js 弹簧效果代码_javascript技巧
虽然说的是弹簧效果,但实际上要实现的是定点坐标之间的加速和减速移动。
点到点的移动应该都知道怎么做,这里是通过设置滑动对象的left来实现的。
而减速效果,一般的做法是通过用目标值减当前值除以一个系数(一般为正整数),得到一个步长。
然后当前值加上这个步长作为新的当前值,然后反复取值直到当前值等于目标值。
由于这样得到的步长是越来越小的,而步长就是移动的值,所以就做成减速效果。
那如何做加速效果呢?
由于取不到能对应减速步长的加速的步长(或者有方法我想不到),所以我想了个方法,
一开始先把所有减速的步长算出来,放到一个数组中,作为减速时的步长,那加速的步长就是这个数组的反转了(即倒过来)。
这个部分主要在SetStep()函数中,可参照代码。
其他部分在代码中都有说明。
程序代码:
Code
var $ = function (id) {
return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id;
};
function addEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) {
if (oTarget.addEventListener) {
oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false);
} else if (oTarget.attachEvent) {
oTarget.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler);
} else {
oTarget["on" + sEventType] = fnHandler;
}
};
var Class = {
create: function() {
return function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
}
}
Object.extend = function(destination, source) {
for (var property in source) {
destination[property] = source[property];
}
return destination;
}
var Bounce = Class.create();
Bounce.prototype = {
//容器对象,滑动对象,原始位置,移动范围
initialize: function(container, obj, iOrigin, iRange, options) {
this._obj = $(obj);//滑动对象
this._xo = parseInt(iOrigin);//中轴坐标(即原来坐标)
this._xt = 0;//目标坐标
this._xs = [];//目标坐标集合
this._steps = [];//步长集合
this._fast = true;//是否加速
this.Range = iRange || 0;//滑动范围(宽度)
this.SetOptions(options);
this.Step = parseInt(this.options.Step);
this.Time = parseInt(this.options.Time);
this.Zoom = parseInt(this.options.Zoom);
this.Reduce = !!this.options.Reduce;
this.Min = parseInt(this.options.Min);
this.Max = parseInt(this.options.Max);
this.onMin = this.options.onMin;
this.onMax = this.options.onMax;
this.onSide = this.options.onSide;
//样式设置
$(container).style.position = "relative";
this._obj.style.position = "absolute";
this._obj.style.left = this._xo + "px";
if(this.Range > 0) this.Start();
},
//设置默认属性
SetOptions: function(options) {
this.options = {//默认值
Step: 10,//滑动变化率
Time: 10,//滑动延时
Zoom: 0,//缩放变化率
Reduce: true,//是否缩小
Min: 0,//最小范围
Max: 0,//最大范围
onMin: function(){},//到达最小时执行
onMax: function(){},//到达最大时执行
onSide: function(){}//到达边界时执行
};
Object.extend(this.options, options || {});
},
//从轴点开始
Start: function(iRange) {
clearTimeout(this._timer);
//iRange有值的话重新设置滑动范围
if(iRange) this.Range = iRange;
//是否到了最小点
if(this.Reduce && (this.Range //是否到了最大点
if(!this.Reduce && (this.Max > 0 && this.Range >= this.Max)) { this.onMax(); return; }
//重置位置
this._obj.style.left = this._xo + "px";
//设置目标坐标集合(iRange可能会变化所以每次都要设置)
this._xs = [this._xo + this.Range, this._xo, this._xo - this.Range, this._xo];
//设置为加速状态
this._fast = false;
//开始分段移动
this.Set();
},
//从分段开始
Set: function() {
//目标坐标都到达后返回
if(this._xs.length //缩放变化率有值的话重新设置范围
if(this.Zoom > 0) { this.Range += (this.Reduce ? -1 : 1) * this.Zoom; }
this.Start(); return;
}
//取得目标坐标
this._xt = this._xs.shift();
//目标坐标是中轴点说明现在是在边界上
if(this._xt == this._xo) this.onSide();
//设置步长
this.SetStep();
//开始移动
this.Move();
},
//移动
Move: function() {
clearTimeout(this._timer);
//步长走完即到达目标坐标就返回
if (this._steps.length //执行移动
this._obj.style.left = (parseInt(this._obj.style.left) + this._steps.shift()) + "px";
//循环移动
var oThis = this; this._timer = setTimeout(function(){ oThis.Move(); }, this.Time);
},
//设置步长
SetStep: function() {
var iTemp = parseInt(this._obj.style.left);
//注意是从大到小排的
this._steps = [];
if(this.Step >= 1){
var i = 0;
do{
i = (this._xt - iTemp) / this.Step;
//步长不能包含0
if (i == 0) { break; } else if (Math.abs(i) 0 ? 1 : -1; }
this._steps.push(i = parseInt(i));
iTemp += i;
} while (true);
//如果是加速的话反转步长集合
if(this._fast) this._steps.reverse();
}
//加速减速是交替进行的所以每次都要取反
this._fast = !this._fast;
}
};
测试html:
固定范围反弹:
范围渐变反弹:
自定范围反弹:
范围:
测试代码:
new Bounce("idContainer", "idBounce", 250, 200);
var o = new Bounce("idContainer1", "idBounce1", 250, 200, {
Zoom: 20, Max: 200,
onMax: function(){ o.Reduce = true; o.Start(200); },
onMin: function(){ o.Reduce = false; o.Start(0); }
});
var o2 = new Bounce("idContainer2", "idBounce2", 250);
$("bb").onclick = function(){ o2.Start(parseInt($("aa").value) || 200); }
$("idFast").onclick = function(){ if(--o2.Step$("idSlow").onclick = function(){ if(++o2.Step>20){o2.Step=20} }
$("idZoom").onclick = function(){ o2.Zoom=50; }

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

Penggunaan: Dalam JavaScript, kaedah insertBefore() digunakan untuk memasukkan nod baharu dalam pepohon DOM. Kaedah ini memerlukan dua parameter: nod baharu untuk dimasukkan dan nod rujukan (iaitu nod di mana nod baharu akan dimasukkan).

JavaScript ialah bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas dalam pembangunan web, manakala WebSocket ialah protokol rangkaian yang digunakan untuk komunikasi masa nyata. Menggabungkan fungsi berkuasa kedua-duanya, kami boleh mencipta sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap. Artikel ini akan memperkenalkan cara untuk melaksanakan sistem ini menggunakan JavaScript dan WebSocket, dan memberikan contoh kod khusus. Pertama, kita perlu menjelaskan keperluan dan matlamat sistem pemprosesan imej masa nyata. Katakan kita mempunyai peranti kamera yang boleh mengumpul data imej masa nyata
