Sass进阶之路,之二(进阶篇)_html/css_WEB-ITnose
Sass之二(进阶篇)
1. 数据类型
1.1 Number
- 数字类型,小数类型,带有像素单位的数字类型,全部都属于Number类型
- Number类型详情请点击 这里,下面是小例子
1.$n1: 1.2;2.$n2: 12;3.$n3: 14px;4.$n4: 1em;
1.2 String
- 不加双引号的,加双引号的,加单引号的全部都属于String类型
- String类型详细内容请点击 这里, 下面是小demo
1.$s1: container;2.$s2: 'container';3.$s3: "container";
1.3 List
- List类型的取值,语法 nth(list, index),第一个参数表示要取谁的,也就是list类型的变量的名称,第二个表示索引,这里的索引和JavaScript略有不同,JavaScript索引基本上都是从零开始,而这里是从一开始的.
- List类型的方法的详情请点击 这里, 下面是小demo
1.$padding: 1px 5px 10px 15px;2..container {3. padding: nth($padding,2) nth($padding,4);4.}5.6.// out css7..container { padding: 5px 15px; }
1.4 Map
- Map类型取值,语法 map-get(map, key),第一个参数表示要取谁的,也就是map类型的变量的名称,第二个参数表示要取的 key
- Map类型的方法的详情请点击 这里, 下面是小demo
1.$map: (color: red,background-color: #f00);2.3.body {4. color: map-get($map, color);5.}6.7.// out css8.body { color: red; }
1.5 Color
1./*! 颜色类型*/2.$c1: blue;3.$c2: #fff;4.$c3: rgba(255,255,0,0.5);5.body {6. color: $c3;7.}8.9.// out css10.body { color: rgba(255, 255, 0, 0.5); }
1.6 Boolean
- 布尔类型分为两种 true和 false
- $bt: true;
- $bf: false;
1.7 Null
- null的应用场景如下
1.$null: null;2.body {3. @if $null == null{4. color: red;5. }6.}7.8.// out css9.body { color: red; }
2. 变量的操作
2.1 ==, !=
- 支持所有的类型
2.2 <,>,<=,>=
- 只支持Number类型
2.3 +,-,*,/,%
- 进行计算的时候最好用空格进行隔开,例如减号如果不隔开,会把两个变量当成一个变量来处理.
- 下面是一些小例子
1.// scss 2.$width1: 100px;3.$width2: 125px;4.span {5. width: $width1 + $width2;6.}7.8.a:hover {9. cursor: e + -resize;10.}11.a::before {12. content: A + 'bc';13.}14.a::before {15. content: "A" + bc;16.}17.p {18. padding: 3px + 4px auto;19.}20.$version: 3;21.p::before {22. content: "hello,Sass #{$version}"; /*! 这里如果加上大括号就会输出3,不加的话,会直接输出$version */23.}24.25.p {26. font: (20px/10px);27. width: $width2 / 2;28. width: round($width2 / 2);29. height: (100px / 2); /*! 这里如果想让100px/2 起作用的话需要加上一个小括号,告诉Sass这是一个表达式,让它进行计算*/30.}31.32.// out css33.span { width: 225px; }34.a:hover { cursor: e-resize; }35.a::before { content: Abc; }36.a::before { content: "Abc"; }37.p { padding: 7px auto; }38.p::before { content: "hello,Sass 3"; /*! 这里如果加上大括号就会输出3,不加的话,会直接输出$version */ }39.p { font: 2; width: 62.5px; width: 63px; height: 50px; /*! 这里如果想让100px/2 起作用的话需要加上一个小括号,告诉Sass这是一个表达式,让它进行计算*/ }40.41.
3.Mixin
3.1简单实例
- 学过JavaScript的都对方法耳熟能详,那么Scss中的mixin就类似于JavaScript中的方法
1.// 没有参数的mixin2.@mixin test1 {3. color: red;4.}5.6.body {7. @include test1;8.}9.10.// 一个参数11.@mixin test2($color: red) {12. color: $color;13.}14.body {15. @include test2(#fff);16.}17.18.// 多个参数19.@mixin test3($color: red, $fontSize: 12px) {20. color: $color;21. font-size: $fontSize;22.}23.24.body {25. // 直接传值, 不可以打乱顺序26. // @include test(blue, 18px);27.28. // 通过键值对的方式,可以打乱传值的顺序29. @include test3($fontSize: 18px, $color: blue);30.}31.32.// out css33./* line 6, test1 */34.body { color: red; }35.36./* line 14, test2*/37.body { color: #fff; }38.39./* line 24, test3*/40.body { color: blue; font-size: 18px; }
3.2 传递多值参数
- 传递多值参数的时候,需要在参数后面加上三个点 ...表示这个参数可能含有多条属性,告诉sass不要区分逗号了,把传递的参数当做一个参数来解析.
1.// scss2.// 多值传递3.@mixin test4($shadow...) {4. text-shadow: $shadow;5. -webkit-text-shadow: $shadow;6. -moz-text-shadow: $shadow;7.}8..text {9. @include test4(1px 1px 10px red, 0 0 5px blue);10.}11.12.// out css13..text { text-shadow: 1px 1px 10px red, 0 0 5px blue; -webkit-text-shadow: 1px 1px 10px red, 0 0 5px blue; -moz-text-shadow: 1px 1px 10px red, 0 0 5px blue; }
3.3 传递内容
- 传递内容就好比在方法中弄了个占位符, 当你调用的时候,所写的内容会直接放在占位符那里;
