Jadual Kandungan
一、简介
二、运行截图
三、设计步骤
Rumah php教程 php手册 【Android】第3章(25)示例24--OpenGL绘制功能

【Android】第3章(25)示例24--OpenGL绘制功能

Jul 06, 2016 pm 01:30 PM
android Fungsi Contoh melukis

分类:C#、Android、VS2015、百度地图应用; 创建日期:2016-02-04 一、简介 百度地图SDK为广大开发者开放了OpenGL绘制接口,帮助开发者在地图上实现更灵活的样式绘制,丰富地图使用效果体验。 二、运行截图 简介:介绍如何使用OpenGL在地图上实现自定义绘制

分类:C#、Android、VS2015、百度地图应用; 创建日期:2016-02-04

一、简介

百度地图SDK为广大开发者开放了OpenGL绘制接口,帮助开发者在地图上实现更灵活的样式绘制,丰富地图使用效果体验。

 

二、运行截图

简介:介绍如何使用OpenGL在地图上实现自定义绘制。

详述:

(1)利用OpenGL绘制基本折线;

(2)利用OpenGL在地图上进行纹理绘制;

本示例运行截图如下:

image

三、设计步骤

1、添加demo24_opengl.xml文件

在layout文件夹下添加该文件,然后将代码改为下面的内容:

<span style="color: #0000ff;"></span><span style="color: #ff00ff;">xml version="1.0" encoding="utf-8"</span><span style="color: #0000ff;">?></span>
<span style="color: #0000ff;"><span style="color: #800000;">RelativeLayout </span><span style="color: #ff0000;">xmlns:android</span><span style="color: #0000ff;">="http://schemas.android.com/apk/res/android"</span><span style="color: #ff0000;">
    android:layout_width</span><span style="color: #0000ff;">="fill_parent"</span><span style="color: #ff0000;">
    android:layout_height</span><span style="color: #0000ff;">="fill_parent"</span><span style="color: #ff0000;">
    android:orientation</span><span style="color: #0000ff;">="vertical"</span> <span style="color: #0000ff;">></span>
  <span style="color: #0000ff;"><span style="color: #800000;">com.baidu.mapapi.map.TextureMapView
      </span><span style="color: #ff0000;">android:id</span><span style="color: #0000ff;">="@+id/bmapView"</span><span style="color: #ff0000;">
      android:layout_width</span><span style="color: #0000ff;">="match_parent"</span><span style="color: #ff0000;">
      android:layout_height</span><span style="color: #0000ff;">="fill_parent"</span> <span style="color: #0000ff;">/></span>
<span style="color: #0000ff;"></span><span style="color: #800000;">RelativeLayout</span><span style="color: #0000ff;">></span></span></span>
Salin selepas log masuk

2、添加Demo24OpenGL.cs文件

在SrcSdkDemos文件夹下添加该文件,然后将代码改为下面的内容:

<span style="color: #0000ff;">using</span><span style="color: #000000;"> Android.App;
</span><span style="color: #0000ff;">using</span><span style="color: #000000;"> Android.OS;
</span><span style="color: #0000ff;">using</span><span style="color: #000000;"> Com.Baidu.Mapapi.Map;
</span><span style="color: #0000ff;">using</span><span style="color: #000000;"> Com.Baidu.Mapapi.Model;
</span><span style="color: #0000ff;">using</span><span style="color: #000000;"> Android.Graphics;
</span><span style="color: #0000ff;">using</span><span style="color: #000000;"> Android.Util;
</span><span style="color: #0000ff;">using</span><span style="color: #000000;"> System.Collections.Generic;
</span><span style="color: #0000ff;">using</span><span style="color: #000000;"> javax.Microedition.Khronos.Opengles;
</span><span style="color: #0000ff;">using</span><span style="color: #000000;"> Java.Nio;
</span><span style="color: #0000ff;">using</span><span style="color: #000000;"> Android.Opengl;

