CSS3选择器(基础选择器、属性选择器、伪类选择器、选择器策略)_html/css_WEB-ITnose
《CSS3基本选择器》
<p class="sycode"> <p class="sycode"> 一、通配符选择器(*) </p> <p class="sycode"> *{ </p> <p class="sycode"> marigin: 0; </p> <p class="sycode"> padding: 0; </p> <p class="sycode"> } </p> <p class="sycode"> </p> <p class="sycode"> 二、元素选择器(E) </p> <p class="sycode"> li {background-color: grey;color: orange;} </p> <p class="sycode"> </p> <p class="sycode"> 三、类选择器(.className) </p> <p class="sycode"> </p> <p class="sycode"> 四、id选择器(#ID) </p> <p class="sycode"> #first {background: lime;color: #000;} </p> <p class="sycode"> #last {background: #000;color: lime;} </p> <p class="sycode"> </p> <p class="sycode"> 五、后代选择器(E F) </p> <p class="sycode"> .demo li {color: blue;} </p> <p class="sycode"> </p> <p class="sycode"> 六、子元素选择器(E>F) </p> <p class="sycode"> ul > li {background: green;color: yellow;} </p> <p class="sycode"> </p> <p class="sycode"> 七、相邻兄弟元素选择器(E + F) </p> <p class="sycode"> li + li {background: green;color: yellow; border: 1px solid #ccc;} </p> <p class="sycode"> </p> <p class="sycode"> 八、通用兄弟选择器(E ? F) </p> <p class="sycode"> .active ~ li {background: green;color: yellow; border: 1px solid #ccc;} </p> <p class="sycode"> </p> <p class="sycode"> 九、群组选择器(selector1,selector2,...,selectorN) </p> <p class="sycode"> .first, .last {background: green;color: yellow; border: 1px solid #ccc;} </p> </p>
《CSS3属性选择器》
CSS3的属性选择器主要包括以下几种:
- E[attr]:只使用属性名,但没有确定任何属性值;
- E[attr="value"]:指定属性名,并指定了该属性的属性值;
- E[attr~="value"]:指定属性名,并且具有属性值,此属性值是一个词列表,并且以空格隔开,其中词列表中包含了一个value词,而且等号前面的“?”不能不写;
- E[attr^="value"]:指定了属性名,并且有属性值,属性值是以value开头的;
- E[attr$="value"]:指定了属性名,并且有属性值,而且属性值是以value结束的;
- E[attr*="value"]:指定了属性名,并且有属性值,而且属值中包含了value;
- E[attr|="value"]:指定了属性名,并且属性值是value或者以“value-”开头的值(比如说zh-cn);
-
<p class="sycode"> <p class="sycode"> .demo a[href][title] {background: yellow; color:green;}//存在href 和title 被选中 </p> <p class="sycode"> .demo a[id="first"] {background: blue; color:yellow;font-weight:bold;}//id="first"被选中 </p> </p>
Salin selepas log masuk
《CSS3伪类选择器》
1、这是最常用的动态伪类
<p class="sycode"> <p class="sycode"> .demo a:link {color:gray;}/*链接没有被访问时前景色为灰色*/ </p> <p class="sycode"> .demo a:visited{color:yellow;}/*链接被访问过后前景色为黄色*/ </p> <p class="sycode"> .demo a:hover{color:green;}/*鼠标悬浮在链接上时前景色为绿色*/ </p> <p class="sycode"> .demo a:active{color:blue;}/*鼠标点中激活链接那一下前景色为蓝色*/ </p> </p>
2、UI元素状态伪类
":enabled",":disabled",":checked"伪类称为UI元素状态伪类,这些主要是针对于HTML中的Form元素操作,最常见的比如我们"type="text"有enable和disabled两种状态,前者为可写状态后者为不可状态;另外"type="radio"和"type="checkbox""有"checked"和"unchecked"两种状态。来看两个实例,比如说你想将"disabled"的文本框与别的文本框区别出来,你就可以这样应用 ;
IE6-8不支持":checked",":enabled",":disabled"这三种选择器
3、:nth选择器
4、否定选择器(:not)
否定选择器和jq中的:not选择器一模一样,就拿form中的元素来说明这个选择器的用法,比如你想对form中所有input加边框,但又不想submit也起变化,此时就可以使用:not为实现
<p class="sycode"> <p class="sycode"> input:not([type="submit"]) {border: 1px solid red;} </p> </p>
5、伪元素
CSS中的伪元素大家以前看过::first-line,:first-letter,:before,:after;那么在CSS3中,他对伪元素进行了一定的调整,在以前的基础上增加了一个“:”也就是现在变成了“::first-letter,::first-line,::before,::after”另外他还增加了一个“::selection”,两个“::”和一个“:”css3中主要用来区分伪类和伪元素,到目前来说,这两种方式都是被接受的,也就是说不管使用哪种写法所起的作用都是一样的,只是一个书写格式不同而以。
那么我们简单了解一下他们的作用
::first-line选择元素的第一行,比如说改变每个段落的第一行文本的样式,我们就可以使用这个。
::before和::after这两个主要用来给元素的前面或后面插入内容,这两个常用"content"配合使用, 见过最多的就是清除浮动
<p class="sycode"> <p class="sycode"> .clearfix:before, </p> <p class="sycode"> .clearfix:after { </p> <p class="sycode"> content: "."; </p> <p class="sycode"> display: block; </p> <p class="sycode"> height: 0; </p> <p class="sycode"> visibility: hidden; </p> <p class="sycode"> } </p> <p class="sycode"> .clearfix:after {clear: both;} </p> <p class="sycode"> .clearfix {zoom: 1;} </p> </p>
《CSS选择器优化》
固有效率:

