HTML5 Canvas游戏开发(一)基础知识_html/css_WEB-ITnose
一、绘制基本图形
在每次用canvas画布时,都有几步是“套路”
1.在HTML中创建Canvas画布:
<canvas id="mycanvas" width="960px" height="580px"> 浏览器不支持canvas <!-- 如果不支持会显示这段文字 --></canvas>
2.获取画布标签,并得到一个2D对象:
var c = document.getElementById('mycanvas'); //获取标签var ctx = c.getContext("2d"); //返回一个用来绘制环境类型的环境,返回一个2D对象 ,该对象实现了一个画布使用的大多数方法。
1、绘制线条:
ctx.lineWidth = 10; //设置线条宽度 ctx.strokeStyle = "red"; //设置线条的颜色ctx.beginPath(); //创建一个新的路径ctx.moveTo(10,10); //将画笔光标位置移动到坐标(10,10)处ctx.lineTo(150,10); //移动画笔到坐标(150,50)处ctx.stroke(); //开始绘制定义好的路径
通过ctx.lineCap="butt"可以设置线条的形状。有三个可取值:butt、round、square。
2、绘制空心矩形:
md5.strokeRect(100,100,200,240); //绘制空心矩形的函数,四个参数分别表示起点X、Y坐标、矩形长、矩形宽
3、绘制实心矩形:
方法一:使用fillRext()函数。在绘制实心矩形时,可使用fillStyle设置图形的颜色。
方法二:
md5.rect(10,10,70,40);md5.fill();
4、画圆:
使用arc()函数可以画一个圆弧。有六个参数:圆弧中心X、Y坐标、圆弧半径、起始角度、终
止角度、是否逆时针。可以调用fill()函数画一个实心圆。
5、画圆角矩形:
用arcTo函数可以画圆角矩形。有五个参数:P1的X、Y和P2的X、Y、圆弧的半径radius。
6、擦除Canvas画板:
clearRect()函数。四个参数:X、Y、长度、宽度。
7、绘制复杂:二维贝塞尔曲线、三维贝塞尔曲线。
8、利用clip()函数可在指定区域绘图。
9、绘制自定义图形。
二、绘制文本
1、cxt.font:设置字体样式。
ctx.font = "30px Arial"; //设置文字大小和字体样式、字体大小、斜体效果
2、cxt.strokeText():设置文字内容。空心文字!有四个参数:文本字符串,坐标X、坐标Y、文本宽 。最后一个参数可以省去,省去时文本宽度自动设定为整个文本的宽度。
ctx.strokeText("Hello World",100,50); //设置文字内容
3、cxt.fillText():设置文字内容。实心文字!参数同strokeText();
4、ctx.textAlign=" ";设置文字对齐方式:center、left、right。
5、ctx.textBaseline=" "; 设置文字纵向对齐方式:top、middle、bottom、ideographic等。
三、图片操作
1、利用drawImage()函数绘制图片,该函数有三种原型:
drawImage(image,dx,dy);drawImage(image,dx,dy,dw,dh);drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dydw,dh);
第一参数都是要绘制的对象。
绘制图像方法一:
在HTML添加如下代码:
<img src="/static/imghw/default1.png" data-src="1.jpg" class="lazy" id="face" alt="the face" style="max-width:90%" height="240px">
JavaScript代码如下:
var img=document.getElementById("face");image.onload =function(){ ctx.drawImage(image,10,10); }
绘制图像方法二:
var image = new Image(); image.src = "1.jpg"; image.onload =function(){ ctx.drawImage(image,10,10); ctx.drawImage(image,260,10,100,100); ctx.drawImage(image,50,50,100,100,260,130,100,100); }
一定要添加图片的onload事件监听!
第一个函数从(10,10)开始绘制整张图片。
第二个函数从(260,10)绘制整张图片到长100、宽100的矩形区域内。
第三个函数表示截取图片从(50,50)到(100,100)的部分,从坐标(260,130)开始绘制,放到长100、宽100的矩形区域内。
2、利用getImageData和putImageData绘制图片。
3、利用createImageData新建像素。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Cache kemas kini laman web akaun rasmi, perkara ini mudah dan mudah, dan ia cukup rumit untuk minum periuknya. Anda bekerja keras untuk mengemas kini artikel akaun rasmi, tetapi pengguna masih membuka versi lama. Dalam artikel ini, mari kita lihat kelainan dan bertukar di belakang ini dan bagaimana menyelesaikan masalah ini dengan anggun. Selepas membacanya, anda boleh dengan mudah menangani pelbagai masalah caching, yang membolehkan pengguna anda sentiasa mengalami kandungan segar. Mari kita bincangkan asas -asas terlebih dahulu. Untuk meletakkannya secara terang -terangan, untuk meningkatkan kelajuan akses, penyemak imbas atau pelayan menyimpan beberapa sumber statik (seperti gambar, CSS, JS) atau kandungan halaman. Kali seterusnya anda mengaksesnya, anda boleh mengambilnya secara langsung dari cache tanpa perlu memuat turunnya lagi, dan ia secara semula jadi cepat. Tetapi perkara ini juga pedang bermata dua. Versi baru dalam talian,

Artikel ini membincangkan menggunakan atribut pengesahan bentuk HTML5 seperti had, corak, min, max, dan panjang untuk mengesahkan input pengguna secara langsung dalam penyemak imbas.

Artikel membincangkan amalan terbaik untuk memastikan keserasian silang pelayar HTML5, memberi tumpuan kepada pengesanan ciri, peningkatan progresif, dan kaedah ujian.

Artikel ini menunjukkan penambahan sempadan PNG yang cekap ke halaman web menggunakan CSS. Ia berpendapat bahawa CSS menawarkan prestasi unggul berbanding dengan JavaScript atau perpustakaan, memperincikan cara menyesuaikan lebar sempadan, gaya, dan warna untuk kesan halus atau menonjol

Artikel ini membincangkan html & lt; datalist & gt; elemen, yang meningkatkan bentuk dengan menyediakan cadangan autokomplete, meningkatkan pengalaman pengguna dan mengurangkan kesilapan. Kira -kira: 159

Artikel ini membincangkan html & lt; meter & gt; elemen, digunakan untuk memaparkan nilai skalar atau pecahan dalam julat, dan aplikasi umum dalam pembangunan web. Ia membezakan & lt; meter & gt; dari & lt; kemajuan & gt; dan Ex

Artikel ini menerangkan html5 & lt; time & gt; elemen untuk perwakilan tarikh/masa semantik. Ia menekankan pentingnya atribut DateTime untuk pembacaan mesin (format ISO 8601) bersama teks yang boleh dibaca manusia, meningkatkan aksesibilit

Artikel ini membincangkan html & lt; kemajuan & gt; elemen, tujuan, gaya, dan perbezaan dari & lt; meter & gt; elemen. Tumpuan utama adalah menggunakan & lt; kemajuan & gt; untuk menyelesaikan tugas dan & lt; meter & gt; untuk stati
