


再次更新!MSClass (Class Of Marquee Scroll通用不间断滚动JS封装类 Ver 1.6)_javascript技巧
制作时间:2006-08-29 (Ver 0.5)
发布时间:2006-08-31 (Ver 0.8)
更新时间:2007-01-31 (Ver 1.6)
更新说明: + 加入功能 * 修正、完善
1.6.070131
+ 禁止鼠标控制暂停或继续 (将第9个参数设置为-1或者动态赋值将ScrollSetp设置为-1)
+ 判断是否可以滚动 (若内容区域小于显示区域,则自动取消滚动)
+ 跳过初始化错误 (避免引起其它滚动的停止)
+ 默认值 (除容器ID必选外,其他参数均可根据情况进行选择设置)
+ 参数动态赋值 (方向可用英文表示top|bottom|left|right,使其更直观、方便)
* 文字滚动不准确 (本次更新主要目的解决此Bug,感谢周珺参与测试)
1.4.061211
+ 鼠标悬停改变滚动方向 (鼠标悬停控制左右滚动)
* 由于文档下载过慢而导致获取的高度/宽度不准确
* 浏览器兼容问题 (IE、FF、Opera、NS、MYIE)
1.2.060922
+ 指定范围间歇滚动
* 程序调整
* 连续间歇滚动停止的错误
1.0.060901
+ 向下、向右滚动
+ 开始等待时间
+ 连续滚动
* 调整时间单位
* 滚动误差
* 随机死循环
* 加强性能
* 程序优化
0.8.060829
翻屏不间断向上、向左滚动
演示地址:http://www.popub.net/script/MSClass.html
下载地址:http://www.popub.net/script/MSClass.js
应用说明:页面包含
创建实例:
//参数直接赋值法
new Marquee("marquee")
new Marquee("marquee","top")
......
new Marquee("marquee",0,1,760,52)
new Marquee("marquee","top",1,760,52,50,5000)
......
new Marquee("marquee",0,1,760,104,50,5000,3000,52)
new Marquee("marquee",null,null,760,104,null,5000,null,-1)
//参数动态赋值法
var marquee1 = new Marquee("marquee") *此参数必选
marquee1.Direction = "top"; 或者 marquee1.Direction = 0;
marquee1.Step = 1;
marquee1.Width = 760;
marquee1.Height = 52;
marquee1.Timer = 50;
marquee1.DelayTime = 5000;
marquee1.WaitTime = 3000;
marquee1.ScrollStep = 52;
marquee1.Start();
参数说明:
ID "marquee" 容器ID (必选)
Direction (0) 滚动方向 (可选,默认为0向上滚动) 可设置的值包括:0,1,2,3,"top","bottom","left","right" (0向上 1向下 2向左 3向右)
Step (1) 滚动的步长 (可选,默认值为2,数值越大,滚动越快)
Width (760) 容器可视宽度 (可选,默认值为容器初始设置的宽度)
Height (52) 容器可视高度 (可选,默认值为容器初始设置的高度)
Timer (50) 定时器 (可选,默认值为30,数值越小,滚动的速度越快,1000=1秒,建议不小于20)
DelayTime (5000) 间歇停顿延迟时间(可选,默认为0不停顿,1000=1秒)
WaitTime (3000) 开始时的等待时间(可选,默认或0为不等待,1000=1秒)
ScrollStep (52) 间歇滚动间距 (可选,默认为翻屏宽/高度,该数值与延迟均为0则为鼠标悬停控制,-1禁止鼠标控制)
使用建议:
1、建议直接赋予容器的显示区域的宽度和高度,如(
2、建议为容器添加样式overflow = auto,如(
3、为了更准确的获取滚动区域的宽度和高度,请尽可能将各滚动单位直接赋予正确宽高度
4、对于TABLE标记的横向滚动,需要对TABLE添加样式display = inline,如(
5、对于翻屏滚动或间歇滚动,要注意各滚动单位间的间距,同时需要对容器的可视高度和可视宽度做好准确的设置,对于各滚动单位间的间距可以通过设置行间距或者单元格的高宽度来进行调整
6、对于LI自动换行的问题暂时没有更好的解决办法,建议将其转换成表格(TABLE)的形式来达到同等的效果
7、针对横向滚动的文字段落,如果最末端是以空格" "结束的,请将空格" "转换成" "
8、鼠标悬停滚动思想源自Flash,所以有一定的局限性(容器内仅允许用图片
感 谢:
周珺 zhoujun#yuchengtech.com (文字滚动跳行的bug) 2007/01/31
自本程序发布以来,收到不少朋友的邮件,提出了很多意见和建议,感谢大家的支持!
很不错。
不过演示代码的new Marquee("marquee",0,1,760,52,50,5000,3000)那么多参数看了让人有点迷糊,呵呵,做成这种模式可能让人看得懂一些:
function Marquee()
{
this.ID = document.getElementById(arguments[0]);
this.Direction = arguments[1];
this.Step = arguments[2];
this.Width = arguments[3];
this.Height = arguments[4];
this.Timer = arguments[5];
this.WaitTime = arguments[6];
this.StopTime = arguments[7];
this.CTL = this.StartID = this.Stop = this.MouseOver = 0;
this.ID.style.overflowX = this.ID.style.overflowY = "hidden";
this.ID.noWrap = true;
this.ID.style.width = this.Width;
this.ID.style.height = this.Height;
this.ID.innerHTML += this.ID.innerHTML;
}
然后使用:
var m = new Marquee;
m.ID = document.getElementById("marquee");
m.Direction = 0;
m.Step = 1;
m.Width = 760;
// ......
m.Start(m, m.Timer, m.WaitTime, m.StopTime);
m.Start的参数好像都和m有关,可以省略掉?

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.