1.// scss2.@mixin style-for-iphone {3. @media only screen and (min-width:320px) and (max-width:568px){4. @content;5. }6.}7.@include style-for-iphone {8. height: 100px;9. font-size: 12px;10.}11.12.// out css13.@media only screen and (min-width: 320px) and (max-width: 568px) { height: 100px; font-size: 12px; }
4. 函数
4.1 内置函数
- 内置函数是系统给我们定义好了的一些函数,详情请点击 这里
4.2 自定义函数
- 提到函数我们不有自主的想到JavaScript中的函数,Sass需要在 function和 return前面加一个 @符号,例如:
1.// scss2.@function double($width){3. @return $width * 2;4.}5.6.body {7. $color: rgba(255,0,0, .3);8. color: $color;9. width: 100%;10. height: 100%;11. p {12. // 内置函数13. color: darken($color, 0.5); // 加深14. background-color: lighten($color, 0.9);// 变浅15. z-index: str-length('aaaa'); // 字符串的长度16. z-index: str-index('aaabddd','b');// 指定字符的索引的位置17. width: double(5px);18. }19.}20.21.// out css22.body { color: rgba(255, 0, 0, 0.3); width: 100%; height: 100%; }23.body p { color: rgba(252, 0, 0, 0.3); background-color: rgba(255, 5, 5, 0.3); z-index: 4; z-index: 4; width: 10px; }
5. 编译输出
5.1 debug
- @debug "这里的内容会在控制台输出"
5.2 warn
- @warn "这里的内容会在控制台输出"
5.3 error
6. 条件语句及循环语句
6.1 条件语句
- if的几种用法,如下
1.// scss2./*!if 的用法*/3.$width: 800;4.body {5. // 跟三目运算符类似6. color: if($width > 800, blue, red);7.}8.@if $width > 800 {9. body {10. color: red;11. }12.} 13.@else if $width == 800 {14. p {15. color: blue;16. }17.}18.@else {19. body{ 20. color: blue;21. }22.}23.24./// out css25.body { color: red; }26.p { color: blue; }
6.2 循环语句
- 语法1 for $i from 1 to 10
- 此语句表示从1 到10,但是不包括10
- 语法2 for $i from 1 through 10
- 此语句表示从1到10,包括10
- 下面代码是 through的用法,to的用法在这里就不演示了
1.// scss2.@for $i from 1 through 5 {3. .span#{$i} {4. width: 20% * $i; 5. }6.}7.8.// out css9..span1 { width: 20%; }10..span2 { width: 40%; }11..span3 { width: 60%; }12..span4 { width: 80%; }13..span5 { width: 100%; }
6.3 while
-
使用while 需要注意一下几点,
- 第一: 变量要提前声明
- 第二: while里面可以设置步长
1.// scss2.$j: 6;3.@while $j > 0 {4. .p#{$j} {5. width: 20% * $j;6. }7. $j: $j - 3;8.}9.10.// out css11..p6 { width: 120%; }12..p3 { width: 60%; }
7. each
7.1 常规遍历
1.// each 普通的用法2.$k: 1;3.$color: red, green, blue;4.@each $c in $color {5. .div#{$k} {6. color: $c;7. }8. $k: $k + 1;9.}10.11.// out css12.13..div1 { color: red; }14..div2 { color: green; }15..div3 { color: blue; }16.
7.2 遍历list
- 这里出现的方式是以一个键一个值的形式出现的,如果是但数据的变量,那么可以在外边顶一个索引,内部执行加1 操作,也可以得到相应的效果.
- $key表示键值, $color表示值
1.@each $key, $color in (default, green), (dange,blue), (error, red) {2. .aler-#{$key} {3. color: $color;4. }5.}6.7.// out css8..aler-default { color: green; }9..aler-dange { color: blue; }10..aler-error { color: red; }
7.3 遍历map
- 遍历map $key表示键值, $val表示值
1.//scss2.@each $key, $val in (default: green, dange: blue, error: red) {3. .alert-#{key} {4. color: $val;5. }6.}7.8.// out css9..alert-key { color: green; }10..alert-key { color: blue; }11..alert-key { color: red; }12.
8. 小实例
- 这里写了个小实例, 有兴趣的朋友可以看看,其实我也是抄的别人的实例,等会去写个小项目,orz我要睡觉了,明天写吧….好累的说,代码粘在下面了…
1.// scss2.@function buildContainer($num: 5) {3. $map: (defaultValue: 0);4. $rate: percentage(1 / $num); // percentage 求出百分比5. @for $i from 1 through 5 {6. $tempMap: (col#{$i} : $rate * $i);7. $map: map-merge($map, $tempMap);8. }9. $map: map-remove($map, defaultValue);10.11. @return $map;12.13.}14.@mixin buildContainer($num: 5) {15. $map: buildContainer($num);16. @each $key, $val in $map {17. .#{$key} {18. width: $val;19. }20. }21.}22.23.@include buildContainer();24.25.// out css26..col1 { width: 20%; }27..col2 { width: 40%; }28..col3 { width: 60%; }29..col4 { width: 80%; }30..col5 { width: 100%; }

