Rumah hujung hadapan web html tutorial 简单粗暴的解释css3中的transform属性_html/css_WEB-ITnose

简单粗暴的解释css3中的transform属性_html/css_WEB-ITnose

Jun 24, 2016 am 11:45 AM

          事先说明,本文范畴尚限制在2D的transform中。

       对于css3的transform属性,真是爱不释手,有了这个特性,各种特效轻松搞定。引用一句歌词“旋转,跳跃,我不停歇”。transform就是这么时尚,就是这么任性。当然他任性的地方不只是在功能方面,还有在使用方面。我们看一下W3C官网中关于transform 2D的使用介绍。

      看着有点多,首先先来分类一下:一个matrix,三个translate,三个scale,三个skew,一个rotate。而三个translate中又分为针对于XY,X,Y三样。对于这几个操作之间的关系,我画了一张图来粗暴的展现。


     看到这也许有人疑惑为什么matrix会在其他所有操作的最顶端,其实除了matrix的其他操作都是属于对matrix的一个拓展,什么意思呢?translate、scale、skew和rotate这几个操作都是拿出来给不懂matrix原理的人用的,怕你不懂原理,所以封装了几个方法出来,让你便捷的使用matrix方法。何以证明?有兴趣的童鞋可以去查看该元素的样式(注:不是class规则,是计算后的样式),或者输出该元素的transform属性。看看是不是得到都是统一的matrix的结果,类似于:

matrix(1, 0.466307658154999, 0, 1, 0, 0)
Salin selepas log masuk

     不罗嗦了,既然这是个操作最终都是归于matrix,那么他们之间的关系是什么呢?如果我用矩阵的知识告诉大家是如何计算的,就不符合本文的标题了,而且这类文章已经有很多了,我也就不献丑了,还是坚持标题的原则:简单粗暴的解释。

       首先说translate,翻译过来就是“转移”。首先解释一下translate的语法:

transform:translate(25px,26px)
Salin selepas log masuk

,意思是向右向下各位移25像素和26像素,然后我们转换为matrix的语法来看这行语句:

transform: matrix(1, 0, 0, 1, 25, 26);
Salin selepas log masuk
        眼尖的童鞋应该已经发现问题了,最后的25和26就代表了X轴和Y轴的位移有兴趣的童鞋可以自己去尝试分别的X位移和Y位移,这里不拿来占篇幅了,当然这里还要强调一下transform的初始值,也就是没有任何转换的时候matrix的默认值是:transform: matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0);,以免下面的解释大家看不懂。

        然后再就是scale,我习惯翻译成“缩放”,这样翻译也是对应于他的功能:缩放组件。演示一下语法:

transform:scale(1.1,1.2);
Salin selepas log masuk
       同样我们看一下转换成matrix格式的语句:

  transform: matrix(1.1, 0, 0, 1.2, 0, 0);
Salin selepas log masuk
       显而易见,这里的X的缩放和Y轴的缩放分别对应matrix中的第一个值和第四个值,他们的值对应的所表达的意思是放大多少倍。还是一样,针对于X轴和Y轴的单独测试就不做了。

       我们再来看看skew,我给翻译成“倾斜”,skew的功能就是让组件倾斜一定的角度,可以用来画平行四边形,向之前有见过“带惯性运动”的就是通过这个实现的,演示Skew用单个来演示比较靠谱

transform: skewX(45deg);transform: skewY(45deg);
Salin selepas log masuk
       对应matrix格式的语句是:

  transform: matrix(1, 0, 1, 1, 0, 0);  transform: matrix(1, 1, 0, 1, 0, 0);
Salin selepas log masuk
      发现问题了吗?X向倾斜对应的是改变第三个值,Y向倾斜对应的是改变第2个值,然后我来解释一下这个值的意思,这个值就是需要偏转的角度的tan值,需要旋转45°角,对应的就是1了,有兴趣可以试试其他值来验证。

     到此,我们就了解了matrix的六个值分别代表的意义:

     第一个元素:X轴放大倍数

     第二个元素:Y向倾斜角度的tan值

     第三个元素:X向倾斜角度的tan值

     第四个元素:Y轴放大的备注

     第五个元素:向右偏移的像素大小

     第六个元素:向下偏移的像素大小。

     说到这里还不算完,还有一个ratate没有解释,在解释之前先看一个插图:


       这两幅图看起来效果差不多是吗?确实差不多,不过不同的地方在于上面的图是通过rotate实现的,而下面的图是通过skew实现的,就是旋转45度角了,分别拿两个生成后的样式来看:

  transform: matrix(0.707106781186548, 0.707106781186548, -0.707106781186548, 0.707106781186548, 0, 0);   transform: matrix(1, 0.466307658154999, 0.466307658154999, 1, 0, 0);
Salin selepas log masuk

