Rumah hujung hadapan web tutorial js Kod yang dilaksanakan oleh jquery untuk menentukan sama ada undur adalah over_jquery

Kod yang dilaksanakan oleh jquery untuk menentukan sama ada undur adalah over_jquery

May 16, 2016 pm 03:16 PM

Bab ini memperkenalkan contoh kod ini boleh menentukan sama ada kira detik tarikh semasa telah tamat. Ia hanya menentukan sama ada kiraan detik telah selesai , dan lain-lain. Walaupun dalam aplikasi sebenar, ini jarang berlaku, kod serupa muncul, tetapi saya harap ia dapat memberi sedikit pencerahan kepada penonton.

Kod adalah seperti berikut:

function done(){
var str=$('#end').text(); 
var out=str.match(/\d+/g);
console.log(out); 
var h=parseInt(out[0]),m=parseInt(out[1]),s=parseInt(out[2]); 
console.log(h+'#'+m+'#'+s);
var calc=h*3600+m*60+s;
console.log(calc); 
if(calc==0){
//code
} 
else{
console.log('等待..');
} 
var t=setTimeout('done()',1000);
} 
done(); 
Salin selepas log masuk

Di atas hanyalah coretan kod dan tidak boleh ditunjukkan. Berikut ialah pengenalan kepada proses pelaksanaannya.

1. Kod ulasan:

1.function done(){}, fungsi ini menyedari kesan menilai penghujung kira detik.
2.var str=$('#end').text(), dapatkan kandungan teks dalam elemen yang ditentukan, kod ini harus mengira detik masa semasa.
3.var out=str.match(/d /g), dapatkan tatasusunan nombor dalam masa dan tarikh.
4.var h=parseInt(out[0]), m=parseInt(out[1]), s=parseInt(out[2]), dapatkan jam, minit dan saat masing-masing.
5.var calc=h*3600 m*60 s, ditukarkan kepada saat.
6.if(calc==0){//code}, tentukan sama ada kira detik telah tamat dan kemudian nyatakan operasi yang sepadan.
7.var t=setTimeout('done()',1000), laksanakan fungsi penghakiman setiap saat.
8.done(), jalankan fungsi ini.

Kod kira detik jquery adalah seperti berikut:

$(function(){ 
var tYear = ""; //输入的年份 
var tMonth = ""; //输入的月份 
var tDate = ""; //输入的日期 
var iRemain = ""; //开始和结束之间相差的毫秒数 
var sDate = ""; //倒计的天数 
var sHour = ""; //倒计时的小时 
var sMin = ""; //倒计时的分钟 
var sSec = ""; //倒计时的秒数 
var sMsec = ""; //毫秒数 
//通用工具函数,在个位数上加零,根据传的N的参数,来设前面加几个零 
function setDig(num,n){ 
var str = ""+num; 
while(str.length<n){ 
str="0"+str 
} 
return str; 
} 
//获得相差的天,小时,分钟,秒 
function getdate(){ 
//创建开始时间和结束时间的日期对象 
var oStartDate = new Date(); 
var oEndDate = new Date(); 
//获取文本框的值 
tYear = $("#tyear").val(); 
tMonth = $("#tmonth").val(); 
tDate = $("#tdate").val(); 
//设置结束时间 
oEndDate.setFullYear(parseInt(tYear)); 
oEndDate.setMonth(parseInt(tMonth)-1); 
oEndDate.setDate(parseInt(tDate)); 
oEndDate.setHours(0); 
oEndDate.setMinutes(0); 
oEndDate.setSeconds(0); 
//求出开始和结束时间的秒数(除以1000) 
iRemain = (oEndDate.getTime() - oStartDate.getTime())/1000; 
//总的秒数除以一天的秒数,再取出整数部分,就得出有多少天。 
sDate = setDig(parseInt(iRemain/(60*60*24)),3); 
//总的秒数除以一天的秒数,然后取其中的余数,就是把整数天扣除之后,剩下的总秒数。 
iRemain %= 60*60*24; 
//剩下的总秒数除以一个小时的秒数,再取整数部分,就是有多少小时。 
sHour = setDig(parseInt(iRemain/(60*60)),2) 
//剩下的总秒数除以一个小时的秒数,再取其余数,这个余数,就是扣除小时这后,剩下的总秒数。 
iRemain %= 60*60; 
//剩下的总秒数除以一分钟的秒数,再取其整数部分,就是有多少分钟。 
sMin = setDig(parseInt(iRemain/60),2) 
//剩下的总秒数除以一分钟的秒数,再取其余数,这个余数,就是扣除分钟之后,剩下的总秒数。 
iRemain%=60; 
//剩下的秒数 
sSec = setDig(iRemain,2); 
//毫秒数 
sMsec = sSec*100; 
} 
//更改显示的时间 
function updateShow(){ 
$(".showdate span").text(tYear+"-"+tMonth+"-"+tDate); 
$(".count span").each(function(index, element) { 
if(index==0){ 
$(this).text(sDate); 
}else if(index==1){ 
$(this).text(sHour); 
}else if(index == 2){ 
$(this).text(sMin); 
}else if(index == 3){ 
$(this).text(sSec); 
}else if(index == 4){ 
$(this).text(sMsec); 
} 
}); 
} 
//每一秒执行一次时间更新 
function autoTime(){ 
getdate(); 
//如果小于零,清除调用自己,并且返回 
if(iRemain<0){ 
clearTimeout(setT); 
return; 
} 
updateShow(); 
var setT = setTimeout(autoTime,1000); 
} 
//点击按钮开始计时 
$("button").click(function(){ 
autoTime(); 
}) 
})
Salin selepas log masuk

Rekod kawasan yang memerlukan perhatian:

1. Operasi modul:

iKekal %= 60*60*24;

adalah untuk mengembalikan baki Dalam contoh ini, baki ialah bilangan saat yang tinggal selepas mengambil integer.

2. set fungsi alatDig(num,n) 

Anda boleh menambah sifar secara automatik di hadapan nombor yang dihantar mengikut parameter yang diluluskan

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Ganti aksara rentetan dalam javascript Ganti aksara rentetan dalam javascript Mar 11, 2025 am 12:07 AM

Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Bina Aplikasi Web Ajax anda sendiri Bina Aplikasi Web Ajax anda sendiri Mar 09, 2025 am 12:11 AM

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 JQuery Fun and Games Plugin 10 JQuery Fun and Games Plugin Mar 08, 2025 am 12:42 AM

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Bagaimana saya membuat dan menerbitkan perpustakaan JavaScript saya sendiri? Bagaimana saya membuat dan menerbitkan perpustakaan JavaScript saya sendiri? Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

JQuery Parallax Tutorial - Latar Belakang Header Animasi JQuery Parallax Tutorial - Latar Belakang Header Animasi Mar 08, 2025 am 12:39 AM

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Bagaimanakah saya mengoptimumkan kod JavaScript untuk prestasi dalam penyemak imbas? Bagaimanakah saya mengoptimumkan kod JavaScript untuk prestasi dalam penyemak imbas? Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Kandungan Div Refresh Auto Menggunakan JQuery dan Ajax Kandungan Div Refresh Auto Menggunakan JQuery dan Ajax Mar 08, 2025 am 12:58 AM

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena

Bermula dengan Matter.js: Pengenalan Bermula dengan Matter.js: Pengenalan Mar 08, 2025 am 12:53 AM

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan

See all articles