


Kongsi permainan penyapu ranjau anda yang dibuat dengan kemahiran JS_javascript
引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断。界面显然都是照搬Windows的扫雷啦,详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~
先上截图~
引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断
界面显然都是照搬Windows的扫雷啦
详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~
JS部分
var mineArray, //地雷数组 lastNum, //剩余雷数 countNum, //未被揭开的方块数 inGame = 0, //游戏状态,0为结束,1为进行中,2为初始化完毕但未开始 startTime; //开始时间 //以下操作1表示揭开一个方块,操作2表示标记一个小旗,操作3表示标记一个问号,操作4表示若某个方块周围的地雷全都标记完,则将其周围剩下的方块挖开 $(function(){ $('#main').mouseup(function(e) { var clicked = $(e.target), id = clicked.attr('id'), cX = parseInt(id.substring(1, id.indexOf('-'))), //所点击方格的X坐标 cY = parseInt(id.substring(id.indexOf('-') + 1)); //所点击方格的Y坐标 if(inGame == 1) { if(e.which == 1) { if(clicked.hasClass('hidden') && !clicked.hasClass('flag')) { openBlock(cX,cY); //左键点击未揭开且未插旗方块即执行操作1 } else if(!clicked.hasClass('hidden')) { openNearBlock(cX,cY); //由于同时点击左右键实现起来比较麻烦,所以改成用点击左键实现操作4 } } else if(e.which == 3 && clicked.hasClass('hidden')) { //右键点击操作2,如果允许使用问号标记,则可执行操作3 if(clicked.hasClass('flag')) { clicked.removeClass('flag'); if($('#check').attr('checked')) clicked.addClass('check'); lastNum ++; countNum ++; } else if(clicked.hasClass('check')) { clicked.removeClass('check'); } else { clicked.addClass('flag'); lastNum --; countNum --; } $('#lastnum').text(lastNum); } if(lastNum == countNum) endGame(1); //因为最后剩下的方块均为雷时应直接结束游戏,因此设置为剩余雷数和未被揭开的方块数相等的时候结束游戏 } else if(inGame == 2) { if(e.which == 1) { //初始化完毕后只允许点击左键开始游戏 openBlock(cX,cY); inGame = 1; var now = new Date(); startTime = now.getTime(); timer(); } } }); $('#main').bind('contextmenu', function(){ return false; }); //阻止默认右击事件 }); //初始化 function init(x, y, mine) { countNum = x * y; inGame = 2; lastNum = mine; mineArray = new Array(y + 2); $.each(mineArray, function(key) { mineArray[key] = new Array(x + 2); }); for(var i = 1; i <= y; i ++) { for(var j = 1; j <= x; j ++) { mineArray[i][j] = 0; } } while(mine > 0) { //随机布雷,-1为有雷 var i = Math.ceil(Math.random() * y); var j = Math.ceil(Math.random() * x); if(mineArray[i][j] != -1) { mineArray[i][j] = -1; mine --; } } for(var i = 1; i <= y; i ++) { //遍历地雷数组,统计每个格子四周地雷的数量 for(var j = 1; j <= x; j ++) { if(mineArray[i][j] != -1) { if(i > 1 && j > 1 && mineArray[i - 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++; if(i > 1 && mineArray[i - 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++; if(i > 1 && j < x && mineArray[i - 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++; if(j < x && mineArray[i][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++; if(i < y && j < x && mineArray[i + 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++; if(i < y && mineArray[i + 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++; if(i < y && j > 1 && mineArray[i + 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++; if(j > 1 && mineArray[i][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++; } } } var block = ''; for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) { for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) { block += '<div id="b' + i + '-' + j + '" style="left:' + (j - 1) * 20 + 'px;top:' + (i - 1) * 20 + 'px;" class="hidden"></div>'; } } $('#main').html(block).width(x * 20 + 1).height(y * 20 + 1).show(); //绘图 $('#warning').html(''); $('#submenu').show(); $('#lastnum').text(lastNum); } //揭开方块 function openBlock(x, y) { var current = $('#b' + x + '-' + y); if(mineArray[x][y] == -1) { if(inGame == 1) { //触雷时如游戏进行中,则失败结束游戏 current.addClass('cbomb'); endGame(); } else if(inGame == 2) { //如游戏初始化后还未开始,则重新初始化地雷阵,再揭开此方块,以保证第一次点击不触雷 init(mineArray[0].length - 2, mineArray.length - 2, lastNum); openBlock(x, y); } else { //游戏结束时需揭开全部方块,标记地雷位置 if(!current.hasClass('flag')) current.addClass('bomb'); } } else if(mineArray[x][y] > 0) { if(current.hasClass('flag')) { //若在无雷的方块上标记了小旗,如果周围的广场执行操作4时波及到此方块,则触发失败结束游戏 