Rumah pembangunan bahagian belakang tutorial php cocos2d-x3.0之请求网络(php服务器)

cocos2d-x3.0之请求网络(php服务器)

Jun 23, 2016 pm 01:45 PM

HelloWorldScene.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "network\HttpClient.h"#include "cocos-ext.h"class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public:    // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer    static cocos2d::Scene* createScene();    // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone    virtual bool init();        // a selector callback    void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);        // implement the "static create()" method manually    CREATE_FUNC(HelloWorld);	void onHttpRequestComplete(cocos2d::network::HttpClient *pSender, cocos2d::network::HttpResponse *pResponse);	void onHttpPostComplete(cocos2d::network::HttpClient *pSender, cocos2d::network::HttpResponse *pResponse);};#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
Salin selepas log masuk

HelloWorldScene.cpp

#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;using namespace network;Scene* HelloWorld::createScene(){    // 'scene' is an autorelease object    auto scene = Scene::create();        // 'layer' is an autorelease object    auto layer = HelloWorld::create();    // add layer as a child to scene    scene->addChild(layer);    // return the scene    return scene;}// on "init" you need to initialize your instancebool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !Layer::init() )    {        return false;    }        Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();    /////////////////////////////    // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program    //    you may modify it.    // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object    auto closeItem = MenuItemImage::create(                                           "CloseNormal.png",                                           "CloseSelected.png",                                           CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));	   /*auto closeItem = MenuItemImage::create(                                           "CloseNormal.png",                                           "CloseSelected.png",										   [](Object *sender)	   {		    #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)				MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");				return;			#endif				Director::getInstance()->end();			#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)				exit(0);			#endif	   });*/    	closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 ,                                origin.y + closeItem->getContentSize().height/2));    // create menu, it's an autorelease object    auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);    menu->setPosition(Vec2::ZERO);    this->addChild(menu, 1);    /////////////////////////////    // 3. add your codes below...    // add a label shows "Hello World"    // create and initialize a label        auto label = Label::createWithTTF("Hello World", "fonts/Marker Felt.ttf", 24);        // position the label on the center of the screen    label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,                            origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));    // add the label as a child to this layer    this->addChild(label, 1);    // add "HelloWorld" splash screen"    auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");    // position the sprite on the center of the screen    sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));    // add the sprite as a child to this layer    this->addChild(sprite, 0);        return true;}void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){//#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)//	MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");//    return;//#endif////    Director::getInstance()->end();////#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)//    exit(0);//#endif	HttpRequest *request = new HttpRequest;	request->setUrl("http://127.0.0.1/test2.php");	request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);	request->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(HelloWorld::onHttpRequestComplete));	request->setTag("GET1");	HttpClient::getInstance()->send(request);	request->release();	//HttpRequest* request = new HttpRequest();   //   request->setUrl("http://127.0.0.1/test.php");   //   request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);   //   request->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(HelloWorld::onHttpPostComplete));                 //const  char* postData = "username=zwcwu&password=123456";     // request->setRequestData(postData,strlen(postData) );     //      //      // request->setTag("POST1");     // HttpClient::getInstance()->send(request);     // request->release();}void HelloWorld::onHttpRequestComplete(cocos2d::network::HttpClient *pSender, cocos2d::network::HttpResponse *pResponse){	if(!pResponse)	{		log("response is null", pResponse);		return;	}	if(!pResponse->isSucceed())	{		log("response failed, %s", pResponse->getErrorBuffer());		return;	}	long statusCode = pResponse->getResponseCode();	log("responseCode:%ld", statusCode);	std::vector<char> *buffer = pResponse->getResponseData();	std::string buf(buffer->begin(), buffer->end());	log("get requestData:%d,%s", buf.length(), buf.c_str());}void HelloWorld::onHttpPostComplete(cocos2d::network::HttpClient *pSender, cocos2d::network::HttpResponse *pResponse){	if(!pResponse)	{		log("response is null", pResponse);		return;	}	if(!pResponse->isSucceed())	{		log("response failed, %s", pResponse->getErrorBuffer());		return;	}	long statusCode = pResponse->getResponseCode();	log("responseCode:%ld", statusCode);	std::vector<char> *buffer = pResponse->getResponseData();	std::string buf(buffer->begin(), buffer->end());	log("get requestData:%s", buf.c_str());}</char></char>
Salin selepas log masuk

