cocos2d-x3.0之请求网络(php服务器)
HelloWorldScene.h
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "network\HttpClient.h"#include "cocos-ext.h"class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer static cocos2d::Scene* createScene(); // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone virtual bool init(); // a selector callback void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); // implement the "static create()" method manually CREATE_FUNC(HelloWorld); void onHttpRequestComplete(cocos2d::network::HttpClient *pSender, cocos2d::network::HttpResponse *pResponse); void onHttpPostComplete(cocos2d::network::HttpClient *pSender, cocos2d::network::HttpResponse *pResponse);};#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
HelloWorldScene.cpp
#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;using namespace network;Scene* HelloWorld::createScene(){ // 'scene' is an autorelease object auto scene = Scene::create(); // 'layer' is an autorelease object auto layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene scene->addChild(layer); // return the scene return scene;}// on "init" you need to initialize your instancebool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); ///////////////////////////// // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program // you may modify it. // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); /*auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", [](Object *sender) { #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert"); return; #endif Director::getInstance()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif });*/ closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 , origin.y + closeItem->getContentSize().height/2)); // create menu, it's an autorelease object auto menu = Menu::create(closeItem, NULL); menu->setPosition(Vec2::ZERO); this->addChild(menu, 1); ///////////////////////////// // 3. add your codes below... // add a label shows "Hello World" // create and initialize a label auto label = Label::createWithTTF("Hello World", "fonts/Marker Felt.ttf", 24); // position the label on the center of the screen label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2, origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height)); // add the label as a child to this layer this->addChild(label, 1); // add "HelloWorld" splash screen" auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); // position the sprite on the center of the screen sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); // add the sprite as a child to this layer this->addChild(sprite, 0); return true;}void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){//#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)// MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");// return;//#endif//// Director::getInstance()->end();////#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)// exit(0);//#endif HttpRequest *request = new HttpRequest; request->setUrl("http://127.0.0.1/test2.php"); request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET); request->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(HelloWorld::onHttpRequestComplete)); request->setTag("GET1"); HttpClient::getInstance()->send(request); request->release(); //HttpRequest* request = new HttpRequest(); // request->setUrl("http://127.0.0.1/test.php"); // request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST); // request->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(HelloWorld::onHttpPostComplete)); //const char* postData = "username=zwcwu&password=123456"; // request->setRequestData(postData,strlen(postData) ); // // // request->setTag("POST1"); // HttpClient::getInstance()->send(request); // request->release();}void HelloWorld::onHttpRequestComplete(cocos2d::network::HttpClient *pSender, cocos2d::network::HttpResponse *pResponse){ if(!pResponse) { log("response is null", pResponse); return; } if(!pResponse->isSucceed()) { log("response failed, %s", pResponse->getErrorBuffer()); return; } long statusCode = pResponse->getResponseCode(); log("responseCode:%ld", statusCode); std::vector<char> *buffer = pResponse->getResponseData(); std::string buf(buffer->begin(), buffer->end()); log("get requestData:%d,%s", buf.length(), buf.c_str());}void HelloWorld::onHttpPostComplete(cocos2d::network::HttpClient *pSender, cocos2d::network::HttpResponse *pResponse){ if(!pResponse) { log("response is null", pResponse); return; } if(!pResponse->isSucceed()) { log("response failed, %s", pResponse->getErrorBuffer()); return; } long statusCode = pResponse->getResponseCode(); log("responseCode:%ld", statusCode); std::vector<char> *buffer = pResponse->getResponseData(); std::string buf(buffer->begin(), buffer->end()); log("get requestData:%s", buf.c_str());}</char></char>
test.php
<?php if(isset($_POST["username"]) && isset($_POST["password"])) { echo $_POST["username"]; if($_POST["username"]=="zwcwu" && $_POST["password"]=="123456") { echo "Login Success"; //return to client } else { echo "Login Failed"; //return to client } } else { echo "No Username or Password"; //return to client } ?>
test2.php
<?php echo "WC"?>

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Laravel memudahkan mengendalikan data sesi sementara menggunakan kaedah flash intuitifnya. Ini sesuai untuk memaparkan mesej ringkas, makluman, atau pemberitahuan dalam permohonan anda. Data hanya berterusan untuk permintaan seterusnya secara lalai: $ permintaan-

Pelanjutan URL Pelanggan PHP (CURL) adalah alat yang berkuasa untuk pemaju, membolehkan interaksi lancar dengan pelayan jauh dan API rehat. Dengan memanfaatkan libcurl, perpustakaan pemindahan fail multi-protokol yang dihormati, php curl memudahkan execu yang cekap

Alipay Php ...

Laravel menyediakan sintaks simulasi respons HTTP ringkas, memudahkan ujian interaksi HTTP. Pendekatan ini dengan ketara mengurangkan redundansi kod semasa membuat simulasi ujian anda lebih intuitif. Pelaksanaan asas menyediakan pelbagai jenis pintasan jenis tindak balas: Gunakan Illuminate \ Support \ Facades \ http; Http :: palsu ([ 'Google.com' => 'Hello World', 'github.com' => ['foo' => 'bar'], 'forge.laravel.com' =>

Adakah anda ingin memberikan penyelesaian segera, segera kepada masalah yang paling mendesak pelanggan anda? Sembang langsung membolehkan anda mempunyai perbualan masa nyata dengan pelanggan dan menyelesaikan masalah mereka dengan serta-merta. Ia membolehkan anda memberikan perkhidmatan yang lebih pantas kepada adat anda

Artikel membincangkan pengikatan statik lewat (LSB) dalam PHP, yang diperkenalkan dalam Php 5.3, yang membolehkan resolusi runtime kaedah statik memerlukan lebih banyak warisan yang fleksibel. Isu: LSB vs polimorfisme tradisional; Aplikasi Praktikal LSB dan Potensi Perfo

Artikel ini membincangkan menambah fungsi khusus kepada kerangka kerja, memberi tumpuan kepada pemahaman seni bina, mengenal pasti titik lanjutan, dan amalan terbaik untuk integrasi dan debugging.

Artikel membincangkan ciri -ciri keselamatan penting dalam rangka kerja untuk melindungi daripada kelemahan, termasuk pengesahan input, pengesahan, dan kemas kini tetap.