</span><span style="color: #0000ff;">namespace</span><span style="color: #000000;"> BdMapV371Demos.SrcSdkDemos
{
    </span><span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><summary></summary></span>
    <span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> 此demo用来展示如何在地图绘制的每帧中再额外绘制一些用户自己的内容
    </span><span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"></span>
    [Activity(Label = <span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #800000;">@string/demo_name_opengl</span><span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #000000;">)]
    </span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">class</span><span style="color: #000000;"> Demo24OpenGL : Activity, BaiduMap.IOnMapDrawFrameCallback
    {
        </span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;"> 地图相关</span>
        <span style="color: #0000ff;">PRivate</span><span style="color: #000000;"> TextureMapView mMapView;
        </span><span style="color: #0000ff;">private</span><span style="color: #000000;"> BaiduMap mBaiduMap;
        </span><span style="color: #0000ff;">private</span><span style="color: #000000;"> Bitmap bitmap;
        </span><span style="color: #0000ff;">private</span> LatLng latlng1 = <span style="color: #0000ff;">new</span> LatLng(<span style="color: #800080;">39.97923</span>, <span style="color: #800080;">116.357428</span><span style="color: #000000;">);
        </span><span style="color: #0000ff;">private</span> LatLng latlng2 = <span style="color: #0000ff;">new</span> LatLng(<span style="color: #800080;">39.94923</span>, <span style="color: #800080;">116.397428</span><span style="color: #000000;">);
        </span><span style="color: #0000ff;">private</span> LatLng latlng3 = <span style="color: #0000ff;">new</span> LatLng(<span style="color: #800080;">39.96923</span>, <span style="color: #800080;">116.437428</span><span style="color: #000000;">);
        </span><span style="color: #0000ff;">private</span> IList<latlng><span style="color: #000000;"> latLngPolygon;
        </span><span style="color: #0000ff;">private</span> <span style="color: #0000ff;">float</span><span style="color: #000000;">[] vertexs;
        </span><span style="color: #0000ff;">private</span><span style="color: #000000;"> FloatBuffer vertexBuffer;
        </span><span style="color: #0000ff;">private</span> <span style="color: #0000ff;">int</span> textureId = -<span style="color: #800080;">1</span><span style="color: #000000;">;
        </span><span style="color: #0000ff;">private</span> <span style="color: #0000ff;">readonly</span> <span style="color: #0000ff;">string</span> LTAG = <span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #800000;">Demo24OpenGL</span><span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #000000;">;

        </span><span style="color: #0000ff;">protected</span> <span style="color: #0000ff;">override</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> OnCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            </span><span style="color: #0000ff;">base</span><span style="color: #000000;">.OnCreate(savedInstanceState);
            SetContentView(Resource.Layout.demo24_opengl);
            mMapView </span>= FindViewById<texturemapview><span style="color: #000000;">(Resource.Id.bmapView);
            mBaiduMap </span>=<span style="color: #000000;"> mMapView.Map;
            latLngPolygon </span>= <span style="color: #0000ff;">new</span> List<latlng><span style="color: #000000;">()
            {
                latlng1,latlng2,latlng3
            };
            mBaiduMap.SetOnMapDrawFrameCallback(</span><span style="color: #0000ff;">this</span><span style="color: #000000;">);
            bitmap </span>=<span style="color: #000000;"> BitmapFactory.DecodeResource(Resources,
                Resource.Drawable.ground_overlay);
        }

        </span><span style="color: #0000ff;">protected</span> <span style="color: #0000ff;">override</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> OnPause()
        {
            mMapView.OnPause();
            </span><span style="color: #0000ff;">base</span><span style="color: #000000;">.OnPause();
        }
        </span><span style="color: #0000ff;">protected</span> <span style="color: #0000ff;">override</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> OnResume()
        {
            mMapView.OnResume();
            textureId </span>= -<span style="color: #800080;">1</span><span style="color: #000000;">;
            </span><span style="color: #0000ff;">base</span><span style="color: #000000;">.OnResume();
        }

        </span><span style="color: #0000ff;">protected</span> <span style="color: #0000ff;">override</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> OnDestroy()
        {
            mMapView.OnDestroy();
            </span><span style="color: #0000ff;">base</span><span style="color: #000000;">.OnDestroy();
        }