test.php

                 <?php if(isset($_POST["username"]) && isset($_POST["password"]))           {  			 echo $_POST["username"];             if($_POST["username"]=="zwcwu" && $_POST["password"]=="123456")               {                   echo "Login Success"; //return to client               }               else               {  				echo "Login Failed"; //return to client               }           }           else           {               echo "No Username or Password"; //return to client           }           ?>          
Salin selepas log masuk

test2.php

<?php echo "WC"?>
Salin selepas log masuk


Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bekerja dengan Data Sesi Flash di Laravel Bekerja dengan Data Sesi Flash di Laravel Mar 12, 2025 pm 05:08 PM

Laravel memudahkan mengendalikan data sesi sementara menggunakan kaedah flash intuitifnya. Ini sesuai untuk memaparkan mesej ringkas, makluman, atau pemberitahuan dalam permohonan anda. Data hanya berterusan untuk permintaan seterusnya secara lalai: $ permintaan-

Curl dalam PHP: Cara Menggunakan Pelanjutan PHP Curl dalam API REST Curl dalam PHP: Cara Menggunakan Pelanjutan PHP Curl dalam API REST Mar 14, 2025 am 11:42 AM

Pelanjutan URL Pelanggan PHP (CURL) adalah alat yang berkuasa untuk pemaju, membolehkan interaksi lancar dengan pelayan jauh dan API rehat. Dengan memanfaatkan libcurl, perpustakaan pemindahan fail multi-protokol yang dihormati, php curl memudahkan execu yang cekap

Respons HTTP yang dipermudahkan dalam ujian Laravel Respons HTTP yang dipermudahkan dalam ujian Laravel Mar 12, 2025 pm 05:09 PM

Laravel menyediakan sintaks simulasi respons HTTP ringkas, memudahkan ujian interaksi HTTP. Pendekatan ini dengan ketara mengurangkan redundansi kod semasa membuat simulasi ujian anda lebih intuitif. Pelaksanaan asas menyediakan pelbagai jenis pintasan jenis tindak balas: Gunakan Illuminate \ Support \ Facades \ http; Http :: palsu ([ 'Google.com' => 'Hello World', 'github.com' => ['foo' => 'bar'], 'forge.laravel.com' =>

12 skrip sembang php terbaik di codecanyon 12 skrip sembang php terbaik di codecanyon Mar 13, 2025 pm 12:08 PM

Adakah anda ingin memberikan penyelesaian segera, segera kepada masalah yang paling mendesak pelanggan anda? Sembang langsung membolehkan anda mempunyai perbualan masa nyata dengan pelanggan dan menyelesaikan masalah mereka dengan serta-merta. Ia membolehkan anda memberikan perkhidmatan yang lebih pantas kepada adat anda

Terangkan konsep pengikatan statik lewat dalam PHP. Terangkan konsep pengikatan statik lewat dalam PHP. Mar 21, 2025 pm 01:33 PM

Artikel membincangkan pengikatan statik lewat (LSB) dalam PHP, yang diperkenalkan dalam Php 5.3, yang membolehkan resolusi runtime kaedah statik memerlukan lebih banyak warisan yang fleksibel. Isu: LSB vs polimorfisme tradisional; Aplikasi Praktikal LSB dan Potensi Perfo

Menyesuaikan/Memperluas Rangka Kerja: Cara Menambah Fungsi Custom. Menyesuaikan/Memperluas Rangka Kerja: Cara Menambah Fungsi Custom. Mar 28, 2025 pm 05:12 PM

Artikel ini membincangkan menambah fungsi khusus kepada kerangka kerja, memberi tumpuan kepada pemahaman seni bina, mengenal pasti titik lanjutan, dan amalan terbaik untuk integrasi dan debugging.

Ciri -ciri Keselamatan Rangka Kerja: Melindungi Kelemahan. Ciri -ciri Keselamatan Rangka Kerja: Melindungi Kelemahan. Mar 28, 2025 pm 05:11 PM

Artikel membincangkan ciri -ciri keselamatan penting dalam rangka kerja untuk melindungi daripada kelemahan, termasuk pengesahan input, pengesahan, dan kemas kini tetap.

See all articles