javascript编程必备_JS语法字典_基础知识
网友整理的107条javascript语法字典,方便经常使用js编程的朋友
1.document.write(""); 输出语句
2.JS中的注释为//
3.传统的HTML文档顺序是:document->html->(head,body)
4.一个浏览器窗口中的DOM顺序是:window->(navigator,screen,history,location,document)
5.得到表单中元素的名称和值:document.getElementById("表单中元素的ID号").name(或value)
6.一个小写转大写的JS: document.getElementById("output").value = document.getElementById("input").value.toUpperCase();
7.JS中的值类型:String,Number,Boolean,Null,Object,Function
8.JS中的字符型转换成数值型:parseInt(),parseFloat()
9.JS中的数字转换成字符型:(""+变量)
10.JS中的取字符串长度是:(length)
11.JS中的字符与字符相连接使用+号.
12.JS中的比较操作符有:==等于,!=不等于,>,>=,<.<=
13.JS中声明变量使用:var来进行声明
14.JS中的判断语句结构:if(condition){}else{}
15.JS中的循环结构:for([initial expression];[condition];[upadte expression]) {inside loop}
16.循环中止的命令是:break
17.JS中的函数定义:function functionName([parameter],...){statement[s]}
18.当文件中出现多个form表单时.可以用document.forms[0],document.forms[1]来代替.
19.窗口:打开窗口window.open(), 关闭一个窗口:window.close(), 窗口本身:self
20.状态栏的设置:window.status="字符";
21.弹出提示信息:window.alert("字符");
22.弹出确认框:window.confirm();
23.弹出输入提示框:window.prompt();
24.指定当前显示链接的位置:window.location.href="/blog/URL"
25.取出窗体中的所有表单的数量:document.forms.length
26.关闭文档的输出流:document.close();
27.字符串追加连接符:+=
28.创建一个文档元素:document.createElement(),document.createTextNode()
29.得到元素的方法:document.getElementById()
30.设置表单中所有文本型的成员的值为空:
var form = window.document.forms[0]
for (var i = 0; i
form.elements.value = "";
}
}
31.复选按钮在JS中判断是否选中:document.forms[0].checkThis.checked (checked属性代表为是否选中返回TRUE或FALSE)
32.单选按钮组(单选按钮的名称必须相同):取单选按钮组的长度document.forms[0].groupName.length
33.单选按钮组判断是否被选中也是用checked.
34.下拉列表框的值:document.forms[0].selectName.options[n].value (n有时用下拉列表框名称加上.selectedIndex来确定被选中的值)
35.字符串的定义:var myString = new String("This is lightsword");
36.字符串转成大写:string.toUpperCase(); 字符串转成小写:string.toLowerCase();
37.返回字符串2在字符串1中出现的位置:String1.indexOf("String2")!=-1则说明没找到.
38.取字符串中指定位置的一个字符:StringA.charAt(9);
39.取出字符串中指定起点和终点的子字符串:stringA.substring(2,6);
40.数学函数:Math.PI(返回圆周率),Math.SQRT2(返回开方),Math.max(value1,value2)返回两个数中的最在值,Math.pow(value1,10)返回value1的十次方,Math.round(value1)四舍五入函数,Math.floor(Math.random()*(n+1))返回随机数
41.定义日期型变量:var today = new Date();
42.日期函数列表:dateObj.getTime()得到时间,dateObj.getYear()得到年份,dateObj.getFullYear()得到四位的年份,dateObj.getMonth()得到月份,dateObj.getDate()得到日,dateObj.getDay()得到日期几,dateObj.getHours()得到小时,dateObj.getMinutes()得到分,dateObj.getSeconds()得到秒,dateObj.setTime(value)设置时间,dateObj.setYear(val)设置年,dateObj.setMonth(val)设置月,dateObj.setDate(val)设置日,dateObj.setDay(val)设置星期几,dateObj.setHours设置小时,dateObj.setMinutes(val)设置分,dateObj.setSeconds(val)设置秒 [注意:此日期时间从0开始计]
43.FRAME的表示方式: [window.]frames[n].ObjFuncVarName,frames["frameName"].ObjFuncVarName,frameName.ObjFuncVarName
44.parent代表父亲对象,top代表最顶端对象
45.打开子窗口的父窗口为:opener
46.表示当前所属的位置:this
47.当在超链接中调用JS函数时用:(javascript :)来开头后面加函数名
48.在老的浏览器中不执行此JS:
49.引用一个文件式的JS:
50.指定在不支持脚本的浏览器显示的HTML:
51.当超链和onCLICK事件都有时,则老版本的浏览器转向a.html,否则转向b.html.例:dfsadf