        </span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> OnMapDrawFrame(IGL10 gl, MapStatus drawingMapStatus)
        {
            </span><span style="color: #0000ff;">if</span> (mBaiduMap.Projection != <span style="color: #0000ff;">null</span><span style="color: #000000;">)
            {
                calPolylinePoint(drawingMapStatus);
                drawPolyline(gl, Color.Argb(</span><span style="color: #800080;">255</span>, <span style="color: #800080;">255</span>, <span style="color: #800080;">0</span>, <span style="color: #800080;">0</span>), vertexBuffer, <span style="color: #800080;">10</span>, <span style="color: #800080;">3</span><span style="color: #000000;">,
                        drawingMapStatus);
                drawTexture(gl, bitmap, drawingMapStatus);
            }
        }
        </span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> calPolylinePoint(MapStatus mspStatus)
        {
            PointF[] polyPoints </span>= <span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> PointF[latLngPolygon.Count];
            vertexs </span>= <span style="color: #0000ff;">new</span> <span style="color: #0000ff;">float</span>[<span style="color: #800080;">3</span> *<span style="color: #000000;"> latLngPolygon.Count];
            </span><span style="color: #0000ff;">int</span> i = <span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">;
            </span><span style="color: #0000ff;">foreach</span> (LatLng xy <span style="color: #0000ff;">in</span><span style="color: #000000;"> latLngPolygon)
            {
                polyPoints[i] </span>=<span style="color: #000000;"> mBaiduMap.Projection.ToOpenGLLocation(xy, mspStatus);
                vertexs[i </span>* <span style="color: #800080;">3</span>] =<span style="color: #000000;"> polyPoints[i].X;
                vertexs[i </span>* <span style="color: #800080;">3</span> + <span style="color: #800080;">1</span>] =<span style="color: #000000;"> polyPoints[i].Y;
                vertexs[i </span>* <span style="color: #800080;">3</span> + <span style="color: #800080;">2</span>] = <span style="color: #800080;">0.0f</span><span style="color: #000000;">;
                i</span>++<span style="color: #000000;">;
            }
            </span><span style="color: #0000ff;">for</span> (<span style="color: #0000ff;">int</span> j = <span style="color: #800080;">0</span>; j )
            {
                Log.Debug(LTAG, <span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #800000;">vertexs[</span><span style="color: #800000;">"</span> + j + <span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #800000;">]: </span><span style="color: #800000;">"</span> +<span style="color: #000000;"> vertexs[j]);
            }
            vertexBuffer </span>=<span style="color: #000000;"> makeFloatBuffer(vertexs);
        }

        </span><span style="color: #0000ff;">private</span> FloatBuffer makeFloatBuffer(<span style="color: #0000ff;">float</span><span style="color: #000000;">[] fs)
        {
            ByteBuffer bb </span>= ByteBuffer.AllocateDirect(fs.Length * <span style="color: #800080;">4</span><span style="color: #000000;">);
            bb.Order(ByteOrder.NativeOrder());
            FloatBuffer fb </span>=<span style="color: #000000;"> bb.AsFloatBuffer();
            fb.Put(fs);
            fb.Position(</span><span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">);
            </span><span style="color: #0000ff;">return</span><span style="color: #000000;"> fb;
        }

        </span><span style="color: #0000ff;">private</span> <span style="color: #0000ff;">void</span> drawPolyline(IGL10 gl, <span style="color: #0000ff;">int</span><span style="color: #000000;"> color, FloatBuffer lineVertexBuffer,
                </span><span style="color: #0000ff;">float</span> lineWidth, <span style="color: #0000ff;">int</span><span style="color: #000000;"> pointSize, MapStatus drawingMapStatus)
        {

            gl.GlEnable(GL10.GlBlend);
            gl.GlEnableClientState(GL10.GlVertexArray);

            gl.GlBlendFunc(GL10.GlSrcAlpha, GL10.GlOneMinusSrcAlpha);

            </span><span style="color: #0000ff;">float</span> colorA = Color.GetAlphaComponent(color) /<span style="color: #000000;"> 255f;
            </span><span style="color: #0000ff;">float</span> colorR = Color.GetRedComponent(color) /<span style="color: #000000;"> 255f;
            </span><span style="color: #0000ff;">float</span> colorG = Color.GetGreenComponent(color) /<span style="color: #000000;"> 255f;
            </span><span style="color: #0000ff;">float</span> colorB = Color.GetBlueComponent(color) /<span style="color: #000000;"> 255f;

            gl.GlVertexPointer(</span><span style="color: #800080;">3</span>, GL10.GlFloat, <span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">, lineVertexBuffer);
            gl.GlColor4f(colorR, colorG, colorB, colorA);
            gl.GlLineWidth(lineWidth);
            gl.GlDrawArrays(GL10.GlLineStrip, </span><span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">, pointSize);

            gl.GlDisable(GL10.GlBlend);
            gl.GlDisableClientState(GL10.GlVertexArray);
        }

