小游戏别踩白块_html/css_WEB-ITnose
有图有真相,先上图再说
照旧贴出代码
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"> <title>别踩白块</title> <style type="text/css"> html, body { height: 100%; font-size: 62.5%; } body, div, ul, li { padding: 0; margin: 0; } section { width: 100%; height: 100%; position: relative; } #container { position: absolute; top: -276px; padding: 0 20px; width: 100%; height: 1460px; background: #eee; } .row { margin-top: 30px; overflow: hidden; list-style: none; display: flex; } .col { flex: 1; margin-right: 3%; margin-bottom: 5px; height: 20rem; border-radius: 5px; border: 1px solid gray; box-shadow: 5px 5px 5px gray; background: #fff; } .col:last-child { margin: 0 5px 5px 0; } footer { position: fixed; bottom: 0; height: 28%; width: 100%; text-align: center; font: bold 5rem/100px "microsoft yahei"; background: gray; } .action { width: 300px; height: 100px; font-size: inherit; } .black { background: #000; } </style></head><body> <section> <div id="container"></div> </section> <footer> <button class="action" onclick="star()">Action</button> <div class="level">第<span id="chapter">1</span>关</div> <div class="score">您的总分是:<span id="num">0</span></div> </footer> <script> //设置定时器操作句柄 var clock = null; //设置游戏状态 0:游戏进行中 1:游戏暂停 2:游戏失败 var state = 0; //设置游戏速度,默认速度为2 var speed = 2; //根据id获取元素 function $(id) { return document.getElementById(id); } //创建div function createDiv(className) { var div = document.createElement("div"); div.className = className; return div; } //创建row function createRow() { var con = $("container"); var row = createDiv("row"); var classes = createBlank(); for (var i = 0; i < 4; i++) { row.appendChild(createDiv(classes[i])); } //判断container内是否有子元素 if (con.firstChild == null) { con.appendChild(row); } else { con.insertBefore(row, con.firstChild) } } //创建随机黑块 function createBlank() { var arr = ['col', 'col', 'col', 'col']; var i = Math.floor(Math.random() * 4); arr[i] = 'col black'; return arr; } //向下滑动动画 function move() { var con = $("container"); var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)["top"]); if (speed + top > 0) { //如果一步走过头,则强制top等于零 top = 0; } else { top += speed; } con.style.top = top + "px"; //如果最上的块完全掉下来时top==0,此时需在这行上追加一行 if (top == 0) { createRow(); con.style.top = "-23rem"; var rows = con.children; if ((rows.length == 5) && (rows[rows.length - 1].pass != 1)) { fail(); } else { deleteRow(); } } } //加速函数 function accelerate() { speed += 2; if (speed == 20) { alert("饶了我吧,你的电脑太卡了!"); } } //删除最后一行 function deleteRow() { var con = $("container"); con.removeChild(con.lastChild); } //动画开始 function star() { clock = window.setInterval('move()', 10); } //点击黑块颜色变白 $("container").onclick = function(event) { judge(event); } //判断是成功还是失败 function judge(event) { if (state == 2) { alert("游戏失败,请重新开始!"); gameInit(); return; } if (event.target.className.indexOf("black") == -1) { fail(); } else { event.target.className = "col"; event.target.parentNode.pass = 1; score(); } } //游戏失败或结束 function fail() { clearInterval(clock); state = 2; alert("游戏失败,请重新开始!"); var con = $("container"); con.style.top = "-276px"; gameInit(); } //游戏初始化 function gameInit() { var con = $("container"); var childNum = con.children.length; for (var i = 0; i < childNum; i++) { deleteRow(); } init(); $('num').innerHTML = 0; state = 0; } //页面初始化 function init() { for (var i = 0; i < 4; i++) { createRow(); } } //计分 function score() { var newScore = parseInt($('num').innerHTML) + 1; var newChpater = parseInt($('chapter').innerHTML) + 1 $('num').innerHTML = newScore; if (newScore % 20 == 0) { $("chapter").innerHTML = newChpater; accelerate(); } } init(); </script></body></html>
玩了几次,感觉还不错!其实早就想做这个游戏了,苦于没思路。现参考网上教程,终于解决了。
希望大家可以试着玩玩,若有BUG,请留言。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Cache kemas kini laman web akaun rasmi, perkara ini mudah dan mudah, dan ia cukup rumit untuk minum periuknya. Anda bekerja keras untuk mengemas kini artikel akaun rasmi, tetapi pengguna masih membuka versi lama. Dalam artikel ini, mari kita lihat kelainan dan bertukar di belakang ini dan bagaimana menyelesaikan masalah ini dengan anggun. Selepas membacanya, anda boleh dengan mudah menangani pelbagai masalah caching, yang membolehkan pengguna anda sentiasa mengalami kandungan segar. Mari kita bincangkan asas -asas terlebih dahulu. Untuk meletakkannya secara terang -terangan, untuk meningkatkan kelajuan akses, penyemak imbas atau pelayan menyimpan beberapa sumber statik (seperti gambar, CSS, JS) atau kandungan halaman. Kali seterusnya anda mengaksesnya, anda boleh mengambilnya secara langsung dari cache tanpa perlu memuat turunnya lagi, dan ia secara semula jadi cepat. Tetapi perkara ini juga pedang bermata dua. Versi baru dalam talian,

Artikel ini menunjukkan penambahan sempadan PNG yang cekap ke halaman web menggunakan CSS. Ia berpendapat bahawa CSS menawarkan prestasi unggul berbanding dengan JavaScript atau perpustakaan, memperincikan cara menyesuaikan lebar sempadan, gaya, dan warna untuk kesan halus atau menonjol

Artikel ini membincangkan html & lt; datalist & gt; elemen, yang meningkatkan bentuk dengan menyediakan cadangan autokomplete, meningkatkan pengalaman pengguna dan mengurangkan kesilapan. Kira -kira: 159

Artikel ini membincangkan menggunakan atribut pengesahan bentuk HTML5 seperti had, corak, min, max, dan panjang untuk mengesahkan input pengguna secara langsung dalam penyemak imbas.

Artikel membincangkan amalan terbaik untuk memastikan keserasian silang pelayar HTML5, memberi tumpuan kepada pengesanan ciri, peningkatan progresif, dan kaedah ujian.

Artikel ini membincangkan html & lt; kemajuan & gt; elemen, tujuan, gaya, dan perbezaan dari & lt; meter & gt; elemen. Tumpuan utama adalah menggunakan & lt; kemajuan & gt; untuk menyelesaikan tugas dan & lt; meter & gt; untuk stati

Artikel ini membincangkan html & lt; meter & gt; elemen, digunakan untuk memaparkan nilai skalar atau pecahan dalam julat, dan aplikasi umum dalam pembangunan web. Ia membezakan & lt; meter & gt; dari & lt; kemajuan & gt; dan Ex

Artikel ini menerangkan html5 & lt; time & gt; elemen untuk perwakilan tarikh/masa semantik. Ia menekankan pentingnya atribut DateTime untuk pembacaan mesin (format ISO 8601) bersama teks yang boleh dibaca manusia, meningkatkan aksesibilit
