Codeforces Round #280 (Div. 2)_html/css_WEB-ITnose
这场题简单的令人吃惊
ABC几乎都是签到题
D的话
把两个人的射击时间转化成整数
求个gcd,除一下。
假设两人的射击频率分别是1秒x,1秒y
x,y的gcd为g
转化一下就相当于
第一个人 y/g 秒射一发, 第二个人x/g秒射一发
然后两个人在 x/g*y/g 秒时会同时射击
那么每个x/g*y/g秒就是一个周期了
假设怪物的血有a,那么a%(x+y)就是最后一个周期要射击的血量
在这个时候我已经懒得继续思考了, 直接去二分某个人射击的次数,就OK了
#include <iostream>#include <cstdio>#include <cstring>#include <queue>#include <cmath>#include <algorithm>#include <map>#define MAXN 55555#define MAXM 222222#define INF 1000000001using namespace std;int n, x, y, a;int main() { scanf("%d%d%d", &n, &x, &y); int g = __gcd(x, y); x /= g; y /= g; for(int i = 0; i > 1; long long tmp = (long long)mid * (long long)y; long long z = tmp / (long long)x; if(z + mid > a) { high = mid - 1; } else if(z + mid == a) { flag = 1; break; } else { low = mid + 1; } } if(flag) { puts("Vanya"); } else { puts("Vova"); } } } return 0;}</map></algorithm></cmath></queue></cstring></cstdio></iostream>
E的话
题目给出了很好的限制了
就是从x方向或者y方向,你从0开始走,走个n步,一定能遍历到所有的0~n-1
然后x方向你从0模拟走个n步,得到一个x坐标序列
y坐标也这么干
两个序列。都是可以循环的
然后你选择从某个点(x0,y0)出发
无非就是对两个序列,x序列的从x0开始,y序列从y0开始,各自走个n步,看有哪些点是符合题目要求的
再一看,发现无非就是看两个序列的相对位置了。
对所有给出的点, 算出其对应的 两个序列的相对位置,最后统计下即可
#include <iostream>#include <cstdio>#include <cstring>#include <queue>#include <cmath>#include <algorithm>#include <map>#define MAXN 55555#define MAXM 222222#define INF 1000000001using namespace std;int posx[1111111], posy[1111111];int n, m, dx, dy;int x[111111], y[111111];int num[1111111];int main() { scanf("%d%d%d%d", &n, &m, &dx, &dy); int now = 0; int ind = 0; while(posx[now] == 0) { posx[now] = ++ind; now = (now + dx) % n; } now = 0, ind = 0; while(posy[now] == 0) { posy[now] = ++ind; now = (now + dy) % n; } int mx = 0, p = 0; for(int i = 0; i mx) { mx = num[t]; p = t; } } for(int i = 0; i <br> <br> <p></p> <p><br> </p> </map></algorithm></cmath></queue></cstring></cstdio></iostream>

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Cache kemas kini laman web akaun rasmi, perkara ini mudah dan mudah, dan ia cukup rumit untuk minum periuknya. Anda bekerja keras untuk mengemas kini artikel akaun rasmi, tetapi pengguna masih membuka versi lama. Dalam artikel ini, mari kita lihat kelainan dan bertukar di belakang ini dan bagaimana menyelesaikan masalah ini dengan anggun. Selepas membacanya, anda boleh dengan mudah menangani pelbagai masalah caching, yang membolehkan pengguna anda sentiasa mengalami kandungan segar. Mari kita bincangkan asas -asas terlebih dahulu. Untuk meletakkannya secara terang -terangan, untuk meningkatkan kelajuan akses, penyemak imbas atau pelayan menyimpan beberapa sumber statik (seperti gambar, CSS, JS) atau kandungan halaman. Kali seterusnya anda mengaksesnya, anda boleh mengambilnya secara langsung dari cache tanpa perlu memuat turunnya lagi, dan ia secara semula jadi cepat. Tetapi perkara ini juga pedang bermata dua. Versi baru dalam talian,

Artikel ini menunjukkan penambahan sempadan PNG yang cekap ke halaman web menggunakan CSS. Ia berpendapat bahawa CSS menawarkan prestasi unggul berbanding dengan JavaScript atau perpustakaan, memperincikan cara menyesuaikan lebar sempadan, gaya, dan warna untuk kesan halus atau menonjol

Artikel ini membincangkan menggunakan atribut pengesahan bentuk HTML5 seperti had, corak, min, max, dan panjang untuk mengesahkan input pengguna secara langsung dalam penyemak imbas.

Artikel ini membincangkan html & lt; datalist & gt; elemen, yang meningkatkan bentuk dengan menyediakan cadangan autokomplete, meningkatkan pengalaman pengguna dan mengurangkan kesilapan. Kira -kira: 159

Artikel membincangkan amalan terbaik untuk memastikan keserasian silang pelayar HTML5, memberi tumpuan kepada pengesanan ciri, peningkatan progresif, dan kaedah ujian.

Artikel ini membincangkan html & lt; kemajuan & gt; elemen, tujuan, gaya, dan perbezaan dari & lt; meter & gt; elemen. Tumpuan utama adalah menggunakan & lt; kemajuan & gt; untuk menyelesaikan tugas dan & lt; meter & gt; untuk stati

Artikel ini membincangkan html & lt; meter & gt; elemen, digunakan untuk memaparkan nilai skalar atau pecahan dalam julat, dan aplikasi umum dalam pembangunan web. Ia membezakan & lt; meter & gt; dari & lt; kemajuan & gt; dan Ex

Artikel ini menerangkan html5 & lt; time & gt; elemen untuk perwakilan tarikh/masa semantik. Ia menekankan pentingnya atribut DateTime untuk pembacaan mesin (format ISO 8601) bersama teks yang boleh dibaca manusia, meningkatkan aksesibilit
