foreach循环中$p[] = $MaterialType 的疑问
class so_getMaterialType{ var $CreateTime = ''; var $IsDefault = ''; var $UpdateTime = '';}$p = array();$sql = 'SELECT * from tb where lid<50';$re_materialTypeID = $db->getAll($sql);foreach($re_materialTypeID as $key => $val){ $getMaterialType = new so_getMaterialType ; //为什么每次循环都要新申请一遍,而不是放在循环外面申请一次即可?? $getMaterialType->CreateTime = $val['CreateTime']; $getMaterialType->IsDefault = $val['IsDefault']; $getMaterialType->UpdateTime = $val['UpdateTime'] ; $p[] = $getMaterialType ;}var_dump($p);return $p; /*????????这种写法与上面差别是什么?????????????*/$getMaterialType = array();$getMaterialType[] = new so_getMaterialType ;$sql = 'SELECT * from tb where lid<50';$re_materialTypeID = $db->getAll($sql);foreach($re_materialTypeID as $key => $val){ $getMaterialType[$key]->CreateTime = $val['CreateTime']; $getMaterialType[$key]->IsDefault = $val['IsDefault']; $getMaterialType[$key]->UpdateTime = $val['UpdateTime'] ;}var_dump($getMaterialType);return $getMaterialType;
回复讨论(解决方案)
我在用amf2.1.1 与flex通讯,产生的问题,调试过程中,传递这样类的数组总是有问题
第一段代码
$p 是一个含有若干个 so_getMaterialType 对象的数组
第二段代码
$getMaterialType 的第一个元素是 so_getMaterialType 对象,其余的是 stdClass 对象
显然你需要的是第一种写法的结果
因此可以
class so_getMaterialType { var $CreateTime = ''; var $IsDefault = ''; var $UpdateTime = ''; function __construct($a) { foreach($a as $k->$v) $this->$k = $v; }}$p = array();$sql = 'SELECT * from tb where lid<50';$re_materialTypeID = $db->getAll($sql); foreach($re_materialTypeID as $key => $val) { $p[] = new so_getMaterialType($val) ;}
比如循环了10次,第一种写法保存了so_getMaterialType的10个对象,第二种写法只保存了一个对象,所以第二种写法里得到的数组值是一样的。
这就好比下面这一段代码:
$value = 10;$array[0] = $value;$value=12;$array[1] = $value;print_r($array);
得到的结果必然是两个12
不好意思,上面的例子错了。只有在对象的赋值中才会有这种,因为对象本质上是一个指针
终于和flex通了一个函数,谢谢楼主。
比如循环了10次,第一种写法保存了so_getMaterialType的10个对象,第二种写法只保存了一个对象,所以第二种写法里得到的数组值是一样的。
这就好比下面这一段代码:
$value = 10;$array[0] = $value;$value=12;$array[1] = $value;print_r($array);
得到的结果必然是两个12
第15行:
$getMaterialType = new so_getMaterialType ; //为什么每次循环都要新申请一遍,而不是放在循环外面申请一次即可??
你的意思是,如果只申请一次new so_getMaterialType 那么数组p中的每个类对象都是一样的值,对吧,我在跟踪过程中的确是这样的,
$p[] = $getMaterialType ; 这里,p[] 理解成数组的指针? ,指向10个类对象,对么?
$getMaterialType = new so_getMaterialType ;
关键字new会生成一个内存空间,该内存的地址赋给$getMaterialType,即$getMaterialType是一个指向前面内存空间的地址。所以,对象$getMaterialType就是指针。
$p[] = $getMaterialType ;
因为第一种写法没有改变$getMaterialType的值,所有p[]里所有元素指向同一块内存地址,数据当然也就一样了。
而第二种写法中,每次都会生成一个新的内存空间,并把地址赋给$getMaterialType,所以p[]中元素指向的是不同的内存空间。
简单来说:
只有$getMaterialType = ×××才会改变$getMaterialType值,$getMaterialType->属性 = ×××不会改变$getMaterialType的值

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Alipay Php ...

JWT adalah standard terbuka berdasarkan JSON, yang digunakan untuk menghantar maklumat secara selamat antara pihak, terutamanya untuk pengesahan identiti dan pertukaran maklumat. 1. JWT terdiri daripada tiga bahagian: header, muatan dan tandatangan. 2. Prinsip kerja JWT termasuk tiga langkah: menjana JWT, mengesahkan JWT dan muatan parsing. 3. Apabila menggunakan JWT untuk pengesahan di PHP, JWT boleh dijana dan disahkan, dan peranan pengguna dan maklumat kebenaran boleh dimasukkan dalam penggunaan lanjutan. 4. Kesilapan umum termasuk kegagalan pengesahan tandatangan, tamat tempoh, dan muatan besar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan alat debugging dan pembalakan. 5. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan algoritma tandatangan yang sesuai, menetapkan tempoh kesahihan dengan munasabah,

Sesi rampasan boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1. Dapatkan ID Sesi, 2. Gunakan ID Sesi, 3. Simpan sesi aktif. Kaedah untuk mengelakkan rampasan sesi dalam PHP termasuk: 1. Gunakan fungsi Sesi_Regenerate_ID () untuk menjana semula ID Sesi, 2. Data sesi stor melalui pangkalan data, 3.

Penerapan prinsip pepejal dalam pembangunan PHP termasuk: 1. Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP): Setiap kelas bertanggungjawab untuk hanya satu fungsi. 2. Prinsip Terbuka dan Tutup (OCP): Perubahan dicapai melalui lanjutan dan bukannya pengubahsuaian. 3. Prinsip Penggantian Lisch (LSP): Subkelas boleh menggantikan kelas asas tanpa menjejaskan ketepatan program. 4. Prinsip Pengasingan Antara Muka (ISP): Gunakan antara muka halus untuk mengelakkan kebergantungan dan kaedah yang tidak digunakan. 5. Prinsip Inversi Ketergantungan (DIP): Modul peringkat tinggi dan rendah bergantung kepada abstraksi dan dilaksanakan melalui suntikan ketergantungan.

Bagaimana untuk menetapkan keizinan UnixSocket secara automatik selepas sistem dimulakan semula. Setiap kali sistem dimulakan semula, kita perlu melaksanakan perintah berikut untuk mengubahsuai keizinan UnixSocket: sudo ...

Bagaimana cara debug mod CLI dalam phpstorm? Semasa membangun dengan PHPStorm, kadang -kadang kita perlu debug PHP dalam mod Interface Line Command (CLI) ...

Mengikat statik (statik: :) Melaksanakan pengikatan statik lewat (LSB) dalam PHP, yang membolehkan kelas panggilan dirujuk dalam konteks statik dan bukannya menentukan kelas. 1) Proses parsing dilakukan pada masa runtime, 2) Cari kelas panggilan dalam hubungan warisan, 3) ia boleh membawa overhead prestasi.

Pengenalan rasmi kepada ciri yang tidak menyekat ReactPhp yang mendalam tafsiran mengenai ciri-ciri yang tidak menyekat ReactPhp telah menimbulkan banyak soalan pemaju: "ReactPhpisnon-blockingbydefault ...
