学习Sass 的基本语法规则[Sass和compass学习笔记]_html/css_WEB-ITnose
自从发现可编程的css语法 Sass和基于Sass的css库compass
一个给我的感觉像c# 另外一个给我的感觉像.NET Framework,一切都为了提升开发效率和降低开发大型web的门槛。
当web开发趋势迈进WebApi+Js 时代,compass和Sass 会不会成为web开发的标配?这个得实际开发检验下.
预处理当web站点变的越来越复杂。
先是html 复杂了----》动态编程语言解决方案
js复杂了---》jq和dojo 等解决方案
css现在也变的复杂了,但是css本身没有编程的功能,所以面向css预处理的中间件出现了,想compass和Sass这种想编写程序一样编写css,然后通过预处理,处理为浏览器可以解析的css,降低了构建更加强大的web站点复杂度。
变量变量和js、c# 里面的变量差不多,都是用来存储东西了,我这样的菜鸟写css,最头疼一次修改好多高度,颜色等等,有了变量,即使是最笨的方法,编写css也比以前快多了了
在 sass 里面变量的标识符是$,话说和jq是一样的标识符呢
例如
$font-stack: Helvetica, sans-serif;$primary-color: #333;body { font: 100% $font-stack; color: $primary-color;}
这样编写的sass版的css在经过compass预处理后是可以正常解析的css,而且每一行还会有行号,用于对照比较,刚开始非常担心处理前和处理后如何联系到一起,排查BUG,后来发现有行号,so 方便
body { font: 100% Helvetica, sans-serif; color: #333;}
以前写css,最蛋疼的就是 css默认规则是一行一行的,BUT css超过一屏幕,我就搞不清楚这些css 是怎么个关系。。。
现在好了 有{} 嵌套和作用域,像写程序一样写css
纳尼,作用域?上面都有了变量跟定得有作用域,不知道作用域的,百度下
sass 的嵌套 和预处理后的css 是按照html对css的继承和处理规则来的,看着比以前舒服多了
nav { ul { margin: 0; padding: 0; list-style: none; } li { display: inline-block; } a { display: block; padding: 6px 12px; text-decoration: none; }}
nav ul { margin: 0; padding: 0; list-style: none;}nav li { display: inline-block;}nav a { display: block; padding: 6px 12px; text-decoration: none;}
对于作用域,官方的demo 没有解释,这个是在书里面看到的
例如
div{$font-stack: Helvetica, sans-serif;$primary-color: #333;}li{$font-stack: Helvetica, sans-serif;$primary-color: #333;}
在不同 {} 作用域内的变量互不影响
模块看到这个单词 Partials,真的是喜极而泣啊,以前随便打开一个css文件都是1k行以上,本菜鸟在里面看代码,就好像在迷宫里面迷路一样,
sass的模块化是将需要模块化的css放在一个以下划线开始的单独的文件里面例如_partial.scss,使用这个模块的时候用@import导入即可
不支持模块化css的css框架都是耍流氓!
Import 导入模块
在css中使用一个Import 便会像服务器端发起一个请求,在sass中使用Import,compass 可以导入一个模块,而且会合并这个导入的文件.
例如, 重置浏览器默认样式的模块
// _reset.scsshtml,body,ul,ol { margin: 0; padding: 0;}
/* base.scss */@import 'reset';body { font-size: 100% Helvetica, sans-serif; background-color: #efefef;}
生成的css 是浏览器可以解析的,而且带行号,方便对比
html, body, ul, ol { margin: 0; padding: 0;}body { background-color: #efefef; font-size: 100% Helvetica, sans-serif;}
函数 有函数名 参数 可选选参数,返回值等
在sass中 这些统统都有!具体我还在看书,这是官方的demo,足以发现mixins 是挺好用的
定义一个方法
@mixin border-radius($radius) { -webkit-border-radius: $radius; -moz-border-radius: $radius; -ms-border-radius: $radius; border-radius: $radius;}
.box { @include border-radius(10px); }
可以发现用@mixin开头 后跟方法 名称 括号内为参数,{}中间为返回内容,
使用@include 后跟方法名和括号,便可以调用这个方法
compass预处理后 生成的css如下
.box { -webkit-border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -ms-border-radius: 10px; border-radius: 10px;}
此继承为sass组织代码的继承规则,非html解析和呈现css时候的继承规则,不要搞混了。。。,虽然生成的代码符合css继承规则。。。。。。
继承 使用的关键字是@extend,使用很简单,来看一个官方的demo
.message { border: 1px solid #ccc; padding: 10px; color: #333;}.success { @extend .message; border-color: green;}.error { @extend .message; border-color: red;}.warning { @extend .message; border-color: yellow;}
.message, .success, .error, .warning { border: 1px solid #cccccc; padding: 10px; color: #333;}.success { border-color: green;}.error { border-color: red;}.warning { border-color: yellow;}
sass 支持+、-、*、/、% 加减乘除和求余,是在是太劲爆了,这样在写宽度和高等等地方有更加方便了
看看官方的demo
.container { width: 100%; }article[role="main"] { float: left; width: 600px / 960px * 100%;}aside[role="complimentary"] { float: right; width: 300px / 960px * 100%;}
预处理后的代码
.container { width: 100%;}article[role="main"] { float: left; width: 62.5%;}aside[role="complimentary"] { float: right; width: 31.25%;}

