sebelum kita menyelidiki struktur storan fizikal sistem fail Linuxext2, kita perlu memahami beberapa konsep asas terlebih dahulu. Dalam sistem fail ext2, data disimpan dalam blok data (blok), yang merupakan unit terkecil yang boleh diperuntukkan dalam sistem fail. Setiap blok data mempunyai saiz tetap, biasanya 1KB, 2KB atau 4

Apakah kepentingan anotasi @JsonIdentityInfo menggunakan Jackson di Jawa? Apakah kepentingan anotasi @JsonIdentityInfo menggunakan Jackson di Jawa? Sep 23, 2023 am 09:37 AM

Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan apabila objek mempunyai hubungan ibu bapa-anak dalam perpustakaan Jackson. Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan untuk menunjukkan identiti objek semasa bersiri dan penyahsirilan. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator ialah kelas ruang letak abstrak yang digunakan untuk mewakili situasi di mana pengecam objek yang akan digunakan berasal daripada sifat POJO. Syntax@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek melalui definisi jenis dan perkaitan kaedah. Ia tidak menyokong warisan tradisional, tetapi dilaksanakan melalui gubahan. Antara muka menyediakan ketekalan antara jenis dan membenarkan kaedah abstrak ditakrifkan. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan OOP untuk mengurus maklumat pelanggan, termasuk mencipta, mendapatkan, mengemas kini dan memadam operasi pelanggan.

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Aug 14, 2023 pm 05:25 PM

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, corak reka bentuk ialah kaedah reka bentuk perisian yang biasa digunakan, yang boleh meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod. Corak flyweight ialah salah satu corak reka bentuk yang mengurangkan overhed memori dengan berkongsi objek. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan mod flyweight dalam PHP untuk meningkatkan prestasi program. Apakah mod flyweight? Corak flyweight ialah corak reka bentuk struktur yang tujuannya adalah untuk berkongsi objek yang sama antara objek yang berbeza.

Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

Amalan terbaik OOP dalam PHP termasuk konvensyen penamaan, antara muka dan kelas abstrak, pewarisan dan polimorfisme, dan suntikan kebergantungan. Kes praktikal termasuk: menggunakan mod gudang untuk mengurus data dan menggunakan mod strategi untuk melaksanakan pengisihan.

Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

Tiada konsep kelas dalam erti kata tradisional dalam Golang (bahasa Go), tetapi ia menyediakan jenis data yang dipanggil struktur, yang melaluinya ciri berorientasikan objek yang serupa dengan kelas boleh dicapai. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara menggunakan struktur untuk melaksanakan ciri berorientasikan objek dan menyediakan contoh kod konkrit. Definisi dan penggunaan struktur Pertama, mari kita lihat definisi dan penggunaan struktur. Di Golang, struktur boleh ditakrifkan melalui kata kunci jenis dan kemudian digunakan di mana perlu. Struktur boleh mengandungi atribut

Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan objek melalui struct, mentakrifkan kaedah menggunakan penerima penunjuk, dan melaksanakan polimorfisme melalui antara muka. Ciri berorientasikan objek menyediakan penggunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan enkapsulasi dalam bahasa Go, tetapi terdapat juga pengehadan seperti kekurangan konsep tradisional kelas dan pewarisan dan hantaran tandatangan kaedah.

See all articles