Javascript this关键字使用分析_javascript技巧
关于js中的this关键字的文章已经不少了,我看过几篇,我写这篇文章的目的是从实例中分析出this的工作原理,希望对大家有所帮助。
一、基本的:
function doSomething(){
alert(this.id);
}
alert(window.doSomething);//证明了doSomething是属于window的
doSomething();//undefined
window.onload = function(){
document.getElementById("div2").onclick = doSomething;//div2
document.getElementById("div3").onclick = function(){doSomething();}//undefined
}
1、对于doSomething这个函数:
function doSomething(){
alert(this.id);
}
这个函数是全局函数,这种全局函数实际上是属于window的(可以通过window.doSomething来访问),如果直接调用,那么根据“this always refers to the “owner” of the function we're executing”,那么函数中的this就是window,但是window没有id属性,所以显示“undefined”;
2、在html元素中这样调用
这时也会显示“undefined”,这就相当于如下代码:
document.getElementById("div1").onclick = function(){doSomething();}
当点击div1时,调用属于window的doSomething函数,所以也是显示“undefined”;
3、通过js来绑定事件,在div2载入过后:
document.getElementById("div2").onclick = doSomething;
当点击div2时,显示“div2”,因为在给div2的onclick赋值,是将doSomething拷贝了一次,这时拷贝的这个函数是属于div2的了,跟属于window的doSomething没有任何关系了。点击div2时,就会触发属于div2的doSomething,这里的this就是指div2。
二、attachEvent和addEventListener
attachEvent是在ie中绑定事件的方法,会将相应函数拷贝到全局(即响应函数的owner为window),但是在DOM标准中,addEventListener绑定的事件时拷贝的响应函数的owner为事件所绑定的对象
function doSomething(){
alert(this.id);
alert(this == window);
}
window.onload = function(){
var div1 = document.getElementById("div1");
if(div1.attachEvent){
div1.attachEvent("onclick",doSomething);
document.body.appendChild(document.createTextNode("attachEvent"));
}else if(div1.addEventListener){
div1.addEventListener("click",doSomething,false);
document.body.appendChild(document.createTextNode("addEventListener"));
}else{
div.onclick = doSomething;
}
}
对于函数doSomething
function doSomething(){
alert(this.id);
alert(this == window);
}
1、使用attachEvent绑定到div1的click事件上,doSometing会被复制到window,这时doSomething里面的this指的是window,点击div1时会显示“undefined”和“true”
2、使用addEventListener绑定div1的click事件,这时将doSomething拷贝,这个拷贝过后的函数是属于div1的,所以点击div1时会显示“div1”和“false”
注:http://www.quirksmode.org/js/this.html里认为attachEvent只是使用了函数的引用,看如下代码:
var obj = new Object();
obj.color = "black";
obj.showColor = function(){
alert(this.color);
alert(this == window);
}
obj.showColor();
var div1 = document.getElementById("div1");
div1.attachEvent("onclick",obj.showColor);
此时点击div1的时候,会显示“undefined”和“true”,如果attachEvent仅仅是引用obj.showColor的话,那么this还是应该指的是obj,但是实际上这里this指的是window,所以我认为这里不是引用,而是拷贝到全局的。
三、关于对象冒充的继承方式
1、new与不new的区别
对于如下function
function ClassA(sColor){
this.color = sColor;
this.sayColor = function(){
alert(this.color);
}
}
这是一个类还是一个函数?随你而定!
如果你认为这是一个函数,那么我们可以这样来调用它:
ClassA("red");
“red”是传递的一个参数,ClassA中的this指的是当然就是指的window了,所以现在window有了color属性和sayColor方法,并且color有“red”这个值。
这是调用sayColor或者window.sayColor都可以显示“red”;
window.sayColor();
如果你认为这是一个类,那么我们应该这样使用它:
var obj = new ClassA("red");
new这个关键词的出现让上面这一句代码增加了不少内容:首先,创建一个Object实例,然后,将ClassA中的this指向创建的这个Object中,最后返回这个Object,所以返回的这个Object就赋值给了obj。所以我们可以说this指向的是obj,obj拥有了color属性和sayColor方法,并且color属性值为“red”。
2、函数的owener
function showId(){
alert(this.id);
}
window.onload = function(){
var div1 = document.getElementById("div1");
div1.onclick = showId;
div1.show = showId;
div1.show();
var obj = new Object();
obj.id = "obj";
obj.show = showId;
obj.show();
}
我们可以将showId这个函数赋值给click事件,也可以赋值给任何一个对象的任何一个属性,这是也会拷贝showId这个方法的,所以我们在调用div1.show方法时,this是指向div1的,在调用obj.show时,this指向的是obj的。
3、对象冒充的原理
下面的代码是通过对象冒充方法实现的继承
function ClassA(sColor){
this.color = sColor;
this.sayColor = function(){
alert(this.color);
}
}
function ClassB(sColor,sName){
this.newMethod = ClassA;
this.newMethod(sColor);
delete this.newMethod;
this.name = sName;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
}
}
var objB = new ClassB("color of objB","name of objB");
objB.sayColor();
objB是ClassB的一个实例,objB是如何拥有color属性和sayColor方法的呢?