         看到这,很多人的疑问就出来了,这一堆小数点分别是什么?上面的0.7指的是 根号2 分之一,也就是cos45°或者sin45°,那么这两种计算方式究竟是怎么回事呢?这得回到matrix实现的原理上去解释,我简单的说下transform的原理:首先寻找一个中心点(默认是最中间),然后计算每个像素相对于该点的坐标(100*100的左上角就是-50,50),然后获取matrix传入的六个值和0,0,1组成一个新的矩阵,再和原坐标组成的矩阵进行运算得到一个新的矩阵,然后再在新的矩阵中获取新的X坐标和新的Y坐标。

         好吧,说成这样已经不简单了,有点偏离我的标题,还是简单粗暴来解释了,上面matrix替换为:(a,b,c,d,e,f)六个值,然后根据中心点计算每个像素的相对坐标,然后计算新的坐标,新坐标的计算公式为:

x' = a * x + c * y + e;  y' = b * x + d * y + f;在rotate的时候传入的分别是cosθ,sinθ,sinθ和cosθ,而skew传入的值则是:cosθ/consθ , sinθ/cosθ , sinθ/cosθ , cosθ/cosθ。所以这也是为什么在使用skew进行旋转的时候图像会放大了根号2倍。

        其实正常情况下,使用前面说的六种计算方式来使用matrix公式就够用了本文最后面这部分仅是为了文章的完整性而写,却反倒失去了简单粗暴的原则。

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Apakah tujuan & lt; kemajuan & gt; unsur? Apakah tujuan & lt; kemajuan & gt; unsur? Mar 21, 2025 pm 12:34 PM

Artikel ini membincangkan html & lt; kemajuan & gt; elemen, tujuan, gaya, dan perbezaan dari & lt; meter & gt; elemen. Tumpuan utama adalah menggunakan & lt; kemajuan & gt; untuk menyelesaikan tugas dan & lt; meter & gt; untuk stati

Adakah HTML mudah belajar untuk pemula? Adakah HTML mudah belajar untuk pemula? Apr 07, 2025 am 12:11 AM

HTML sesuai untuk pemula kerana mudah dan mudah dipelajari dan dapat melihat hasilnya dengan cepat. 1) Keluk pembelajaran HTML adalah lancar dan mudah dimulakan. 2) Hanya menguasai tag asas untuk mula membuat laman web. 3) Fleksibiliti yang tinggi dan boleh digunakan dalam kombinasi dengan CSS dan JavaScript. 4) Sumber pembelajaran yang kaya dan alat moden menyokong proses pembelajaran.

Apakah tujuan & lt; DATALIST & GT; unsur? Apakah tujuan & lt; DATALIST & GT; unsur? Mar 21, 2025 pm 12:33 PM

Artikel ini membincangkan html & lt; datalist & gt; elemen, yang meningkatkan bentuk dengan menyediakan cadangan autokomplete, meningkatkan pengalaman pengguna dan mengurangkan kesilapan. Kira -kira: 159

Apakah tujuan & lt; meter & gt; unsur? Apakah tujuan & lt; meter & gt; unsur? Mar 21, 2025 pm 12:35 PM

Artikel ini membincangkan html & lt; meter & gt; elemen, digunakan untuk memaparkan nilai skalar atau pecahan dalam julat, dan aplikasi umum dalam pembangunan web. Ia membezakan & lt; meter & gt; dari & lt; kemajuan & gt; dan Ex

Apakah tag meta viewport? Mengapa penting untuk reka bentuk responsif? Apakah tag meta viewport? Mengapa penting untuk reka bentuk responsif? Mar 20, 2025 pm 05:56 PM

Artikel ini membincangkan tag Meta Viewport, penting untuk reka bentuk web responsif pada peranti mudah alih. Ia menerangkan bagaimana penggunaan yang betul memastikan skala kandungan yang optimum dan interaksi pengguna, sementara penyalahgunaan boleh membawa kepada isu reka bentuk dan kebolehaksesan.

Apakah tujuan & lt; iframe & gt; Tag? Apakah pertimbangan keselamatan semasa menggunakannya? Apakah tujuan & lt; iframe & gt; Tag? Apakah pertimbangan keselamatan semasa menggunakannya? Mar 20, 2025 pm 06:05 PM

Artikel ini membincangkan & lt; iframe & gt; Tujuan TAG dalam membenamkan kandungan luaran ke dalam halaman web, kegunaan umum, risiko keselamatan, dan alternatif seperti tag objek dan API.

Peranan HTML, CSS, dan JavaScript: Tanggungjawab Teras Peranan HTML, CSS, dan JavaScript: Tanggungjawab Teras Apr 08, 2025 pm 07:05 PM

HTML mentakrifkan struktur web, CSS bertanggungjawab untuk gaya dan susun atur, dan JavaScript memberikan interaksi dinamik. Ketiga melaksanakan tugas mereka dalam pembangunan web dan bersama -sama membina laman web yang berwarna -warni.

Apakah contoh tag permulaan dalam html? Apakah contoh tag permulaan dalam html? Apr 06, 2025 am 12:04 AM

Anexampleofastartartingtaginhtmlis, yangbeginsaparagraph.startingtagsareessentialinhtmlasttheyinitiateelements, definetheirtypes, andarecrucialforstructuringwebpagesandconstructionthedom.

See all articles