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Pesona Pembelajaran Bahasa C: Membuka Potensi Pengaturcara Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, pengaturcaraan komputer telah menjadi satu bidang yang telah menarik perhatian ramai. Di antara banyak bahasa pengaturcaraan, bahasa C sentiasa digemari oleh pengaturcara. Kesederhanaan, kecekapan dan aplikasinya yang luas menjadikan pembelajaran bahasa C sebagai langkah pertama untuk ramai orang memasuki bidang pengaturcaraan. Artikel ini akan membincangkan daya tarikan mempelajari bahasa C dan cara membuka kunci potensi pengaturcara dengan mempelajari bahasa C. Pertama sekali, daya tarikan mempelajari bahasa C terletak pada kesederhanaannya. Berbanding dengan bahasa pengaturcaraan lain, bahasa C

Pelajari Pygame dari awal: tutorial pemasangan dan konfigurasi lengkap, contoh kod khusus diperlukan Pengenalan: Pygame ialah perpustakaan pembangunan permainan sumber terbuka yang dibangunkan menggunakan bahasa pengaturcaraan Python Ia menyediakan pelbagai fungsi dan alatan, membolehkan pembangun mencipta pelbagai jenis dengan mudah permainan. Artikel ini akan membantu anda mempelajari Pygame dari awal, dan menyediakan tutorial pemasangan dan konfigurasi yang lengkap, serta contoh kod khusus untuk membolehkan anda bermula dengan cepat. Bahagian Pertama: Memasang Python dan Pygame Pertama, pastikan anda mempunyai

Semasa mengedit kandungan teks dalam Word, anda kadangkala perlu memasukkan simbol formula. Sesetengah lelaki tidak tahu cara memasukkan nombor akar dalam Word, jadi Xiaomian meminta saya untuk berkongsi dengan rakan saya tutorial tentang cara memasukkan nombor akar dalam Word. Semoga membantu kawan-kawan. Mula-mula, buka perisian Word pada komputer anda, kemudian buka fail yang ingin anda edit, dan gerakkan kursor ke lokasi yang anda perlukan untuk memasukkan tanda akar, rujuk contoh gambar di bawah. 2. Pilih [Sisipkan], dan kemudian pilih [Formula] dalam simbol. Seperti yang ditunjukkan dalam bulatan merah dalam gambar di bawah: 3. Kemudian pilih [Insert New Formula] di bawah. Seperti yang ditunjukkan dalam bulatan merah dalam gambar di bawah: 4. Pilih [Radical], dan kemudian pilih radikal yang sesuai. Seperti yang ditunjukkan dalam bulatan merah dalam gambar di bawah:

Dalam C/C++, peraturan perbandingan penunjuk adalah seperti berikut: penunjuk yang menunjuk ke objek yang sama adalah sama. Penunjuk kepada objek yang berbeza tidak sama. Pengecualian: Penunjuk kepada alamat nol adalah sama.

Tajuk: Pelajari fungsi utama dalam bahasa Go dari awal Sebagai bahasa pengaturcaraan yang mudah dan cekap, bahasa Go digemari oleh pembangun. Dalam bahasa Go, fungsi utama ialah fungsi masuk, dan setiap program Go mesti mengandungi fungsi utama sebagai titik masuk program. Artikel ini akan memperkenalkan cara mempelajari fungsi utama dalam bahasa Go dari awal dan memberikan contoh kod khusus. 1. Pertama, kita perlu memasang persekitaran pembangunan bahasa Go. Anda boleh pergi ke laman web rasmi (https://golang.org

Ungkapan Lambda ialah fungsi tanpa nama tanpa nama, dan sintaksnya ialah: (parameter_list)->expression. Mereka menampilkan ketanpa nama, kepelbagaian, kari dan penutupan. Dalam aplikasi praktikal, ungkapan Lambda boleh digunakan untuk mentakrifkan fungsi secara ringkas, seperti fungsi penjumlahan sum_lambda=lambdax,y:x+y, dan gunakan fungsi map() pada senarai untuk melaksanakan operasi penjumlahan.

Sambungan dan perbezaan antara bahasa Go dan bahasa JS Go (juga dikenali sebagai Golang) dan JavaScript (JS) adalah bahasa pengaturcaraan yang popular pada masa ini. Ia berkaitan dalam beberapa aspek dan mempunyai perbezaan yang jelas dalam aspek lain. Artikel ini akan meneroka perkaitan dan perbezaan antara bahasa Go dan JavaScript, dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memahami dengan lebih baik kedua-dua bahasa pengaturcaraan ini. Sambungan: Kedua-dua bahasa Go dan JavaScript adalah platform merentas dan boleh dijalankan pada sistem pengendalian yang berbeza.

Pengarang asal: Minty, penyulitan KOL Kompilasi asal: Shenchao TechFlow Jika anda tahu cara menggunakannya, Dune ialah alat alfa semua-dalam-satu. Bawa penyelidikan anda ke peringkat seterusnya dengan 20 papan pemuka Dune ini. 1. Analisis Pemegang Teratas Alat mudah yang dibangunkan oleh @dcfpascal ini boleh menganalisis token berdasarkan penunjuk seperti aktiviti bulanan pemegang, bilangan pemegang unik dan nisbah untung dan rugi dompet. Lawati pautan: https://dune.com/dcfpascal/token-holders2 Metrik Gambaran Keseluruhan Token @andrewhong5297 mencipta papan pemuka ini yang menyediakan cara untuk menilai token dengan menganalisis tindakan pengguna.