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Artikel ini membincangkan html & lt; kemajuan & gt; elemen, tujuan, gaya, dan perbezaan dari & lt; meter & gt; elemen. Tumpuan utama adalah menggunakan & lt; kemajuan & gt; untuk menyelesaikan tugas dan & lt; meter & gt; untuk stati

Artikel ini membincangkan html & lt; datalist & gt; elemen, yang meningkatkan bentuk dengan menyediakan cadangan autokomplete, meningkatkan pengalaman pengguna dan mengurangkan kesilapan. Kira -kira: 159

Artikel membincangkan amalan terbaik untuk memastikan keserasian silang pelayar HTML5, memberi tumpuan kepada pengesanan ciri, peningkatan progresif, dan kaedah ujian.

Artikel ini membincangkan html & lt; meter & gt; elemen, digunakan untuk memaparkan nilai skalar atau pecahan dalam julat, dan aplikasi umum dalam pembangunan web. Ia membezakan & lt; meter & gt; dari & lt; kemajuan & gt; dan Ex

Artikel ini menerangkan html5 & lt; time & gt; elemen untuk perwakilan tarikh/masa semantik. Ia menekankan pentingnya atribut DateTime untuk pembacaan mesin (format ISO 8601) bersama teks yang boleh dibaca manusia, meningkatkan aksesibilit

Artikel ini membincangkan menggunakan atribut pengesahan bentuk HTML5 seperti had, corak, min, max, dan panjang untuk mengesahkan input pengguna secara langsung dalam penyemak imbas.

Artikel ini membincangkan tag Meta Viewport, penting untuk reka bentuk web responsif pada peranti mudah alih. Ia menerangkan bagaimana penggunaan yang betul memastikan skala kandungan yang optimum dan interaksi pengguna, sementara penyalahgunaan boleh membawa kepada isu reka bentuk dan kebolehaksesan.

Artikel ini membincangkan & lt; iframe & gt; Tujuan TAG dalam membenamkan kandungan luaran ke dalam halaman web, kegunaan umum, risiko keselamatan, dan alternatif seperti tag objek dan API.