52.JS的内建对象有:Array,Boolean,Date,Error,EvalError,Function,Math,Number,Object,RangeError,ReferenceError,RegExp,String,SyntaxError,TypeError,URIError
53.JS中的换行:\n
54.窗口全屏大小:<script>function fullScreen(){ this.moveTo(0,0);this.outerWidth=screen.availWidth;this.outerHeight=screen.availHeight;}window.maximize=fullScreen;</script>
55.JS中的all代表其下层的全部元素
56.JS中的焦点顺序:document.getElementByid("表单元素").tabIndex = 1
57.innerHTML的值是表单元素的值:如
"how are you"
,则innerHTML的值就是:how are you58.innerTEXT的值和上面的一样,只不过不会把这种标记显示出来.
59.contentEditable可设置元素是否可被修改,isContentEditable返回是否可修改的状态.
60.isDisabled判断是否为禁止状态.disabled设置禁止状态
61.length取得长度,返回整型数值
62.addBehavior()是一种JS调用的外部函数文件其扩展名为.htc
63.window.focus()使当前的窗口在所有窗口之前.
64.blur()指失去焦点.与FOCUS()相反.
65.select()指元素为选中状态.
66.防止用户对文本框中输入文本:onfocus="this.blur()"
67.取出该元素在页面中出现的数量:document.all.tags("p(或其它HTML标记符)").length
68.JS中分为两种窗体输出:模态和非模态.window.showModaldialog(),window.showModeless()
69.状态栏文字的设置:window.status='文字',默认的状态栏文字设置:window.defaultStatus = '文字.';
70.添加到收藏夹:external.AddFavorite("http://www.dannyg.com";,"jaskdlf");
71.JS中遇到脚本错误时不做任何操作:window.onerror = doNothing; 指定错误句柄的语法为:window.onerror = handleError;
72.JS中指定当前打开窗口的父窗口:window.opener,支持opener.opener...的多重继续.
73.JS中的self指的是当前的窗口
74.JS中状态栏显示内容:window.status="内容"
75.JS中的top指的是框架集中最顶层的框架
76.JS中关闭当前的窗口:window.close();
77.JS中提出是否确认的框:if(confirm("Are you sure?")){alert("ok");}else{alert("Not Ok");}
78.JS中的窗口重定向:window.navigate("http://www.sina.com.cn";);
79.JS中的打印:window.print()
80.JS中的提示输入框:window.prompt("message","defaultReply");
81.JS中的窗口滚动条:window.scroll(x,y)
82.JS中的窗口滚动到位置:window.scrollby
83.JS中设置时间间隔:setInterval("expr",msecDelay)或setInterval(funcRef,msecDelay)或setTimeout
84.JS中的模态显示在IE4+行,在NN中不行:showModalDialog("URL"[,arguments][,features]);
85.JS中的退出之前使用的句柄:function verifyClose(){event.returnValue="we really like you and hope you will stay longer.";}} window.onbeforeunload=verifyClose;
86.当窗体第一次调用时使用的文件句柄:onload()
87.当窗体关闭时调用的文件句柄:onunload()
88.window.location的属性: protocol(http:),hostname(www.example.com),port(80),host(www.example.com:80),pathname("/a/a.html"),hash("#giantGizmo",指跳转到相应的锚记),href(全部的信息)
89.window.location.reload()刷新当前页面.
90.window.history.back()返回上一页,window.history.forward()返回下一页,window.history.go(返回第几页,也可以使用访问过的URL)
91.document.write()不换行的输出,document.writeln()换行输出
92.document.body.noWrap=true;防止链接文字折行.
93.变量名.charAt(第几位),取该变量的第几位的字符.
94."abc".charCodeAt(第几个),返回第几个字符的ASCii码值.
95.字符串连接:string.concat(string2),或用+=进行连接
96.变量.indexOf("字符",起始位置),返回第一个出现的位置(从0开始计算)
97.string.lastIndexOf(searchString[,startIndex])最后一次出现的位置.
98.string.match(regExpression),判断字符是否匹配.
99.string.replace(regExpression,replaceString)替换现有字符串.
100.string.split(分隔符)返回一个数组存储值.
101.string.substr(start[,length])取从第几位到指定长度的字符串.
102.string.toLowerCase()使字符串全部变为小.
103.string.toUpperCase()使全部字符变为大写.
104.parseInt(string[,radix(代表进制)])强制转换成整型.
105.parseFloat(string[,radix])强制转换成浮点型.
106.isNaN(变量):测试是否为数值型.
107.定义常量的关键字:const,定义变量的关键字:var

