Rumah hujung hadapan web tutorial js Pelaksanaan kanvas html5 JavaScript bagi kemahiran tutorial_javascript tangkapan skrin tempatan

Pelaksanaan kanvas html5 JavaScript bagi kemahiran tutorial_javascript tangkapan skrin tempatan

May 16, 2016 pm 03:16 PM

Baru-baru ini saya mempunyai masa untuk mengetahui tentang pelbagai API html5, dan mendapati bahawa tetapan avatar Sina Weibo menggunakan kanvas untuk mencapai tangkapan skrin Selain itu, saya belajar tentang API Fail html5 beberapa waktu lalu dan menggunakan API Fail FileReader untuk memuat naik fail 《Pratonton Muat Naik Fail API JavaScript》, Saya rasa html5 lebih menyeronokkan dan saya ingin mencuba menulis fungsi ini dan belajar kanvas.
Di bawah ialah demo yang saya tulis sendiri Kodnya agak kecil dan saya tidak tahu bagaimana untuk menangani banyak butiran. Jika ada yang tidak sesuai, sila beritahu saya, terima kasih ^_^ ^_^
Langkah pelaksanaan fungsi:

  • 1 Dapatkan fail, baca fail dan jana url
  • 2. Gunakan kanvas untuk melukis gambar mengikut saiz bekas
  • 3. Gunakan kanvas untuk melukis lapisan topeng
  • 4. Gunakan kanvas untuk melukis gambar yang dipangkas
  • 5. Seret kotak pemangkasan untuk memangkas semula gambar

PS: Kerana saya menulis demo dahulu sebelum menulis artikel ini, kod yang disiarkan dalam bahagian disalin terus dari bahagian kod demi bahagian Sila perhatikan objek ini
Langkah 1: Dapatkan fail, baca fail dan jana url
Di sini saya menggunakan api fail dalam HTML5 untuk mengendalikan muat naik fail setempat, kerana ini menghapuskan keperluan untuk memuat naik imej ke pelayan, dan kemudian pelayan mengembalikan alamat imej untuk pratonton Untuk butiran, sila lihat: Menggunakan FileReader API Fail untuk melaksanakan muat naik fail

document.getElementById('post_file').onchange = function() {
  var fileList = this.files[0];
  var oFReader = new FileReader();
  oFReader.readAsDataURL(fileList);
  oFReader.onload = function (oFREvent) { //当读取操作成功完成时调用.
    postFile.paintImage(oFREvent.target.result);//把预览图片url传给函数
  };
}  

Salin selepas log masuk

Langkah 2: Gunakan kanvas untuk melukis gambar mengikut saiz bekas

Dalam langkah sebelumnya, FileReader menggunakan API Fail telah mendapatkan alamat imej yang hendak dimuat naik Seterusnya, anda perlu menggunakan kanvas untuk melukis imej. Mengapa tidak masukkan img di sini dan lukis semula dengan kanvas. Bukankah ini tidak perlu? Tidak juga. Jika anda menggunakan img untuk memasukkan terus ke dalam halaman, ia tidak akan dipusatkan secara adaptif Jika anda menggunakan kanvas untuk melukis imej, ia bukan sahaja akan membolehkan imej disesuaikan secara berpusat dan berskala sama, tetapi ia juga akan memudahkannya. lulus koordinat dan saiz imej ke lapisan topeng seterusnya Ini membolehkan lapisan topeng dilukis berdasarkan koordinat imej dan saiz imej.
Di sini anda perlu memberi sedikit perhatian kepada kaedah drawImage kanvas.

paintImage: function(url) {
  var t = this;
  var createCanvas = t.getImage.getContext("2d");
  var img = new Image();
  img.src = url;
  img.onload = function(){
 
    //等比例缩放图片(如果图片宽高都比容器小,则绘制的图片宽高 = 原图片的宽高。)
    //如果图片的宽度或者高度比容器大,则宽度或者高度 = 容器的宽度或者高度,另一高度或者宽度则等比例缩放
    //t.imgWidth:绘制后图片的宽度;t.imgHeight:绘制后图片的高度;t.px:绘制后图片的X轴;t.py:绘制后图片的Y轴
    if ( img.width < t.regional.offsetWidth && img.height < t.regional.offsetHeight) {
      t.imgWidth = img.width;
      t.imgHeight = img.height;
 