首先从实例化的代码看起:
var objB = new ClassB("color of objB","name of objB");
这里ClassB是个类,ClassB中的this当然就是指的objB这个对象;
在ClassB中,前三行代码会用到ClassA,这时就把ClassA看作一个函数,而不是类。
我们如果直接调用ClassA这个函数,那么很显然,ClassA中的this指的就是window对象了,所以我们先将ClassA拷贝到objB的newMethod这个属性中(this.newMethod = ClassA),
然后再调用this.newMethod,这是这个方法的owener明显的已经成了this,而ClassB中的this在当前指的是objB,所以此时ClassA中(严格的说是newMethod中,因为这是拷贝过后的,跟ClassA已经是两个方法了)的this就是指的objB,这样在通过newMethod的调用,就给objB赋值了color属性和sayColor方法。用call和apply方法来实现继承实际上也是一个原理,call和apply可以看作是改变方法的owner的方法,而这里ClassB中的前三句代码也就是起这个作用的。
四、prototype1.6中的Class.create
prototype1.6中的Class.create方法大致如下:
var Class = {
create: function() {
//
function klass() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
//
for (var i = 0; i klass.addMethods(properties[i]);
//
return klass;
}
};
在使用的时候是这样的:
var Person = Class.create({
initialize:function(name){
this.name = name;
},
say:function(message){
alert(this.name + ":" + message);
}
});
var aPerson = new Person("name1");
aPerson.say("hello1");
Person实际上是通过Class.create这个方法所返回的klass(klass是Class.create中的局部变量,是一个function),Class.create所传递的参数(initialize方法和say方法)传递到create方法中的properties数组中并且通过addMethods方法让klass的prototype拥有这些方法。那么最关键的地方也是最难以理解的地方是:klass中的this究竟是指的是什么。仔细想一想就不难得到答案,Person实际上就是klass,而我们在实例化Person对象的时候,是用了new关键词的:
var aPerson = new Person("name1");
这就等价于
var aPerson = new klass("name1");
虽然klass在外面不能被访问到,但是这样能很轻易的说明问题,klass是一个类而不是简单的一个函数(我们看作如此,因为用了new关键字),那么klass中的this就指的是声明的实例,在这里就是aPerson,aPerson通过klass的prototype能够拥有initialize方法和say方法,在new的过程中,也会执行klass中的代码,所以initialize在实例化的时候会执行,即构造函数。(在klass里两个this都是指的aPerson,为什么还要通过apply调用一次呢?这主要是为了传递构造函数的参数,用apply方法可以将数目不定的多个参数通过数组方便的传到initialize方法中去。)
五、再分析几个例子
从别的文章里看到的例子,我在这里分析一下:
1、运行如下代码
function OuterFoo(){
this.Name = 'Outer Name';
function InnerFoo(){
var Name = 'Inner Name';
alert(Name + ', ' + this.Name);
}
return InnerFoo;
}
OuterFoo()();
所显示的结果是“Inner Name, Outer Name”
OuterFoo是一个函数(而不是类),那么第一句
this.Name = 'Outer Name';
中的this指的是window对象,所以OuterFoo()过后window.Name = ‘Outer Name';
并且将InnerFoo返回,此时InnerFoo同样是一个函数(不是类),执行InnerFoo的时候,this同样指window,所以InnerFoo中的this.Name的值为”Outer Name”(window.Name充当了一个中转站的角色,让OuterFoo能够向InnerFoo传递“Outer Name”这个值),而Name的值即为局部变量”Inner Name”
2、运行如下代码
function JSClass(){
this.m_Text = 'division element';
this.m_Element = document.createElement('DIV');
this.m_Element.innerHTML = this.m_Text;
if(this.m_Element.attachEvent)
this.m_Element.attachEvent('onclick', this.ToString);
else if(this.m_Element.addEventListener)
this.m_Element.addEventListener('click', this.ToString,false);
else
this.m_Element.onclick = this.ToString;
}
JSClass.prototype.Render = function(){
document.body.appendChild(this.m_Element);
}
JSClass.prototype.ToString = function(){
alert(this.m_Text);