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Cara mengalih keluar nilai pendua daripada tatasusunan PHP menggunakan ungkapan biasa: Gunakan ungkapan biasa /(.*)(.+)/i untuk memadankan dan menggantikan pendua. Lelaran melalui elemen tatasusunan dan semak padanan menggunakan preg_match. Jika ia sepadan, langkau nilai jika tidak, tambahkannya pada tatasusunan baharu tanpa nilai pendua.

1. Pengaturcaraan boleh digunakan untuk membangunkan pelbagai perisian dan aplikasi, termasuk tapak web, aplikasi mudah alih, permainan dan alat analisis data. Bidang aplikasinya sangat luas, meliputi hampir semua industri, termasuk penyelidikan saintifik, penjagaan kesihatan, kewangan, pendidikan, hiburan, dll. 2. Pembelajaran pengaturcaraan boleh membantu kita meningkatkan kemahiran menyelesaikan masalah dan kemahiran berfikir logik. Semasa pengaturcaraan, kita perlu menganalisis dan memahami masalah, mencari penyelesaian dan menterjemahkannya ke dalam kod. Cara berfikir ini boleh memupuk kebolehan analitikal dan abstrak kita dan meningkatkan keupayaan kita untuk menyelesaikan masalah praktikal.

Bina aplikasi berasaskan pelayar dengan Golang Golang digabungkan dengan JavaScript untuk membina pengalaman bahagian hadapan yang dinamik. Pasang Golang: Lawati https://golang.org/doc/install. Sediakan projek Golang: Cipta fail bernama main.go. Menggunakan GorillaWebToolkit: Tambahkan kod GorillaWebToolkit untuk mengendalikan permintaan HTTP. Cipta templat HTML: Cipta index.html dalam subdirektori templat, yang merupakan templat utama.

Teka-teki pengaturcaraan C++ meliputi algoritma dan konsep struktur data seperti jujukan Fibonacci, faktorial, jarak Hamming, nilai maksimum dan minimum tatasusunan, dll. Dengan menyelesaikan teka-teki ini, anda boleh menyatukan pengetahuan C++ dan meningkatkan pemahaman algoritma dan kemahiran pengaturcaraan.

Pythonmemperkasakan pemula dalam menyelesaikan masalah.Sintaksnya yang mesra pengguna, perpustakaan luas, dan ciri-ciri seperti pembolehubah, pernyataan bersyarat, dan pembangunan kod yang cekap boleh dilonggarkan. Daripada mengurus data untuk mengawal aliran program dan melaksanakan tugasan berulang, Pythonprovid

Python ialah bahasa pengenalan pengaturcaraan yang ideal untuk pemula melalui kemudahan pembelajaran dan ciri yang berkuasa. Asasnya termasuk: Pembolehubah: digunakan untuk menyimpan data (nombor, rentetan, senarai, dll.). Jenis data: Mentakrifkan jenis data dalam pembolehubah (integer, titik terapung, dll.). Operator: digunakan untuk operasi matematik dan perbandingan. Aliran kawalan: Kawal aliran pelaksanaan kod (penyataan bersyarat, gelung).

Pengendalian ralat dalam Go termasuk ralat pembalut dan ralat buka bungkus. Ralat pembalut membenarkan satu jenis ralat dibalut dengan yang lain, memberikan konteks yang lebih kaya untuk ralat itu. Kembangkan ralat dan lalui rantaian ralat bersarang untuk mencari ralat peringkat terendah untuk penyahpepijatan yang mudah. Dengan menggabungkan kedua-dua teknologi ini, keadaan ralat boleh dikendalikan dengan berkesan, menyediakan konteks ralat yang lebih kaya dan keupayaan penyahpepijatan yang lebih baik.

C ialah pilihan ideal untuk pemula untuk mempelajari pengaturcaraan sistem Ia mengandungi komponen berikut: fail pengepala, fungsi dan fungsi utama. Program C mudah yang boleh mencetak "HelloWorld" memerlukan fail pengepala yang mengandungi pengisytiharan fungsi input/output standard dan menggunakan fungsi printf dalam fungsi utama untuk mencetak. Program C boleh disusun dan dijalankan dengan menggunakan pengkompil GCC. Selepas anda menguasai asas, anda boleh beralih kepada topik seperti jenis data, fungsi, tatasusunan dan pengendalian fail untuk menjadi pengaturcara C yang mahir.
