Panduan pengenalan ini ditulis untuk pembangun JavaScript. Sebelum membaca dokumen ini, anda lebih baik menguasai JavaScript dan pengaturcaraan pembangunan web, dan juga mempunyai pengetahuan yang sangat asas tentang Pemprosesan.
Direktori:
Bagi mereka yang tidak mempunyai kesabaran untuk membaca artikel panjang:
Jika anda tergesa-gesa untuk bermula, maka anda perlu mengetahui perkara berikut:
1. Processing.js menukarkan kod Pemprosesan kepada kod javascript yang boleh dijalankan pada bahagian pelayar
2. Untuk menggunakannya, anda mesti memuat turun Processing.js dahulu;
3. Cipta fail Pemprosesan anda dengan akhiran ".pde", yang sama dengan fail teks biasa yang biasa anda buat, contohnya: hello-web.pde
4. Buat halaman html, kemudian rujuk fail Processing.js di dalam dan di luar halaman, dan tambahkan teg
加载你的 web 页面,processing.js 将解析、翻译 sketch file,然后你的sketch file就会运行在浏览器里。
Processing.js的来源?
Processing为何物?
Processing 语言原先被MIT创建,被作为多媒体实验室 和美学&计算机组的一部分。借助Processing能打通软件开发者,艺术家,数据可视化工程师们之间的隔阂,并且能够让编程人员和非编程人员非常容易地胜任视觉化工作。Processing 是用java创建的,你可以把它认为是一种被简化了的java,并且带被简化了的用来绘画和绘图的API。
Processing 能在web端做点什么?
Processing 拥有大型并且和活跃的社区群体,他们擅长创建2D和3D图象,可视化数据套件,音频,视频等等。因为HTML5,web端拥有了 canvas,audio,video,这些原先只能通过flash 和java插件拥有的功能。与此同时,高级的javascript引擎使得javascript 可以完全胜任以前做起来很慢的事情。
通过把Processing语言移植到web端,Processing 和 web社区都会收益。对于Processing来说,这意味这源码不仅可以在桌面上工作,而且可以在跑在浏览器上。对于web社区来说,一个新而成熟并且接近全功能的图象编程语言从而诞生了。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Hello Web - Processing.js Test</title> <script src="processing-1.3.6.min.js"></script> </head> <body> <h1>Processing.js Test</h1> <p>This is my first Processing.js web-based sketch:</p> <canvas data-processing-sources="hello-web.pde"></canvas> </body> </html>
当页面加载完(on page load),processing.js将会自动浏览web页面的document,去查找
预编译 processing 代码 为 javascript
Processing.js 自动下载并将所有Processing 代码转成 javascript。它做这些是使用Processing.compile()方法来完成的,并且 那些相关的processing构建工具 或者实用工具也可以做同样的事情。
为了获得 从Processing 代码编译后的代码(例如,JavaScript适用于processing.js运行),请按如下操作:
// hard-coded Processing code, text from an HTML widget, downloaded text, etc. var processingCode = "..."; var jsCode = Processing.compile(processingCode).sourceCode;
例如,转化如下的Processing 代码 会生成 在它之下的 编译的来的javascript代码:
// Processing code void setup() { size(200, 200); background(100); stroke(255); ellipse(50, 50, 25, 25); println("hello web!"); } // "Comiled" JavaScript code // this code was autogenerated from PJS (function(processing, $constants) { function setup() { processing.size(200, 200); processing.background(100); processing.stroke(255); processing.ellipse(50, 50, 25, 25); processing.println("hello web!"); } processing.setup = setup; })
只写 javascritp的 processing.js code
前面的方法把 processing 代吗生成了 javascript 代码,但是你也可以单独写javascript。processing.js的解析器将Processing代码转化成javascript方法,然后运行它。因此,完全有可能跳过Processing代码,只写javascript 方法,将方法传给一个Processing实例。这有个例子如下:
function sketchProc(processing) { // Override draw function, by default it will be called 60 times per second processing.draw = function() { // determine center and max clock arm length var centerX = processing.width / 2, centerY = processing.height / 2; var maxArmLength = Math.min(centerX, centerY); function drawArm(position, lengthScale, weight) { processing.strokeWeight(weight); processing.line(centerX, centerY, centerX + Math.sin(position * 2 * Math.PI) * lengthScale * maxArmLength, centerY - Math.cos(position * 2 * Math.PI) * lengthScale * maxArmLength); } // erase background processing.background(224); var now = new Date(); // Moving hours arm by small increments var hoursPosition = (now.getHours() % 12 + now.getMinutes() / 60) / 12; drawArm(hoursPosition, 0.5, 5); // Moving minutes arm by small increments var minutesPosition = (now.getMinutes() + now.getSeconds() / 60) / 60; drawArm(minutesPosition, 0.80, 3); // Moving hour arm by second increments var secondsPosition = now.getSeconds() / 60; drawArm(secondsPosition, 0.90, 1); }; } var canvas = document.getElementById("canvas1"); // attaching the sketchProc function to the canvas var processingInstance = new Processing(canvas, sketchProc);
这儿是创建了一个 sketch 方法,这个方法就和解析器生成的代码一样。这个方法需要一个参数,它是一个指向某个由Processing构造器生成的processing对象(例如,Processing运行时对象)的引用,任何 Procesing方法或者对象都一个作为它的属性来访问。
一旦这个方法完成,并且通过,随着就有一个引用指向canvas,一个引用指向 Processing构造器(记得用"new")。
写一个 Processing 和 javascript结合的文件
人们经常问的第一个问题就是processing.js是否可以读取来自正在运行Processing sketch的文件的值。或者反过来的观点。答案是肯定的。
Processing.js 转化 Processing 代码 成一个含有函数闭包javascript代码。所有你创建的变量和方法没有被绑定到全局变量上(即:window)。然而,你仍然可以访问他们。
1)、从Processing里访问 javascript对象
从Processing代码转化成javascript并且和其他函数一样运行起来,所有Processing代码都可以访问全局对象。这意味着你可以在全局脚本模块里创建一个变量或者方法,它们就可以自动被Processing来访问。考虑这样一个例子:
首先是 Processing 文件,mixed.pde:
String processingString = "Hello from Processing!"; void setup() { printMessage(jsString + " " + processingString); }
接下来是web页面:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Hello Web - Accessing JavaScript from Processing</title> <script src="processing-1.3.6.min.js"></script> </head> <body> <div id="msg"> </div> <canvas data-processing-sources="mixing.pde"></canvas> <script type="application/javascript"> var jsString = "Hello from JavaScript!"; var printMessage = function (msg) { document.getElementById('msg').innerHTML = "Message: " + msg; }; </script> </body> </html>
这里 Processing.js允许使用的变量和方法声明在 Processing代码的外边。
2)、javascript 和 Processing代码的混合
前面的例子使得javascript和processing代码各自放在单独的文件里,当它们之间的界限不是分的很近时。
因为Processing.js在转化代码时,也可能直接将他们直接混在一起。Processing.js解析器保留包含在Processing代码里的 javascript不变,这样就允许开发者能写processing和javascript的混合代码(注意:这也就是为什么 processing.js里没有使用纯processing解析器的原因)。这是一个之前也是用这个方法写的例子:
var jsString = "Hello from JavaScript!"; var printMessage = function(msg) { document.getElementById('msg').innerHTML = "Message: " + msg; }; String processingString = "Hello from Processing!"; void setup() { printMessage(jsString + " " + processingString); }
有些javascript语法很难用这种方式混在一起写(例如:正则语法)。如果是那样的情况的话,你可以简单地将纯javasript代码移到一个