Jadual Kandungan
iOS Animation详解
UIView动画
Block动画
CoreAnimation动画
UIImageView的帧动画
Rumah hujung hadapan web html tutorial IOS-动画Animation_html/css_WEB-ITnose

IOS-动画Animation_html/css_WEB-ITnose

Jun 24, 2016 am 11:40 AM

iOS Animation详解

本篇只要讲解iOS中动画的使用.
Animtion主要分为两类:UIView动画和CoreAnimation动画。
UIView动画有UIView属性动画,UIViewBlock动画,UIViewTransition动画。
而CoreAnimation动画主要通过CAAnimation和CALayer,常用的有CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation,CATransition,CAAnimationGroup.

UIView动画

UIView属性动画

CGRect viewRect = CGRectMake(10,10,200,200);self.myView= [[UIView alloc] initWithFrame:viewRect];self.myView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];[self.view addSubview:self.myView];//1 准备动画//参数1: 动画的作用, 任意字符串,用来区分多个动画, 参数二: 传递参数用 nil:OC中使用[UIView beginAnimations:@"changeSizeAndColor" context:nil];//在准备动画的时候可以设置动画的属性[UIView setAnimationDuration:0.7];[UIView setAnimationDelegate:self];[UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(startAnimation)];[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];//动画的曲线[UIView setAnimationRepeatCount:2];[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];//动画往返执行, 必须设置动画的重复次数//2 修改view的属性, 可以同时修改多个属性 注意:不是所有的属性都可以修改的(只有frame, center, bounds, backgroundColor, alpha, transform 可以修改)self.myView.frame = CGRectMake(110, 100, 100, 100);self.myView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random() % 256 / 255.0 green:arc4random() % 256 / 255.0 blue:arc4random() % 256 / 255.0 alpha:0.5];//3 提交并执行动画[UIView commitAnimations];
Salin selepas log masuk

Block动画

Block动画的实质是对UIView动画的封装

第一种

   [UIView animateWithDuration:2 animations:^{        self.myView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];    }];
Salin selepas log masuk

第二种

    [UIView animateWithDuration:2 animations:^{        self.myView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];    } completion:^(BOOL finished) {        //finished判断动画是否完成        if (finished) {            NSLog(@"finished");        }    }];
Salin selepas log masuk

第三种

 [UIView animateWithDuration:2 delay:1 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{        // 设置要修改的View属性        self.myView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];    } completion:^(BOOL finished) {        //finished判断动画是否完成        if (finished) {            NSLog(@"finished");        }    }];
Salin selepas log masuk

下面是AnimationOptionCurve参数:

 UIViewAnimationOptionTransitionNone            = 0 << 20, // default    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft    = 1 << 20,    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight   = 2 << 20,    UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp          = 3 << 20,    UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown        = 4 << 20,    UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve   = 5 << 20,    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop     = 6 << 20,    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom  = 7 << 20,
Salin selepas log masuk

CoreAnimation动画

Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要添加QuartzCore .framework和引入对应的框架

CABasicAnimation基本动画

CABasicAnimation基本动画没有真正的修改属性值

初始化UIView的layer

 CGRect viewRect = CGRectMake(50,100,200,200);    self.myView= [[UIView alloc] initWithFrame:viewRect];    self.myView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];    self.myView.layer.cornerRadius = 100;//设置圆角, 参数是内切圆的半径, 若想画一个圆, 前提是view必须是正方形, 参数应该是view边长的一半    self.myView.layer.borderWidth = 5;//设置描边的宽度    self.myView.layer.borderColor = [UIColor orangeColor].CGColor;//设置描边的颜色(UIView上的颜色使用的是UIColor, CALayer上使用的颜色是CGColor)    self.myView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(50, 100);//设置阴影的偏移量 width影响水平偏移(正右负左), height影响垂直偏移(正下负上)    self.myView.layer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor;//阴影的偏移的颜色    self.myView.layer.shadowOpacity = 0.5;//阴影的不透明度, 取值范围(0 ~ 1), 默认是0, 就是透明的    [self.view addSubview:self.myView];
Salin selepas log masuk

动画方法:

 //1 创建并指定要修改的属性    //    KeyPath:CAlayer的属性名, 不是所有的属性都可以, 只有在头文件中出现animatable的属性才可以, 可以修改属性的属性, 例如:bounds.size    CABasicAnimation *basic = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];    [basic setDuration:0.7];    //2 修改属性值    basic.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, self.myView.bounds.size.width, self.myView.bounds.size.height)];    basic.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];    //3 添加动画    //key做区分动画用    [self.myView.layer addAnimation:basic forKey:@"changColor"];
Salin selepas log masuk

CAKeyframeAnimation关键帧动画

示例1,和上面的动画一样

  //1 创建动画     CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];     [keyFrame setDuration:2];     //2 修改属性     keyFrame.values = @[[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, self.myView.bounds.size.width, self.myView.bounds.size.height)], [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 250, 250)], [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)]];    //keyTimes:值代表了出现动画的时刻, 值得范围是0~1, 值必须是递增的, keyTimes和values是一一对应的     keyFrame.keyTimes = @[@(0.4), @(0.6), @(1)];     //3 添加动画     [self.myView.layer addAnimation:keyFrame forKey:@"keyFrame"]; 
Salin selepas log masuk

示例2,改变颜色

  CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"backgroundColor"];    [keyFrame setDuration:3];    keyFrame.values = @[(id)[UIColor redColor].CGColor, (id)[UIColor orangeColor].CGColor, (id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor, (id)[UIColor blueColor].CGColor];    keyFrame.keyTimes = @[@(0.3), @(0.5), @(0.6), @(0.7), @(0.9)];    [self.myView.layer addAnimation:keyFrame forKey:nil];
Salin selepas log masuk

CATransaction 过度动画

  //1 创建    CATransition *transition = [CATransition animation];    [transition setDuration:2];    //2 设置过度样式    transition.type = kCATransitionReveal;//控制样式    transition.subtype = kCATransitionFromTop;//控制方向    //添加动画    [self.myView.layer addAnimation:transition forKey:nil];
Salin selepas log masuk

CAAnimationGroup 组动画

 //1 创建并指定要修改的属性    // KeyPath:CAlayer的属性名, 不是所有的属性都可以, 只有在头文件中出现animatable的属性才可以, 可以修改属性的属性, 例如:bounds.size    // CALayer    CABasicAnimation *basic = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];    [basic setDuration:2];    //2 修改属性值    basic.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, self.myView.bounds.size.width, self.myView.bounds.size.height)];    basic.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];    CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"backgroundColor"];    [keyFrame setDuration:2];    keyFrame.values = @[(id)[UIColor redColor].CGColor, (id)[UIColor orangeColor].CGColor, (id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor, (id)[UIColor blueColor].CGColor];    //keyTimes中的第一个值是0, 不能修改    keyFrame.keyTimes = @[@(0.3), @(0.5), @(0.6), @(0.7), @(0.9)];    // 创建    //当group动画的时长 > 组中所有动画的最长时长, 动画的时长以组中最长的时长为准    //当group动画的时长 < 组中所有动画的最长时长, 动画的时长以group的时长为准    //最合适: group的时长 = 组中所有动画的最长时长    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];    [group setDuration:10];    //设置组动画    group.animations = @[basic, keyFrame];    //添加动画    [self.myView.layer addAnimation:group forKey:nil];
Salin selepas log masuk
//**平移动画**CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];// 动画持续1秒anim.duration =1; //因为CGPoint是结构体,所以用NSValue包装成一个OC对象anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)];anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];//通过MyAnim可以取回相应的动画对象,比如用来中途取消动画[layer addAnimation:anim forKey:@"MyAnim"];//**缩放动画**CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];//没有设置fromValue说明当前状态作为初始值//宽度(width)变为原来的2倍,高度(height)变为原来的1.5倍anim.toValue = [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];anim.duration = 1;[layer addAnimation:anim forKey:nil];/**/旋转动画**CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];//这里是以向量(1, 1, 0)为轴,旋转π/2弧度(90&deg;)//如果只是在手机平面上旋转,就设置向量为(0, 0, 1),即Z轴anim.toValue = [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 1, 1, 0)];anim.duration = 1;[layer addAnimation:anim forKey:nil];
Salin selepas log masuk

UIImageView的帧动画

 UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示 .
Salin selepas log masuk

相关属性解析:

animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray) .animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间 .animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环) 
Salin selepas log masuk

相关方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画 .- (void)stopAnimating;  停止动画 .- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画.
Salin selepas log masuk

重点内容
参考文档
http://www.pocketdigi.com/20150105/1413.html

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Cara menghidupkan semula rakan sepasukan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Cara mendapatkan biji gergasi
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Kesukaran mengemas kini caching laman web akaun rasmi: Bagaimana untuk mengelakkan cache lama yang mempengaruhi pengalaman pengguna selepas kemas kini versi? Kesukaran mengemas kini caching laman web akaun rasmi: Bagaimana untuk mengelakkan cache lama yang mempengaruhi pengalaman pengguna selepas kemas kini versi? Mar 04, 2025 pm 12:32 PM

Cache kemas kini laman web akaun rasmi, perkara ini mudah dan mudah, dan ia cukup rumit untuk minum periuknya. Anda bekerja keras untuk mengemas kini artikel akaun rasmi, tetapi pengguna masih membuka versi lama. Dalam artikel ini, mari kita lihat kelainan dan bertukar di belakang ini dan bagaimana menyelesaikan masalah ini dengan anggun. Selepas membacanya, anda boleh dengan mudah menangani pelbagai masalah caching, yang membolehkan pengguna anda sentiasa mengalami kandungan segar. Mari kita bincangkan asas -asas terlebih dahulu. Untuk meletakkannya secara terang -terangan, untuk meningkatkan kelajuan akses, penyemak imbas atau pelayan menyimpan beberapa sumber statik (seperti gambar, CSS, JS) atau kandungan halaman. Kali seterusnya anda mengaksesnya, anda boleh mengambilnya secara langsung dari cache tanpa perlu memuat turunnya lagi, dan ia secara semula jadi cepat. Tetapi perkara ini juga pedang bermata dua. Versi baru dalam talian,

Bagaimana saya menggunakan atribut pengesahan borang html5 untuk mengesahkan input pengguna? Bagaimana saya menggunakan atribut pengesahan borang html5 untuk mengesahkan input pengguna? Mar 17, 2025 pm 12:27 PM

Artikel ini membincangkan menggunakan atribut pengesahan bentuk HTML5 seperti had, corak, min, max, dan panjang untuk mengesahkan input pengguna secara langsung dalam penyemak imbas.

Apakah amalan terbaik untuk keserasian penyemak imbas dalam HTML5? Apakah amalan terbaik untuk keserasian penyemak imbas dalam HTML5? Mar 17, 2025 pm 12:20 PM

Artikel membincangkan amalan terbaik untuk memastikan keserasian silang pelayar HTML5, memberi tumpuan kepada pengesanan ciri, peningkatan progresif, dan kaedah ujian.

Bagaimana cara menambah kesan strok kepada imej PNG di laman web? Bagaimana cara menambah kesan strok kepada imej PNG di laman web? Mar 04, 2025 pm 02:39 PM

Artikel ini menunjukkan penambahan sempadan PNG yang cekap ke halaman web menggunakan CSS. Ia berpendapat bahawa CSS menawarkan prestasi unggul berbanding dengan JavaScript atau perpustakaan, memperincikan cara menyesuaikan lebar sempadan, gaya, dan warna untuk kesan halus atau menonjol

Apakah tujuan & lt; DATALIST & GT; unsur? Apakah tujuan & lt; DATALIST & GT; unsur? Mar 21, 2025 pm 12:33 PM

Artikel ini membincangkan html & lt; datalist & gt; elemen, yang meningkatkan bentuk dengan menyediakan cadangan autokomplete, meningkatkan pengalaman pengguna dan mengurangkan kesilapan. Kira -kira: 159

Apakah tujuan & lt; kemajuan & gt; unsur? Apakah tujuan & lt; kemajuan & gt; unsur? Mar 21, 2025 pm 12:34 PM

Artikel ini membincangkan html & lt; kemajuan & gt; elemen, tujuan, gaya, dan perbezaan dari & lt; meter & gt; elemen. Tumpuan utama adalah menggunakan & lt; kemajuan & gt; untuk menyelesaikan tugas dan & lt; meter & gt; untuk stati

Bagaimana saya menggunakan html5 & lt; masa & gt; elemen untuk mewakili tarikh dan masa secara semantik? Bagaimana saya menggunakan html5 & lt; masa & gt; elemen untuk mewakili tarikh dan masa secara semantik? Mar 12, 2025 pm 04:05 PM

Artikel ini menerangkan html5 & lt; time & gt; elemen untuk perwakilan tarikh/masa semantik. Ia menekankan pentingnya atribut DateTime untuk pembacaan mesin (format ISO 8601) bersama teks yang boleh dibaca manusia, meningkatkan aksesibilit

Apakah tujuan & lt; meter & gt; unsur? Apakah tujuan & lt; meter & gt; unsur? Mar 21, 2025 pm 12:35 PM

Artikel ini membincangkan html & lt; meter & gt; elemen, digunakan untuk memaparkan nilai skalar atau pecahan dalam julat, dan aplikasi umum dalam pembangunan web. Ia membezakan & lt; meter & gt; dari & lt; kemajuan & gt; dan Ex

See all articles