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



EXE ke PHP: Strategi yang berkesan untuk mencapai pengembangan fungsi Dengan pembangunan Internet, semakin banyak aplikasi telah mula berhijrah ke web untuk mencapai akses pengguna yang lebih luas dan operasi yang lebih mudah. Dalam proses ini, permintaan untuk menukar fungsi yang asalnya dijalankan sebagai EXE (fail boleh laku) ke dalam skrip PHP juga meningkat secara beransur-ansur. Artikel ini akan membincangkan cara menukar EXE kepada PHP untuk mencapai pengembangan berfungsi, dan memberikan contoh kod khusus. Mengapa Menukar EXE kepada PHP Cross-Platformness: PHP ialah bahasa merentas platform

Contoh sintaks atribut dan kod bawah dalam CSS Dalam CSS, atribut bawah digunakan untuk menentukan jarak antara elemen dan bahagian bawah bekas. Ia mengawal kedudukan elemen berbanding bahagian bawah elemen induknya. Sintaks atribut bawah adalah seperti berikut: elemen{bottom:value;} dengan elemen mewakili elemen yang gaya akan digunakan dan nilai mewakili nilai bawah yang akan ditetapkan. nilai boleh menjadi nilai panjang tertentu, seperti piksel

Jadual Kandungan Prinsip Staking Astar Dapp Staking Hasil Pembongkaran Projek Airdrop Berpotensi: AlgemNeurolancheHealthreeAstar Degens DAOVeryLongSwap Staking Strategi & Operasi "AstarDapp Staking" telah dinaik taraf kepada versi V3 pada awal tahun ini, dan banyak pelarasan telah dibuat pada staking peraturan. Pada masa ini, kitaran pertaruhan pertama telah tamat, dan kitaran kecil "pengundian" kitaran pertaruhan kedua baru sahaja bermula. Untuk mendapatkan faedah "ganjaran tambahan", anda perlu memahami peringkat kritikal ini (dijangka akan berlangsung sehingga 26 Jun, berbaki kurang daripada 5 hari). Saya akan memecahkan pendapatan pertaruhan Astar secara terperinci,

