一页面多XMLHttpRequest对象_javascript技巧
刚在ajacn发了个贴,关于为XMLHttpRequest提供一个对象池。或许能帮到你,转贴如下:
在网上看到了有些同志提到了为Ajax的XMLHttpRequest提供一个对象池,也读了他们给出的实现代码。感觉不是特别理想,于是模仿apache的commons中的ObjectPool的思路写了一个简单的JavaScript版。
望指教:
代码
function ObjectPool(poolableObjectFactory) {
this._poolableObjectFactory = poolableObjectFactory;
this._idlePool = [];
this._activePool = [];
}
// 从对象池中租借一个对象,如果目前没有可用的空闲对象则通过poolableObjectFactory创建一个
// 既然是借的,用完记得一定要还哦!
ObjectPool.prototype.borrowObject = function() {
var object = null;
var idlePool = this._idlePool;
var factory = this._poolableObjectFactory;
if (idlePool.length > 0) {
object = idlePool.pop();
}
else {
object = factory.makeObject();
}
if (object != null) {
this._activePool.push(object);
if (factory.activateObject) {
factory.activateObject(object);
}
}
return object;
}
// 归还一个对象
ObjectPool.prototype.returnObject = function(object) {
function indexOf(array, object) {
for (var i = 0; i if (array[i] == object) return i;
}
return -1;
}
if (object != null) {
var activePool = this._activePool;
var factory = this._poolableObjectFactory;
var i = indexOf(activePool, object);
if (i if (factory.passivateObject) {
factory.passivateObject(object);
}
activePool.splice(i, 1);
this._idlePool.push(object);
}
}
// 返回当前激活对象的个数
ObjectPool.prototype.getNumActive = function() {
return this._activePool.length;
}
// 返回当前空闲对象的个数
ObjectPool.prototype.getNumIdle = function() {
return this._idlePool.length;
}
// 销毁对象池及其中的所有对象
// 如果对象池中的对象需要析构。那么必须实现poolableObjectFactory中的destroyObject方法,同时保证ObjectPool的destroy方法在需要的时候被调用到(例如Window的unload事件中)。
ObjectPool.prototype.destroy = function() {
var factory = this._poolableObjectFactory;
function returnObject(object) {
if (factory.passivateObject) {
factory.passivateObject(object);
}
}
function destroyObject(object) {
if (factory.destroyObject) {
factory.destroyObject(object);
}
}
var activePool = this._activePool;
for (var i = 0; i var object = activePool[i];
returnObject(object);
destroyObject(object);
}
var idlePool = this._idlePool;
for (var i = 0; i var object = idlePool[i];
destroyObject(object);
}
this._idlePool = null;
this._activePool = null;
this._poolableObjectFactory = null;
}
上面代码中ObjectPool的构造参数poolableObjectFactory的声明如下:
代码
// 注意: 这只是说明,不是真正的代码!
var PoolableObjectFactory = {
makeObject: function() {}, // 创建一个新的对象。(必须声明)
activateObject: function(object) {}, // 当一个对象被激活时(即被借出时)触发的方法。(可选)
passivateObject: function(object) {}, // 当一个对象被钝化时(即被归还时)触发的方法。(可选)
destroyObject: function(object) {} // 销毁一个对象。(可选)
};
结合XMLHttpRequest创建过程的简陋示例:
代码
// 声明XMLHttpRequest的创建工厂
var factory = {
makeObject: function() {
// 创建XMLHttpRequset对象
// 注:这里的创建方法不够强壮,勿学!
if (window.ActiveXObject){
return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
else {
return new XMLHttpRequest();
}
},
passivateObject: function(xhr) {
// 重置XMLHttpRequset对象
xhr.onreadystatechange = {};
xhr.abort();
}
};
var pool = new ObjectPool(factory); // 创建对象池
// ......
var xhr = pool.borrowObject(); // 获得一个XMLHttpRequest对象
xhr.onreadystatechange = function() {
if (xhr.readyState == 4) {
// ......
pool.returnObject(xhr); // 归还XMLHttpRequest对象
}
};
xhr.open(method, url, true);
// ......
最后附上jsUnit的测试用例:
代码
function test_pool() {
var factory = {
counter: 0,
makeObject: function() {
return {id: ++ this.counter};
},
activateObject: function(object) {
object.activated = true;
},
passivateObject: function(object) {
object.activated = false;
},
destroyObject: function(object) {
object.destroyed = true;
}
};
var pool = new ObjectPool(factory);
// borrowObject object1
var object1 = pool.borrowObject();
assertEquals(object1.id, 1);
assertTrue(object1.activated);
assertEquals(factory.counter, 1);
assertEquals(pool.getNumActive(), 1);
assertEquals(pool.getNumIdle(), 0);
// borrowObject object2
var object2 = pool.borrowObject();
assertEquals(object2.id, 2);
assertTrue(object2.activated);
assertEquals(factory.counter, 2);
assertEquals(pool.getNumActive(), 2);
assertEquals(pool.getNumIdle(), 0);
// borrowObject object3
var object3 = pool.borrowObject();
assertEquals(object3.id, 3);
assertTrue(object3.activated);
assertEquals(factory.counter, 3);
assertEquals(pool.getNumActive(), 3);
assertEquals(pool.getNumIdle(), 0);
// returnObject object2
pool.returnObject(object2);
assertFalse(object2.activated);
assertEquals(factory.counter, 3);
assertEquals(pool.getNumActive(), 2);
assertEquals(pool.getNumIdle(), 1);
// returnObject object3
pool.returnObject(object3);
assertFalse(object3.activated);
assertEquals(pool.getNumActive(), 1);
assertEquals(pool.getNumIdle(), 2);
// returnObject object1
pool.returnObject(object1);
assertFalse(object1.activated);
assertEquals(pool.getNumActive(), 0);
assertEquals(pool.getNumIdle(), 3);
// destroy the pool
pool.destroy();
assertTrue(object1.destroyed);
assertTrue(object2.destroyed);
assertTrue(object3.destroyed);
}

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan
