Jadual Kandungan
6.1 精灵的工作原理
6.2 精灵的重要性
6.2.3 Compass处理精灵方案
6.3 用Compass制作精灵
 6.3.1 创建一个精灵地图
6.3.2 引入精灵并生成CSS
 
6.4 配置Compass精灵
 6.4.1 自定义精灵地图
 6.4.2 自定义精灵的CSS
6.5 驾驭精灵辅助器
 6.5.1 创建精灵地图
 6.5.2 撰写精灵的CSS
 6.6  小结
Rumah hujung hadapan web html tutorial (三)Sass和Compass制作精灵图片_html/css_WEB-ITnose

(三)Sass和Compass制作精灵图片_html/css_WEB-ITnose

Jun 24, 2016 am 11:44 AM

6.1 精灵的工作原理

// 将各种图片合并到一张图片里面,并在不同的状态下改变背景图片的位置;

 

6.2 精灵的重要性

// 压缩图片的内存;

// 减少HTTP请求

6.2.3 Compass处理精灵方案

// 1.让Compass指向一个精灵的文件夹;

// 2.告诉Compass撰写精灵CSS;

// 3.编译样式表;

 

6.3 用Compass制作精灵

 6.3.1 创建一个精灵地图

1 @import "compass/utilities/sprites";    // 精灵图片控件;2 @import "Icon/*.png";                   //<strong> Icon文件夹位于images文件夹内并包含所有精灵图片;</strong>3 4 //<strong> 生成精灵图片位于images文件夹内</strong>;并生成编译后的CSS;5 CSS: 6     .Icon-sprite {             // 自动生成的类命名; 7       background-image: url('/images/Icon-s040daee5af.png'); 8       background-repeat: no-repeat; 9     }
Salin selepas log masuk

6.3.2 引入精灵并生成CSS

 1 1.<strong>all-</strong><strong>sprites精灵混合器</strong>  2 Sass:  3     <strong>@include all-Icon-sprites; // 为整个精灵地图撰写所有必要的CSS;</strong> 4 CSS:                     // 生成内容;  5     .Icon-sprite, .Icon-index1, .Icon-index2, .Icon-index3, .Icon-index4, .Icon-index5 {  6         background-image: url('/images/Icon-s040daee5af.png');  // <strong>所有的相关类都引用此图片; </strong> 7         background-repeat: no-repeat;  8  }  9     .Icon-index1 { 10         background-position: 0 0; 11  } 12  ... 13     .Icon-index5 { 14         background-position: 0 -560px; 15  } 16 17 // 使用@extend继承精灵的样式18 Sass: 19     .add-button { @extend .Icon-index1} //<strong> 这种方法会生成更少的CSS;</strong>20 CSS: 21     .Icon-index1, .add-button {     //<strong> 直接叠加了一个类,比较方便; </strong>22         background-position: 0 0; 23     }
Salin selepas log masuk

 1 <strong>2.single-sprite精灵混合器 </strong> 2 Icon-sprite($name);                     //<strong> 输出一个独立命名精灵的CSS</strong>; $name:单独图片的名字(index1); 3 Sass:  4     .add-button2 {  5         @include Icon-sprite(index5);  6  }  7 CSS:  8     .add-button2 {  9         background-position: 0 -560px; // 与index5对应的图片的位置; 10     }
Salin selepas log masuk

6.4 配置Compass精灵

6.4.1 自定义精灵地图

// 可以自定义一个精灵地图或通过其配置变量有针对性地定义精灵;

// :存放精灵的文件名;

// :某个单独的精灵图片的名字;

// 以下配置的所有变量需在导入精灵("@include all-Icon-sprites")之前被定义;

1 <strong>1.配置精灵图之间的间距 </strong>2 $<map>-spacing:Xpx;                     // 设置所有精灵图之间的间距为Xpx;3 $<map>-<sprite>-spacing:Xpx;            // 设置某个精灵图的间距;4 Sass: 5     <strong>$Icon-spacing:4px;</strong>                  //<strong> 所有图片的间距为4px;</strong>6     <strong>$Icon-index1-spacing:12px</strong>;          //<strong> index1图片的间距为12px;</strong>
Salin selepas log masuk

1 <strong>2.设置精灵的重复性 </strong>2 $<map>-repeat:no-repeat/repeat-x;       // 默认值是no-repeat;设置为repeat-x可以使其X轴平铺; 3 $<map>-<sprite>-repeat:no-repeat/repeat-x;  // 设置单个图片的重复属性;4 Sass: 5     <strong>$Icon-index2-repeat:repeat-x;</strong>       // index2图片在精灵图片里边横向平铺;
Salin selepas log masuk

<strong>3</strong><strong>.设置精灵的位置</strong> $<map>-position:Xpx;                      //<strong> 垂直向右(水平向下)移动Xpx距离;</strong>$<map>-<sprite>-position:Xpx; Sass: <strong>$Icon</strong><strong>-positioin: 10px;         // 所有图片向右10px;</strong>
Salin selepas log masuk

1<strong> 4.设置精灵地图的布局 </strong>2 $<mpa>-layout: <strong>vertical(垂直)</strong>/<strong>horizontal(水平)</strong>/diagonal(对角线)/<strong>smart(产生最小的空白区域)</strong>;  // 默认布局是vertical;  $Icon-layout:horizontal;        // 在引入sprites模块之前定义;
Salin selepas log masuk

1 <strong>5.清除过期的精灵地图 </strong>2 $<map>-clean-up:true/false;
Salin selepas log masuk

6.4.2 自定义精灵的CSS

 1 <strong>1.输出精灵的尺寸 </strong> 2 $<map>-sprite-height($name);            // 得到某个精灵图片的高度; 3 $<map>-sprite-width($name);  4 $<map>-sprite-dimensions:true/false;    // 为精灵地图中的每个精灵自动输出尺寸;  5 Sass:  6  .next {  7         @include Icon-sprite(index2);  8         width:<strong>Icon-sprite-width(index2)</strong>;// 得到精灵图片的大小; 9  } 10 CSS: 11  .next { 12         background-position: -10px -150px; 13  width: 140px;           // 生成的图片大小; 14     }
Salin selepas log masuk

 1 <strong>2.精灵的基础类 </strong> 2 // Compass可以方便地通过生成一个基础类为每个精灵应用普通样式; 3 $<map>-sprite-base-class:".class-name";  4 // 当使用全部精灵或单独精灵的混合器时,Compass会输出一个精灵的基础类;并且其<strong>选择器还会串联所有设置了background-image属性的选择器</strong>; 5 //<strong> 每个精灵地图的基础类都以其文件夹的名字命名</strong>; 6 Sass:  7     <strong>$Icon-sprite-base-class: ".Icon"; </strong> 8     .Icon {                             //<strong> 设置精灵的CSS基础类;</strong> 9  overflow: hidden; 10         width:Icon-sprite-width(index1); 11  } 12 CSS: 13     .Icon, .Icon-index1, .Icon-index2, .Icon-index3, .Icon-index4, .Icon-index5 { 14  overflow: hidden; 15  width: 140px; 16     }
Salin selepas log masuk

 1 <strong>3.魔术精灵选择器 </strong> 2 $disable-magic-sprite-selectors:true/false; 3 // 魔术精灵选择器是默认开启的,也就是说Compass在精灵时会<strong>根据以"_hover"/"_active"或"_target"结尾的名字自动输出CSS的:hover/:active和:target伪选择器;</strong> 4 // 在Icon文件夹内添加<strong>index4_hover.png</strong>之后会自动<strong>生成关于index-4:hover的类及相关代码</strong>; 5 CSS:  6     .Icon-index4 {  7         background-position: 0 -420px;  8  }  9     <strong>.Icon-index4:hover</strong>, .Icon-index4.<strong>index4-</strong><strong>hover</strong> { 10         background-position: 0 -560px; 11     }
Salin selepas log masuk

6.5 驾驭精灵辅助器

6.5.1 创建精灵地图

// 之前的"@import 'Icon/*.png'",不仅创建了一个精灵地图,还为精灵地图和每个精灵设置了混合器和变量;

1 <strong>1.sprite-map辅助器 </strong>2 $Icon:<strong>sprite-map</strong>("Icon/*.png",<strong>$layout:smart</strong>);   // 它会创建一个智能布局的精灵地图,并把精灵地图的图片URL赋值给$Icon变量;
Salin selepas log masuk

1 <strong>2.sprite-map辅助器--设置单个精灵 </strong>2 $Icon:sprite-map("Icon/*.png",$index2-spacing:5px);
Salin selepas log masuk

6.5.2 撰写精灵的CSS

// 在Compass为你生成精灵地图之后,仍需要写出每个精灵的CSS;

 1 <strong>1.sprite辅助器 </strong> 2 <strong>sprite</strong>($map,$sprite,[$offset-x],[$offset-y]);  // $map:精灵基础类; $sprite:单个图片名,用于定位背景图片;  3 // sprite辅助器需要精灵地图/精灵的名字以及可选的偏移坐标; 4 Sass:  5     $Icon:sprite-map("Icon/*.png",$layout:smart);  6     //<strong> 精灵基础类的一个优点就是只需要赋值一次背景图片(把路径复制到变量中)</strong>; 7  .next {  8         background:<strong>sprite($Icon,index2) no-</strong><strong>repeat</strong>;  9  } 10 //<strong> 这仅仅会输出背景属性,而不会成为一个精灵的基础类或其他任何不需要的CSS</strong>;11 CSS: 12  .next { 13         background: url('/images/Icon-s6558f78e4f.png') 0 -140px no-repeat; 14     }
Salin selepas log masuk

 1 <strong>2.设置精灵的位置 </strong> 2 // 为了移除重复的背景图片,你可以用sprite-position辅助器或sprite-background-position混合器取代sprite辅助器; 3 Sass:  4     $Icon:sprite-map("Icon/*.png");             //<strong> 辅助器创建精灵地图</strong>; 5     .sprite-base { background:$Icon no-repeat; }// 引入精灵地图; 6  .next {  7         <strong>@extend .sprite-base</strong>;                   // @extend引用; 8         background-position:sprite-position($Icon, index2);  9         // 设置background-position属性;10         // sprite-position:辅助器,用于定位图片位置;11         // $Icon:变量,引入精灵图片路径;12         // index2:定位精灵图片index2位置的参数;13  } 14 CSS: 15     <strong>.sprite-</strong><strong>base, .next</strong> { 16         background: url('/images/Icon-sb501daeae5.png') no-repeat; 17  } 18  .next { 19         background-position: 0 -140px; 20     }
Salin selepas log masuk

 1 <strong>3.设置精灵的尺寸--sprite-dimensisons混合器 </strong> 2 //<strong> 它需要精灵地图和精灵的名字,并输出经过测量的尺寸;</strong> 3 Sass:  4     $Icon:sprite-map("Icon/*.png");             // 辅助器创建精灵地图; 5     .sprite-base { background:$Icon no-repeat; }// 引入精灵地图; 6  .add {  7         @extend .sprite-base;  8         @include sprite-background-position($Icon,index3);  // 精灵图片定位辅助器; 9         @include sprite-dimensions($Icon,index3); 10     }
Salin selepas log masuk

 6.6  小结

// 1.从远程服务器加载大量图片对性能的影响以及精灵图片如何作为重要方法解决高流量网站问题;

// 2.Compass如何完全自动化处理精灵,并探索了配置及控制Compass生成精灵地图和CSS的几种方式;

 

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Apakah tujuan & lt; kemajuan & gt; unsur? Apakah tujuan & lt; kemajuan & gt; unsur? Mar 21, 2025 pm 12:34 PM

Artikel ini membincangkan html & lt; kemajuan & gt; elemen, tujuan, gaya, dan perbezaan dari & lt; meter & gt; elemen. Tumpuan utama adalah menggunakan & lt; kemajuan & gt; untuk menyelesaikan tugas dan & lt; meter & gt; untuk stati

Apakah tujuan & lt; DATALIST & GT; unsur? Apakah tujuan & lt; DATALIST & GT; unsur? Mar 21, 2025 pm 12:33 PM

Artikel ini membincangkan html & lt; datalist & gt; elemen, yang meningkatkan bentuk dengan menyediakan cadangan autokomplete, meningkatkan pengalaman pengguna dan mengurangkan kesilapan. Kira -kira: 159

Apakah tujuan & lt; meter & gt; unsur? Apakah tujuan & lt; meter & gt; unsur? Mar 21, 2025 pm 12:35 PM

Artikel ini membincangkan html & lt; meter & gt; elemen, digunakan untuk memaparkan nilai skalar atau pecahan dalam julat, dan aplikasi umum dalam pembangunan web. Ia membezakan & lt; meter & gt; dari & lt; kemajuan & gt; dan Ex

Apakah amalan terbaik untuk keserasian penyemak imbas dalam HTML5? Apakah amalan terbaik untuk keserasian penyemak imbas dalam HTML5? Mar 17, 2025 pm 12:20 PM

Artikel membincangkan amalan terbaik untuk memastikan keserasian silang pelayar HTML5, memberi tumpuan kepada pengesanan ciri, peningkatan progresif, dan kaedah ujian.

Bagaimana saya menggunakan atribut pengesahan borang html5 untuk mengesahkan input pengguna? Bagaimana saya menggunakan atribut pengesahan borang html5 untuk mengesahkan input pengguna? Mar 17, 2025 pm 12:27 PM

Artikel ini membincangkan menggunakan atribut pengesahan bentuk HTML5 seperti had, corak, min, max, dan panjang untuk mengesahkan input pengguna secara langsung dalam penyemak imbas.

Apakah tag meta viewport? Mengapa penting untuk reka bentuk responsif? Apakah tag meta viewport? Mengapa penting untuk reka bentuk responsif? Mar 20, 2025 pm 05:56 PM

Artikel ini membincangkan tag Meta Viewport, penting untuk reka bentuk web responsif pada peranti mudah alih. Ia menerangkan bagaimana penggunaan yang betul memastikan skala kandungan yang optimum dan interaksi pengguna, sementara penyalahgunaan boleh membawa kepada isu reka bentuk dan kebolehaksesan.

Apakah tujuan & lt; iframe & gt; Tag? Apakah pertimbangan keselamatan semasa menggunakannya? Apakah tujuan & lt; iframe & gt; Tag? Apakah pertimbangan keselamatan semasa menggunakannya? Mar 20, 2025 pm 06:05 PM

Artikel ini membincangkan & lt; iframe & gt; Tujuan TAG dalam membenamkan kandungan luaran ke dalam halaman web, kegunaan umum, risiko keselamatan, dan alternatif seperti tag objek dan API.

GITEE PAGES PENYEDIAAN LAMAN WEB STATIC Gagal: Bagaimana menyelesaikan masalah dan menyelesaikan kesilapan fail tunggal 404? GITEE PAGES PENYEDIAAN LAMAN WEB STATIC Gagal: Bagaimana menyelesaikan masalah dan menyelesaikan kesilapan fail tunggal 404? Apr 04, 2025 pm 11:54 PM

Giteepages Statik Laman Web Penggunaan Gagal: 404 Penyelesaian Masalah dan Resolusi Ralat Semasa Menggunakan Gitee ...

See all articles