    } else {
      var pWidth = img.width / (img.height / t.regional.offsetHeight);
      var pHeight = img.height / (img.width / t.regional.offsetWidth);
      t.imgWidth = img.width > img.height &#63; t.regional.offsetWidth : pWidth;
      t.imgHeight = img.height > img.width &#63; t.regional.offsetHeight : pHeight;
    }
    //图片的坐标
    t.px = (t.regional.offsetWidth - t.imgWidth) / 2 + 'px';
    t.py = (t.regional.offsetHeight - t.imgHeight) / 2 + 'px';
     
    t.getImage.height = t.imgHeight;
    t.getImage.width = t.imgWidth;
    t.getImage.style.left = t.px;
    t.getImage.style.top = t.py;
 
    createCanvas.drawImage(img,0,0,t.imgWidth,t.imgHeight);//没用直接插入背景图片而用canvas绘制图片,是为了调整所需框内图片的大小
    t.imgUrl = t.getImage.toDataURL();//储存canvas绘制的图片地址
    t.cutImage();
    t.drag();
  };
},
 
Salin selepas log masuk

Hasilnya adalah seperti berikut:

Langkah 3: Gunakan kanvas untuk melukis lapisan topeng
Dalam langkah sebelumnya, anda telah melukis imej latar belakang yang perlu dipangkas Sekarang anda perlu melukis lapisan topeng berdasarkan koordinat dan saiz imej latar belakang untuk menutup latar belakang, dan menggunakan kaedah clearRect kanvas. untuk membersihkan kawasan tanaman supaya Bezakannya dengan kawasan yang belum dipangkas.
(Lapisan topeng di sini hanya digunakan untuk kesan paparan dan tidak melakukan kerja memotong imej. Saya tertanya-tanya adakah langkah ini boleh dikeluarkan terus? Jika ada yang tahu, sila beritahu saya.)

//绘制遮罩层:
t.editBox.height = t.imgHeight;
t.editBox.width = t.imgWidth;
t.editBox.style.display = 'block';
t.editBox.style.left = t.px;
t.editBox.style.top = t.py;
 
var cover = t.editBox.getContext("2d");
cover.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
cover.fillRect (0,0, t.imgWidth, t.imgHeight);
cover.clearRect(t.sx, t.sy, t.sHeight, t.sWidth);
 
Salin selepas log masuk

Langkah 4: Gunakan kanvas untuk melukis gambar yang dipangkas
Pada langkah ketiga, lapisan topeng dilukis, tetapi lapisan topeng tidak mempunyai keupayaan untuk memangkas Ia hanya digunakan untuk memaparkan perbandingan antara kawasan yang dipangkas dan kawasan yang tidak dipangkas, jadi fungsi memotong imej bermula. di sini. Juga gunakan kaedah drawImage pada kanvas.

//绘制剪切图片:
t.editPic.height = t.sHeight;
t.editPic.width = t.sWidth;
var ctx = t.editPic.getContext('2d');
var images = new Image();
images.src = t.imgUrl;
images.onload = function(){
  ctx.drawImage(images,t.sx, t.sy, t.sHeight, t.sWidth, 0, 0, t.sHeight, t.sWidth); //裁剪图片
  document.getElementById('show_edit').getElementsByTagName('img')[0].src = t.editPic.toDataURL(); //把裁剪后的图片使用img标签显示出来
}
Salin selepas log masuk

Langkah 5: Seret kotak pemangkasan dan pangkas semula imej
Apabila menggunakan fungsi avatar muat naik tangkapan skrin, kami berharap dapat memangkas gambar untuk kepuasan, jadi bingkai pemangkasan perlu sentiasa ditukar untuk memangkas gambar yang sempurna. Fungsi asas memotong gambar telah selesai dalam langkah-langkah sebelum ini, jadi apa yang perlu dilakukan sekarang adalah mengikut pergerakan tetikus untuk memangkas gambar dalam masa nyata.