current.addClass('wrong'); if(inGame) endGame(); } else { current.html(mineArray[x][y]).addClass('num' + mineArray[x][y]).removeClass('hidden'); //显示周边的地雷数量 if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check'); if(inGame) countNum --; } } else { if(current.hasClass('flag')) { //同上 current.addClass('wrong'); if(inGame) endGame(); } else { current.removeClass('hidden'); if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check'); if(inGame) { //点击到周边无雷的方块时,自动揭开周围方块 countNum --; var row = mineArray.length - 2, col = mineArray[0].length - 2; if(x > 1 && y > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y - 1); if(x > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y); if(x > 1 && y < col && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y + 1); if(y < col && $('#b' + x + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y + 1); if(x < row && y < col && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y + 1); if(x < row && $('#b' + (x + 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y); if(x < row && y > 1 && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y - 1); if(y > 1 && $('#b' + x + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y - 1); } } } } //揭开格子邻近确认无雷的方块 function openNearBlock(x, y) { var flagNum = 0, hiddenNum = 0; for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) { for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) { if(mineArray[i][j] != undefined) { if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) flagNum ++; //统计方块周围的旗帜数和未揭开的方块数 if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) hiddenNum ++; } } } if(flagNum == mineArray[x][y] && hiddenNum > flagNum) { //旗帜数和雷数相等且有未揭开方块且未插旗的方块时,则揭开它 for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) { for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) { if(mineArray[i][j] >= 0 && $('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) openBlock(i, j); } } } } //计时 function timer(){ if(inGame == 1) { //只在游戏进行中计时 var now = new Date(), ms = now.getTime(); $('#time').text(Math.ceil((ms - startTime) / 1000)); if(inGame == 1) setTimeout(function() { timer(); }, 500); } else if(inGame == 2) { $('#time').text('0'); } } //结束游戏 function endGame(isWin) { inGame = 0; for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) { for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) { if(isWin) { if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden') && !$('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) $('#b' + i + '-' + j).addClass('flag'); lastNum = 0; $('#lastnum').text(lastNum); } else { openBlock(i, j); } } } $('#warning').text(isWin ? 'You Win!' : 'You Lose!'); }
HTML部分
<div id="menu"> <a href="javascript:;" onclick="init(10,10,10);">初级</a> <a href="javascript:;" onclick="init(16,16,40);">中级</a> <a href="javascript:;" onclick="init(30,16,99);">高级</a> <input type="checkbox" id="check" /><label for="check">是否使用标记(?)</label> </div> <div id="submenu"> 剩余雷数:<span id="lastnum"></span> 时间:<span id="time"></span>秒 <span id="warning"></span> </div> <div id="main"></div>
CSS部分
body{background:#fff;font-size:14px;} #submenu{display:none;} #warning{color:#ff0000;} #main{background:#ddd;border:1px solid #888;display:none;position:relative;} #main div{border:1px solid #888;font-weight:bold;height:19px;height:21px\9;line-height:18px;cursor:default;position:absolute;text-align:center;width:19px;width:21px\9;} .hidden{background:url(mine.gif) 0 0;} .flag{background:url(mine.gif) -19px 0;} .check{background:url(mine.gif) -38px 0;} .bomb{background:url(mine.gif) -57px 0;} .cbomb{background:url(mine.gif) -57px 0 #ff0000;} .wrong{background:url(mine.gif) -76px 0;} .num1{color:#0000ff;} .num2{color:#008000;} .num3{color:#ff0000;} .num4{color:#000080;} .num5{color:#800000;} .num6{color:#008080;} .num7{color:#000000;} .num8{color:#808080;}
以上所述是小编给大家分享自己用JS做的扫雷小游戏,希望对大家有所帮助。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan
