


Pustaka javascript yang ringan createjs menggunakan Easel untuk mencapai kemahiran drag dan drop effects_javascript
Saya akan berkongsi dengan anda beberapa pengalaman saya dalam mempelajari Createjs:
1. Apakah itu CreateJS?
Createjs ialah perpustakaan javascript yang ringan dan kit alat sumber terbuka yang boleh membina permainan HTML5 dengan pengalaman interaktif yang kaya Banyak permainan animasi yang menarik boleh dibina menggunakan createjs. Sebagai contoh, kelilingi kucing yang gementar dan lihat betapa berwarna-warni anda dan permainan Html5 yang lain.
2. Apakah alatan CreateJS?
Terdapat empat enjin utama dalam createjs:
- EaselJS: Digunakan terutamanya untuk lukisan animasi, vektor dan bitmap. Menyediakan satu siri kaedah untuk menyokong sentuhan pada peranti mudah alih (klik, turun tetikus, pressup dan pressmove masing-masing adalah peristiwa untuk klik tetikus, tekan, lepas dan pergerakan, tetapi createjs.Touch.enable(
- TweenJS: ialah enjin untuk membuat animasi tween yang boleh menjana kesan berubah secara berterusan. (Kanak-kanak yang telah menggunakan flash harus tahu apa itu animasi tween)
- SoundJS: ialah enjin main balik audio yang boleh memilih format audio untuk main balik berdasarkan keserasian dan prestasi penyemak imbas, serta boleh dimuat dan dipunggah pada bila-bila masa.
- PreloadJS: Ia ialah enjin pramuat sumber Ia juga boleh menentukan susunan pemuatan dan pemuatan sumber mengikut kumpulan keutamaan.
3. Bagaimana cara menggunakan Easel untuk mencipta seret dan lepas yang mudah?
Jadi jika anda kini perlu menggunakan EaselJs untuk menyeret gambar sewenang-wenangnya, dan klik gambar untuk membuat gambar dipilih atau tidak dipilih, keadaan yang dipilih bermakna ia boleh diseret, dan keadaan tidak dipilih bermakna ia tidak boleh diseret keadaan . Dan paling banyak satu gambar boleh berada dalam keadaan menyeret. Jadi bagaimana untuk menggunakan EaselJs untuk mencapai keperluan ini dan menyokong peranti mudah alih? Tanpa berlengah lagi, mari kita ke kod sumber.
Kod HTML:
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <script src="https://code.createjs.com/easeljs-0.8.2.min.js"></script> <script type="text/javascript"> function Init() { var canvas = document.getElementById("dragCanvas"); canvas.width = 600; //定义画布大小 canvas.height = 400; var stage = new createjs.Stage(canvas); createjs.Touch.enable(stage); //允许设备触控 var selectBool = []; //控制状态 drawImgs(); stage.update(); function drawImgs() { var oX = 0, oY = 0; var fzmx, fzmy, sx, sy; //辅助变量 for (var i = 0; i < 4; i++) { var randomColor = Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16); var con = new createjs.Container(); var bitmap = new createjs.Bitmap(i + '.jpg'); selectBool[i] = false; con.x = oX; con.y = oY; oX += 125; con.addChild(bitmap); con.addEventListener("mousedown", function (event) { var Mindex = stage.getChildIndex(event.target.parent); sx = event.stageX; sy = event.stageY; fzmx = event.stageX - event.target.parent.x; fzmy = event.stageY - event.target.parent.y; if (selectBool[Mindex]) { event.target.parent.addEventListener('pressmove', pressMove, false); } else { event.target.parent.removeEventListener('pressmove', pressMove, false); } stage.update(); }); // 添加鼠标"松开"事件 con.addEventListener("pressup", function (event) { var Pindex = stage.getChildIndex(event.target.parent); if (Math.abs(event.stageX - sx) < 3 && Math.abs(event.stageY - sy) < 3) { selectBool[Pindex] = !selectBool[Pindex]; shadowUr(selectBool[Pindex], event.target.parent, randomColor); } stage.update(); }); // 切换状态方法 function shadowUr(bool, con, randomColor) { if (bool) { con.shadow = new createjs.Shadow("#" + randomColor, 0, 0, 10); var fIndex = con.parent.getChildIndex(con); for (var i = 0; i < con.parent.numChildren; i++) { if (i == fIndex) continue; con.parent.getChildAt(i).shadow = null; selectBool[i] = false; } } else con.shadow = null; } // 图片拖动 function pressMove(event) { var self = event.target.parent; if (event.stageX - fzmx < 0) self.x = 0; else if (event.stageX - fzmx + self.getBounds().width > stage.canvas.width) self.x = stage.canvas.width - self.getBounds().width; else self.x = event.stageX - fzmx; if (event.stageY - fzmy < 0) self.y = 0; else if (event.stageY - fzmy + self.getBounds().height > stage.canvas.height) self.y = stage.canvas.height - self.getBounds().height; else self.y = event.stageY - fzmy; stage.update(); } stage.addChild(con); } } } </script> </head> <body onload="Init();"> <canvas id="dragCanvas" style="border:#333 1px solid"></canvas> </body> </html>
Disebabkan dasar asal penyemak imbas yang sama, pelayan tempatan perlu dibuka, jika tidak, ia tidak boleh dimuatkan seperti biasa. Okey, ini ialah kesan seretan imej yang diperlukan di atas