drag: function() {
  var t = this;
  var draging = false;
  var startX = 0;
  var startY = 0;
 
  document.getElementById('cover_box').onmousemove = function(e) {
    //获取鼠标到背景图片的距离
    var pageX = e.pageX - ( t.regional.offsetLeft + this.offsetLeft );
    var pageY = e.pageY - ( t.regional.offsetTop + this.offsetTop );
    //判断鼠标是否在裁剪区域里面:
    if ( pageX > t.sx && pageX < t.sx + t.sWidth && pageY > t.sy && pageY < t.sy + t.sHeight ) {
      this.style.cursor = 'move';
       
      this.onmousedown = function(){
        draging = true;
        //记录上一次截图的坐标
        t.ex = t.sx;
        t.ey = t.sy;
        //记录鼠标按下时候的坐标
        startX = e.pageX - ( t.regional.offsetLeft + this.offsetLeft );
        startY = e.pageY - ( t.regional.offsetTop + this.offsetTop );
      }
      window.onmouseup = function() {
        draging = false;
      }
       
      if (draging) {
        //移动时裁剪区域的坐标 = 上次记录的定位 + (当前鼠标的位置 - 按下鼠标的位置),裁剪区域不能超出遮罩层的区域;
        if ( t.ex + (pageX - startX) < 0 ) {
          t.sx = 0;
        } else if ( t.ex + (pageX - startX) + t.sWidth > t.imgWidth) {
          t.sx = t.imgWidth - t.sWidth;
        } else {
          t.sx = t.ex + (pageX - startX);
        };
 
        if (t.ey + (pageY - startY) < 0) {
          t.sy = 0;
        } else if ( t.ey + (pageY - startY) + t.sHeight > t.imgHeight ) {
          t.sy = t.imgHeight - t.sHeight;
        } else {
          t.sy = t.ey + (pageY - startY);
        }
 
        t.cutImage();
      }
    } else{
      this.style.cursor = 'auto';
    }
  };
}   
Salin selepas log masuk

大功告成,图片如下:


有童鞋指出,每移动一下鼠标就裁剪一张图片不是很耗性能吗,为什么不用background-position来做预览效果 保存的时候才用canvas裁出来?一听觉得这建议很有道理,所以就在第四步把代码稍微改动了一下。鼠标移动的时候的预览效果是改变图片的background-position,点击保存按钮的时候才裁剪图片,把裁剪下来的图片生成新的url就可以传给服务器啦~~
以下代码是改正过来的,大家有什么其它好的建议欢迎指出来喔 ^_^ ^_^
demo完整代码如下:
注意:因为用的是seajs写的,所以稍微留意下文件的加载情况啦
css:

body{text-align:center;}
#label{border:1px solid #ccc;background-color:#fff;text-align:center;height:300px; width:300px;margin:20px auto;position:relative;}
#get_image{position:absolute;}
#edit_pic{position:absolute;display:none;background:#000;}
#cover_box{position: absolute;z-index: 9999;display:none;top:0px;left:0px;}
#show_edit{margin: 0 auto;display:inline-block;}
#show_pic{height:100px;width:100px;border:2px solid #000;overflow:hidden;margin:0 auto;display:inline-block; }
Salin selepas log masuk

html: 

<input type="file" name="file" id="post_file">
<button id="save_button">保存</button>
<div id="label">
  <canvas id="get_image"></canvas>
  <p>
    <canvas id="cover_box"></canvas>
    <canvas id="edit_pic"></canvas>
  </p>
</div>
<p>
  <span id="show_edit"></span>
  <span id="show_pic"><img src=""></span>
</p>


<script type="text/javascript" src="../../lib/seajs/sea.js"></script>
<script type="text/javascript">
seajs.use(['_example/fileAPI/index_v2.js'], function(clipFile) {
  clipFile.init({
    clipPos: {    //裁剪框的默认尺寸与定位
      x: 15,
      y: 15,
      height: 100,
      width: 100,
    },
  });
});

