Track Image Loading效果代码分析_javascript技巧
目的
在图片的加载过程中,提供定义图片加载成功或加载失败/超时时的回调函数,并确保执行。
动机
原生JavaScript已经对 Image 对象提供了 onload 和 onerror 注册事件。但在浏览器缓存及其他因素的影响下,用户在使用回退按钮或者刷新页面时 onload 事件常常未能稳定触发。在我开发的相册系统中,我希望图片能根据自定义的大小显示以免导致页面变形,例如最宽不得超过500px,而小于500px宽度的图片则按原大小显示。CSS2 提供了 max-width 属性能够帮组我们实现这一目的。但很遗憾,挨千刀的IE6并不支持。
IE6一个弥补的办法就是通过注册 img.onload 事件,待图片加载完成后自动调整大小。以下代码取自著名的Discuz!论坛系统4.1版本对显示图片的处理。 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7;
this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}"
onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}"
onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://img8.imagepile.net/img8/47104p155.jpg');}"
onmousewheel="return imgzoom(this);">
前文已述,浏览器并不保证事件处理函数执行。所以需要一个更稳定的方式跟踪图片加载过程,并执行设定的回调函数。
实现
image.complete 属性标示的是图片加载状态,其值如果为ture,则表示加载成功。图片不存在或加载超时则值为false。利用 setInterval() 函数定时检查该状态则可以实现跟踪图片加载的状况。代码片断如下:
ImageLoader = Class.create();
ImageLoader.prototype = {
initialize : function(options) {
this.options = Object.extend({
timeout: 60, //60s
onInit: Prototype.emptyFunction,
onLoad: Prototype.emptyFunction,
onError: Prototype.emptyFunction
}, options || {});
this.images = [];
this.pe = new PeriodicalExecuter(this._load.bind(this), 0.02);
},
........
}
利用Prototype 的PeriodicalExecuter类创建一个定时器,每隔20毫秒检查一次图片的加载情况,并根据状态执行 options 参数中定义的回调函数。
使用
var loader = new ImageLoader({
timeout: 30,
onInit: function(img) {
img.style.width = '100px';
},
onLoad: function(img) {
img.style.width = '';
if (img.width > 500)
img.style.width = '500px';
},
onError: function(img) {
img.src = 'error.jpg'; //hint image
}
});loader.loadImage(document.getElementsByTagName('img'));
上面的代码定义图片最初以100px显示,加载成功后如果图片实际宽度超过500px,则再强制定义为500px,否则显示原大小。如果图片不存在或加载超时(30秒为超时),则显示错误图片。
同理,可以应用 ImageLoader 的回调函数来根据需求自定义效果,例如默认显示loading,加载完成后再显示原图;图片首先灰度显示,加载完成后再恢复亮度等等。例如:
//need scriptaculous effects.js
var loader = new ImageLoader({
onInit: function(img) {
Element.setOpacity(img, 0.5); //默认5级透明
},
onLoad: function(img) {
Effect.Appear(img); //恢复原图显示
}
});
附示例中包含完整的代码及使用pconline图片为例的测试, 注意 范例中使用了最新的Prototype 1.5.0_rc1。
nbsp;HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 //EN">
<script></script>
<script></script>



加载失败测试

<script> <BR>ImageLoader = Class.create(); <BR>ImageLoader.prototype = { <br><br> initialize : function(options) { <BR> this.options = Object.extend({ <BR> timeout: 60, //60s <BR> onInit: Prototype.emptyFunction, <BR> onLoad: Prototype.emptyFunction, <BR> onError: Prototype.emptyFunction <BR> }, options || {}); <BR> this.images = []; <BR> this.pe = new PeriodicalExecuter(this._load.bind(this), 0.02); <BR> }, <br><br> loadImage : function() { <BR> var self = this; <BR> $A(arguments).each(function(img) { <BR> if (typeof(img) == 'object') <BR> $A(img).each(self._addImage.bind(self)); <BR> else <BR> self._addImage(img); <BR> }); <BR> }, <br><br> _addImage : function(img) { <BR> img = $(img); <BR> img.onerror = this._onerror.bind(this, img); <BR> this.options.onInit.call(this, img); <BR> if (this.options.timeout > 0) { <BR> setTimeout(this._ontimeout.bind(this, img), this.options.timeout*1000); <BR> } <BR> this.images.push(img); <BR> if (!this.pe.timer) <BR> this.pe.registerCallback(); <BR> }, <br><br> <BR> _load: function() { <BR> this.images = this.images.select(this._onload.bind(this)); <BR> if (this.images.length == 0) { <BR> this.pe.stop(); <BR> } <BR> }, <br><br> _checkComplete : function(img) { <BR> if (img._error) { <BR> return true; <BR> } else { <BR> return img.complete; <BR> } <BR> }, <br><br> _onload : function(img) { <BR> if (this._checkComplete(img)) { <BR> this.options.onLoad.call(this, img); <BR> img.onerror = null; <BR> if (img._error) <BR> try {delete img._error}catch(e){} <BR> return false; <BR> } <BR> return true; <BR> }, <br><br> _onerror : function(img) { <BR> img._error = true; <BR> img.onerror = null; <BR> this.options.onError.call(this, img); <BR> }, <br><br> _ontimeout : function(img) { <BR> if (!this._checkComplete(img)) { <BR> this._onerror(img); <BR> } <BR> } <br><br>} <br><br>var loader = new ImageLoader({ <BR> timeout: 30, <BR> onInit: function(img) { <BR> img.style.width = '100px'; <BR> }, <BR> onLoad: function(img) { <BR> img.style.width = ''; <BR> if (img.width > 500) { <BR> img.style.width = '500px'; <BR> } <BR> }, <BR> onError: function(img) { <BR> img.src = 'http://img.pconline.com.cn/nopic.gif'; <BR> } <BR>}); <br><br>loader.loadImage(document.getElementsByTagName('img')); <br><br>/* <BR>var loader = new ImageLoader({ <BR> timeout: 30, <BR> onInit: function(img) { <BR> Element.setOpacity(img, 0.5); <BR> }, <BR> onLoad: function(img) { <BR> Effect.Appear(img); <BR> }, <BR> onError: function(img) { <BR> img.src = 'http://img.pconline.com.cn/nopic.gif'; <BR> } <BR>}); <BR>*/ <br><br>/* <BR>$A(document.getElementsByTagName('img')).each( <BR>function(img) { <BR> img.onload = function() { <BR> img.style.width = '300px'; <BR> } <BR>} <BR>); <BR>*/ <br><br></script>

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.