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Soalan dan penyelesaian yang sering ditanya untuk percetakan tiket kertas terma depan dalam pembangunan front-end, percetakan tiket adalah keperluan umum. Walau bagaimanapun, banyak pemaju sedang melaksanakan ...

Tidak ada gaji mutlak untuk pemaju Python dan JavaScript, bergantung kepada kemahiran dan keperluan industri. 1. Python boleh dibayar lebih banyak dalam sains data dan pembelajaran mesin. 2. JavaScript mempunyai permintaan yang besar dalam perkembangan depan dan stack penuh, dan gajinya juga cukup besar. 3. Faktor mempengaruhi termasuk pengalaman, lokasi geografi, saiz syarikat dan kemahiran khusus.

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Bagaimana cara menggabungkan elemen array dengan ID yang sama ke dalam satu objek dalam JavaScript? Semasa memproses data, kita sering menghadapi keperluan untuk mempunyai id yang sama ...

Perbincangan mengenai realisasi kesan animasi tatal dan elemen Parallax dalam artikel ini akan meneroka bagaimana untuk mencapai yang serupa dengan laman web rasmi Shiseido (https://www.shiseido.co.jp/sb/wonderland/) ... ...

Perbincangan mendalam mengenai punca-punca utama perbezaan dalam output konsol.log. Artikel ini akan menganalisis perbezaan hasil output fungsi Console.log dalam sekeping kod dan menerangkan sebab -sebab di belakangnya. � ...

Pembelajaran JavaScript tidak sukar, tetapi ia mencabar. 1) Memahami konsep asas seperti pembolehubah, jenis data, fungsi, dan sebagainya. 2) Pengaturcaraan asynchronous tuan dan melaksanakannya melalui gelung acara. 3) Gunakan operasi DOM dan berjanji untuk mengendalikan permintaan tak segerak. 4) Elakkan kesilapan biasa dan gunakan teknik debugging. 5) Mengoptimumkan prestasi dan mengikuti amalan terbaik.

JavaScript boleh dijalankan di PowerPoint, dan boleh dilaksanakan dengan memanggil fail JavaScript luaran atau membenamkan fail HTML melalui VBA. 1. Untuk menggunakan VBA untuk memanggil fail JavaScript, anda perlu mendayakan makro dan mempunyai pengetahuan pengaturcaraan VBA. 2. Benamkan fail HTML yang mengandungi JavaScript, yang mudah dan mudah digunakan tetapi tertakluk kepada sekatan keselamatan. Kelebihan termasuk fungsi lanjutan dan fleksibiliti, sementara kelemahan melibatkan keselamatan, keserasian dan kerumitan. Dalam praktiknya, perhatian harus dibayar kepada keselamatan, keserasian, prestasi dan pengalaman pengguna.