</script> 

Salin selepas log masuk

js:

define(function(require, exports, module) {

  'use strict';

  var postFile = {
    init: function(options) {
      var t = this;
      t.regional = document.getElementById('label');
      t.getImage = document.getElementById('get_image');
      t.clipPic = document.getElementById('edit_pic');
      t.coverBox = document.getElementById('cover_box');
      t.achieve = document.getElementById('show_edit');

      t.clipPos = options.clipPos;

      //初始化图片基本参数
      t.bgPagePos = {     
        x: 0,
        y: 0,
        height: 0,
        width: 0
      };

      //传进图片
      document.getElementById('post_file').addEventListener("change", t.handleFiles, false);

      //点击保存按钮后再裁剪图片
      document.getElementById('save_button').onclick = function() {

        //绘制剪切后的图片:
        t.clipPic.height = t.clipPos.height;
        t.clipPic.width = t.clipPos.width;

        var ctx = t.clipPic.getContext('2d');
        var images = new Image();
        images.src = t.imgUrl;
        images.onload = function(){

          //drawImage(images,相对于裁剪图片的X, 相对于裁剪图片的Y, 裁剪的高度, 裁剪的宽度, 显示在画布的X, 显示在画布的Y, 显示在画布多高, 显示在画布多宽);
          ctx.drawImage(images,t.clipPos.x, t.clipPos.y, t.clipPos.height, t.clipPos.width, 0, 0, t.clipPos.height, t.clipPos.width); //裁剪图片
          
          document.getElementById('show_pic').getElementsByTagName('img')[0].src = t.clipPic.toDataURL();
        }
      };

      t.drag();
    },
    handleFiles: function() {

      var fileList = this.files[0];
      var oFReader = new FileReader();

      //读取文件内容
      oFReader.readAsDataURL(fileList);

      //当读取操作成功完成时调用.
      oFReader.onload = function (oFREvent) { 

        //把预览图片URL传给函数
        postFile.paintImage(oFREvent.target.result);
      };
    },
    paintImage: function(url) {
      var t = this;
      var createCanvas = t.getImage.getContext("2d");

      var img = new Image();
      img.src = url;

      //把传进来的图片进行等比例缩放
      img.onload = function(){
        //等比例缩放图片(如果图片宽高都比容器小,则绘制的图片宽高 = 原图片的宽高。)
        //如果图片的宽度或者高度比容器大,则宽度或者高度 = 容器的宽度或者高度,另一高度或者宽度则等比例缩放

        //t.bgPagePos.width:绘制后图片的宽度;
        //t.bgPagePos.height:绘制后图片的高度;
        //t.bgPagePos.x:绘制后图片的X轴;
        //t.bgPagePos.y:绘制后图片的Y轴
        if ( img.width < t.regional.offsetWidth && img.height < t.regional.offsetHeight) {
          t.bgPagePos.width = img.width;
          t.bgPagePos.height = img.height;

        } else {
          var pWidth = img.width / (img.height / t.regional.offsetHeight);
          var pHeight = img.height / (img.width / t.regional.offsetWidth);

          t.bgPagePos.width = img.width > img.height &#63; t.regional.offsetWidth : pWidth;
          t.bgPagePos.height = img.height > img.width &#63; t.regional.offsetHeight : pHeight;
        }

        //图片的坐标
        t.bgPagePos.x = (t.regional.offsetWidth - t.bgPagePos.width) / 2 + 'px';
        t.bgPagePos.y = (t.regional.offsetHeight - t.bgPagePos.height) / 2 + 'px';
        
        t.getImage.height = t.bgPagePos.height;
        t.getImage.width = t.bgPagePos.width;
        t.getImage.style.left = t.bgPagePos.x;
        t.getImage.style.top = t.bgPagePos.y;

        createCanvas.drawImage(img,0,0,t.bgPagePos.width,t.bgPagePos.height);//没用直接插入背景图片而用canvas绘制图片,是为了调整所需框内图片的大小
        
        t.imgUrl = t.getImage.toDataURL();//储存canvas绘制的图片地址

        t.clipImg();
      };
    },
    clipImg: function() {
      var t = this;