Thread of Despair ialah kad yang jarang ditemui dalam karya agung Blizzard Entertainment "Hearthstone" dan berpeluang untuk diperolehi dalam pek kad "Wizbane's Workshop". Boleh menggunakan 100/400 mata habuk misteri untuk mensintesis versi biasa/emas. Pengenalan kepada sifat-sifat Thread of Despair Hearthstone: Ia boleh diperolehi dalam pek kad bengkel Wizbane dengan peluang, atau ia juga boleh disintesis melalui habuk misteri. Jarang: Jenis Jarang: Kelas Ejaan: Death Knight Mana: 1 Kesan: Memberi semua minion Deathrattle: Menawarkan 1 kerosakan kepada semua minion

Bagaimana untuk mengetahui sama ada elemen jQuery mempunyai atribut tertentu? Apabila menggunakan jQuery untuk mengendalikan elemen DOM, anda sering menghadapi situasi di mana anda perlu menentukan sama ada sesuatu elemen mempunyai atribut tertentu. Dalam kes ini, kita boleh melaksanakan fungsi ini dengan mudah dengan bantuan kaedah yang disediakan oleh jQuery. Berikut akan memperkenalkan dua kaedah yang biasa digunakan untuk menentukan sama ada elemen jQuery mempunyai atribut khusus, dan melampirkan contoh kod tertentu. Kaedah 1: Gunakan kaedah attr() dan operator jenis // untuk menentukan sama ada elemen mempunyai atribut tertentu

Analisis strategi cache MyBatis: amalan terbaik untuk cache tahap pertama dan cache tahap kedua Apabila membangun menggunakan MyBatis, kita sering perlu mempertimbangkan pilihan strategi cache. Cache dalam MyBatis terbahagi kepada dua jenis: cache peringkat pertama dan cache peringkat kedua. Cache peringkat pertama ialah cache peringkat SqlSession, manakala cache peringkat kedua ialah cache peringkat Mapper. Dalam aplikasi praktikal, penggunaan rasional kedua-dua cache ini adalah cara penting untuk meningkatkan prestasi sistem. Artikel ini akan menggunakan contoh kod khusus untuk menganalisis MyBatis

Apakah pengaturcaraan berorientasikan objek? Pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) ialah paradigma pengaturcaraan yang mengabstrak entiti dunia sebenar ke dalam kelas dan menggunakan objek untuk mewakili entiti ini. Kelas mentakrifkan sifat dan tingkah laku objek, dan objek memberi contoh kelas. Kelebihan utama OOP ialah ia menjadikan kod lebih mudah difahami, diselenggara dan digunakan semula. Konsep Asas OOP Konsep utama OOP termasuk kelas, objek, sifat dan kaedah. Kelas ialah pelan tindakan sesuatu objek, yang mentakrifkan sifat dan kelakuannya. Objek ialah contoh kelas dan mempunyai semua sifat dan tingkah laku kelas. Sifat ialah ciri-ciri objek yang boleh menyimpan data. Kaedah ialah fungsi objek yang boleh beroperasi pada data objek. Kelebihan OOP Kelebihan utama OOP termasuk: Kebolehgunaan semula: OOP boleh menjadikan kod lebih banyak

Hero Maze Adventure ialah permainan pembangunan berdiri sendiri yang direka dengan mod operasi yang sangat menyeronokkan. Ia menyediakan watak simulasi perniagaan yang sangat baik dan reka bentuk permainan yang sangat baik untuk perniagaan dan RPG, membawa pemain keseronokan pengembaraan operasi yang mendalam menambah baik kandungan juga menarik minat ramai pemain Isu ini membawakan anda panduan untuk menambah baik sifat-sifat Kembara Maze Wira Panduan untuk menambah baik sifat-sifat Kembara Maze Wira atribut tertentu? A: Cari peralatan dengan pertumbuhan yang sama, seperti penumbuk Sarung dan lembing mempunyai pertumbuhan yang pantas, pedang satu tangan dan dua tangan mempunyai pertumbuhan kekuatan, dan kapak dan tukul mempunyai pertumbuhan fizikal. Nota: Selain batang kayu, hanya perisai boleh meningkatkan kesihatan Tuah hanya boleh meningkat dengan aksesori. Bagaimana untuk meningkatkan atribut dengan cepat? A: Semakin tinggi tahap peta, semakin banyak raksasa, dan semakin besar pertumbuhan LV peralatan.