alert(this == window);
}
window.onload = function(){
var jc = new JSClass();
jc.Render();
jc.ToString();
}
点击“division element”会显示“undefined”,在ie下还要显示“true”,其他浏览器中还要显示“false”。
实例声明和调用实例方法都没什么可说的,元素的click事件的绑定到了一个实例的方法,那么通过addEventListener绑定到的方法是拷贝过后的,所以this指的是html元素,这个元素没有m_Text属性(m_Text属性是属于JSClass的实例的,即属于jc的),所以点击元素显示undefined,attachEvent绑定的事件会将函数复制到全局,此时this指的是window对象,点击元素也会显示“undefined”。只有在调用jc.ToString()方法是,this指的是jc这个对象,因为jc拥有m_Text,所以能够显示“division element”。
六、总结
怎样在一个代码环境中快速的找到this所指的对象呢?我想要注意以下三个方面:
1、 要清楚的知道对于函数的每一步操作是拷贝还是引用(调用)
2、 要清楚的知道函数的拥有者(owner)是什么
3、 对于一个function,我们要搞清楚我们是把它当作函数使用还是在当作类使用
补充:
1.在实例和类上都可以直接定义函数
2.不能在实例上使用prototype定义函数,只能在类上使用prototype定义函数
3.类上直接定义的函数不能使用this访问对象的属性
4.在类的prototype上建立的函数可以用this,在类内部定义的函数可以使用this,在对象实例上建立的函数额可以this
window.alert=function (msg)
{
document.write(msg+"
");
}
function say()
{
this.f="props";
this.func3=function(){alert("f3,"+this.f);}
}
say.func1=function(){alert("func1,"+this.f);}; //Error,类上直接定义的函数,不能使用this
say.prototype.func2=function(){alert("func2,"+this.f);}
say.func1();
(new say()).func2();
say.func2(); //Error, 在用prototype定义的函数,必须实例化对象才能调用
say.func3(); //Error,在类上定义的函数,必须实例化才能调用
(new say()).func3();
var obj={
fld1:10,
func1:function(msg){alert(msg);},
func4:function(){alert(this.fld1);}
}
obj.prototype.func=function(){alert("func");}; //Error 实例对象上不能使用prototype定义对象
obj.func2=function(){alert("func2,"+this.fld1);}; //ok,实例上直接定义的函数可以使用this,访问对象的属性
alert(obj.fld1);
obj.func1("func1");
obj.func2();
obj.func4();
javascript this用法小结
http://www.jb51.net/article/16863.htm
JavaScript this 深入理解
http://www.jb51.net/article/19425.htm
JAVASCRIPT THIS详解 面向对象
http://www.jb51.net/article/17584.htm
Javascript this指针
http://www.jb51.net/article/19434.htm
JavaScript中this关键字使用方法详解
http://www.jb51.net/article/7954.htm

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

Penggunaan: Dalam JavaScript, kaedah insertBefore() digunakan untuk memasukkan nod baharu dalam pepohon DOM. Kaedah ini memerlukan dua parameter: nod baharu untuk dimasukkan dan nod rujukan (iaitu nod di mana nod baharu akan dimasukkan).

JavaScript ialah bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas dalam pembangunan web, manakala WebSocket ialah protokol rangkaian yang digunakan untuk komunikasi masa nyata. Menggabungkan fungsi berkuasa kedua-duanya, kami boleh mencipta sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap. Artikel ini akan memperkenalkan cara untuk melaksanakan sistem ini menggunakan JavaScript dan WebSocket, dan memberikan contoh kod khusus. Pertama, kita perlu menjelaskan keperluan dan matlamat sistem pemprosesan imej masa nyata. Katakan kita mempunyai peranti kamera yang boleh mengumpul data imej masa nyata