      //绘制遮罩层:
      t.coverBox.height = t.bgPagePos.height;
      t.coverBox.width = t.bgPagePos.width;
      t.coverBox.style.display = 'block';
      t.coverBox.style.left = t.bgPagePos.x;
      t.coverBox.style.top = t.bgPagePos.y;

      var cover = t.coverBox.getContext("2d");
      cover.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
      cover.fillRect (0,0, t.bgPagePos.width, t.bgPagePos.height);
      cover.clearRect(t.clipPos.x, t.clipPos.y, t.clipPos.height, t.clipPos.width);

      t.achieve.style.background = 'url(' + t.imgUrl + ')' + -t.clipPos.x + 'px ' + -t.clipPos.y + 'px no-repeat';
      t.achieve.style.height = t.clipPos.height + 'px';
      t.achieve.style.width = t.clipPos.width + 'px';
    },
    drag: function() {
      var t = this;
      var draging = false;
      var _startPos = null;

      t.coverBox.onmousemove = function(e) {
        e = e || window.event;

        if ( e.pageX == null && e.clientX != null ) {

          var doc = document.documentElement, body = document.body;

          e.pageX = e.clientX + (doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) - (doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0);
          e.pageY = e.clientY + (doc && doc.scrollTop || body && body.scrollTop);
        }

        //获取鼠标到背景图片的距离
        var _mousePos = {
          left: e.pageX - ( t.regional.offsetLeft + this.offsetLeft ),
          top: e.pageY - ( t.regional.offsetTop + this.offsetTop )
        }

        //判断鼠标是否在裁剪区域里面:
        if ( _mousePos.left > t.clipPos.x && _mousePos.left < t.clipPos.x + t.clipPos.width && _mousePos.top > t.clipPos.y && _mousePos.top < t.clipPos.y + t.clipPos.height ) {
          this.style.cursor = 'move';
          
          this.onmousedown = function(){
            draging = true;
            //记录上一次截图的坐标
            t.ex = t.clipPos.x; 
            t.ey = t.clipPos.y;

            //记录鼠标按下时候的坐标
            _startPos = {
              left: e.pageX - ( t.regional.offsetLeft + this.offsetLeft ),
              top: e.pageY - ( t.regional.offsetTop + this.offsetTop )
            }
          }

          if (draging) {
            //移动时裁剪区域的坐标 = 上次记录的定位 + (当前鼠标的位置 - 按下鼠标的位置),裁剪区域不能超出遮罩层的区域;
            if ( t.ex + ( _mousePos.left - _startPos.left ) < 0 ) {
              t.clipPos.x = 0;
            } else if ( t.ex + ( _mousePos.left - _startPos.left ) + t.clipPos.width > t.bgPagePos.width ) {
              t.clipPos.x = t.bgPagePos.width - t.clipPos.width;
            } else {
              t.clipPos.x = t.ex + ( _mousePos.left - _startPos.left );
            };

            if (t.ey + ( _mousePos.top - _startPos.top ) < 0) {
              t.clipPos.y = 0;
            } else if ( t.ey + ( _mousePos.top - _startPos.top ) + t.clipPos.height > t.bgPagePos.height ) {
              t.clipPos.y = t.bgPagePos.height - t.clipPos.height;
            } else {
              t.clipPos.y = t.ey + ( _mousePos.top - _startPos.top );
            }

            t.clipImg();
          }

          document.body.onmouseup = function() {
            draging = false;
            document.onmousemove = null;
            document.onmouseup = null;
          }
        } else{
          this.style.cursor = 'auto';
        }
      };
    }
  }
  return postFile;
});
Salin selepas log masuk

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana saya membuat dan menerbitkan perpustakaan JavaScript saya sendiri? Bagaimana saya membuat dan menerbitkan perpustakaan JavaScript saya sendiri? Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Bagaimanakah saya mengoptimumkan kod JavaScript untuk prestasi dalam penyemak imbas? Bagaimanakah saya mengoptimumkan kod JavaScript untuk prestasi dalam penyemak imbas? Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Apa yang perlu saya lakukan jika saya menghadapi percetakan kod yang dihiasi untuk resit kertas terma depan? Apa yang perlu saya lakukan jika saya menghadapi percetakan kod yang dihiasi untuk resit kertas terma depan? Apr 04, 2025 pm 02:42 PM

Soalan dan penyelesaian yang sering ditanya untuk percetakan tiket kertas terma depan dalam pembangunan front-end, percetakan tiket adalah keperluan umum. Walau bagaimanapun, banyak pemaju sedang melaksanakan ...

Bagaimanakah saya boleh debug kod javascript dengan berkesan menggunakan alat pemaju pelayar? Bagaimanakah saya boleh debug kod javascript dengan berkesan menggunakan alat pemaju pelayar? Mar 18, 2025 pm 03:16 PM

Artikel ini membincangkan debugging JavaScript yang berkesan menggunakan alat pemaju pelayar, memberi tumpuan kepada menetapkan titik putus, menggunakan konsol, dan menganalisis prestasi.

Bagaimanakah saya menggunakan peta sumber untuk debug kod JavaScript minified? Bagaimanakah saya menggunakan peta sumber untuk debug kod JavaScript minified? Mar 18, 2025 pm 03:17 PM

Artikel ini menerangkan cara menggunakan peta sumber untuk debug JavaScript minifikasi dengan memetakannya kembali ke kod asal. Ia membincangkan membolehkan peta sumber, menetapkan titik putus, dan menggunakan alat seperti Chrome Devtools dan Webpack.

Bagaimana saya menggunakan kerangka koleksi Java dengan berkesan? Bagaimana saya menggunakan kerangka koleksi Java dengan berkesan? Mar 13, 2025 pm 12:28 PM

Artikel ini meneroka penggunaan rangka koleksi Java yang berkesan. Ia menekankan memilih koleksi yang sesuai (senarai, set, peta, giliran) berdasarkan struktur data, keperluan prestasi, dan keselamatan benang. Mengoptimumkan penggunaan pengumpulan melalui cekap

TypeScript untuk pemula, Bahagian 2: Jenis Data Asas TypeScript untuk pemula, Bahagian 2: Jenis Data Asas Mar 19, 2025 am 09:10 AM

Sebaik sahaja anda telah menguasai tutorial TypeScript peringkat kemasukan, anda harus dapat menulis kod anda sendiri dalam IDE yang menyokong TypeScript dan menyusunnya ke dalam JavaScript. Tutorial ini akan menyelam ke dalam pelbagai jenis data dalam TypeScript. JavaScript mempunyai tujuh jenis data: null, undefined, boolean, nombor, rentetan, simbol (diperkenalkan oleh ES6) dan objek. Typescript mentakrifkan lebih banyak jenis atas dasar ini, dan tutorial ini akan meliputi semuanya secara terperinci. Jenis data null Seperti JavaScript, Null dalam TypeScript

Bermula dengan Chart.js: Pie, Donut, dan Carta Bubble Bermula dengan Chart.js: Pie, Donut, dan Carta Bubble Mar 15, 2025 am 09:19 AM

Tutorial ini akan menerangkan cara membuat carta pai, cincin, dan gelembung menggunakan carta.js. Sebelum ini, kami telah mempelajari empat jenis carta carta.js: carta baris dan carta bar (tutorial 2), serta carta radar dan carta rantau polar (Tutorial 3). Buat carta pai dan cincin Carta pai dan carta cincin sangat sesuai untuk menunjukkan perkadaran keseluruhan yang dibahagikan kepada bahagian yang berlainan. Sebagai contoh, carta pai boleh digunakan untuk menunjukkan peratusan singa lelaki, singa wanita dan singa muda dalam safari, atau peratusan undi yang diterima oleh calon yang berbeza dalam pilihan raya. Carta pai hanya sesuai untuk membandingkan parameter tunggal atau dataset. Harus diingat bahawa carta pai tidak dapat menarik entiti dengan nilai sifar kerana sudut kipas dalam carta pai bergantung pada saiz berangka titik data. Ini bermaksud mana -mana entiti dengan perkadaran sifar

See all articles