        </span><span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><summary></summary></span>
        <span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> 使用opengl坐标绘制
        </span><span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"></span>
        <span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><param name="gl"></span>
        <span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><param name="bitmap"></span>
        <span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><param name="drawingMapStatus"></span>
        <span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> drawTexture(IGL10 gl, Bitmap bitmap, MapStatus drawingMapStatus)
        {
            PointF p1 </span>=<span style="color: #000000;"> mBaiduMap.Projection.ToOpenGLLocation(latlng2,
                    drawingMapStatus);
            PointF p2 </span>=<span style="color: #000000;"> mBaiduMap.Projection.ToOpenGLLocation(latlng3,
                    drawingMapStatus);
            ByteBuffer byteBuffer </span>= ByteBuffer.AllocateDirect(<span style="color: #800080;">4</span> * <span style="color: #800080;">3</span> * <span style="color: #800080;">4</span><span style="color: #000000;">);
            byteBuffer.Order(ByteOrder.NativeOrder());
            FloatBuffer vertices </span>=<span style="color: #000000;"> byteBuffer.AsFloatBuffer();
            vertices.Put(</span><span style="color: #0000ff;">new</span> <span style="color: #0000ff;">float</span>[] { p1.X, p1.Y, <span style="color: #800080;">0.0f</span>, p2.X, p1.Y, <span style="color: #800080;">0.0f</span><span style="color: #000000;">, p1.X,
                p2.Y, </span><span style="color: #800080;">0.0f</span>, p2.X, p2.Y, <span style="color: #800080;">0.0f</span><span style="color: #000000;"> });

            ByteBuffer indicesBuffer </span>= ByteBuffer.AllocateDirect(<span style="color: #800080;">6</span> * <span style="color: #800080;">2</span><span style="color: #000000;">);
            indicesBuffer.Order(ByteOrder.NativeOrder());
            ShortBuffer indices </span>=<span style="color: #000000;"> indicesBuffer.AsShortBuffer();
            indices.Put(</span><span style="color: #0000ff;">new</span> <span style="color: #0000ff;">short</span>[] { <span style="color: #800080;">0</span>, <span style="color: #800080;">1</span>, <span style="color: #800080;">2</span>, <span style="color: #800080;">1</span>, <span style="color: #800080;">2</span>, <span style="color: #800080;">3</span><span style="color: #000000;"> });

            ByteBuffer textureBuffer </span>= ByteBuffer.AllocateDirect(<span style="color: #800080;">4</span> * <span style="color: #800080;">2</span> * <span style="color: #800080;">4</span><span style="color: #000000;">);
            textureBuffer.Order(ByteOrder.NativeOrder());
            FloatBuffer texture </span>=<span style="color: #000000;"> textureBuffer.AsFloatBuffer();
            texture.Put(</span><span style="color: #0000ff;">new</span> <span style="color: #0000ff;">float</span>[] { <span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">, 1f, 1f, 1f, 0f, 0f, 1f, 0f });

            indices.Position(</span><span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">);
            vertices.Position(</span><span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">);
            texture.Position(</span><span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">);

            </span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;"> 生成纹理</span>
            <span style="color: #0000ff;">if</span> (textureId == -<span style="color: #800080;">1</span><span style="color: #000000;">)
            {
                </span><span style="color: #0000ff;">int</span>[] textureIds = <span style="color: #0000ff;">new</span> <span style="color: #0000ff;">int</span>[<span style="color: #800080;">1</span><span style="color: #000000;">];
                gl.GlGenTextures(</span><span style="color: #800080;">1</span>, textureIds, <span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">);
                textureId </span>= textureIds[<span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">];
                Log.Debug(LTAG, </span><span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #800000;">textureId: </span><span style="color: #800000;">"</span> +<span style="color: #000000;"> textureId);
                gl.GlBindTexture(GL10.GlTexture2d, textureId);
                GLUtils.TexImage2D(GL10.GlTexture2d, </span><span style="color: #800080;">0</span>, bitmap, <span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">);
                gl.GlTexParameterf(GL10.GlTexture2d, GL10.GlTextureMinFilter, GL10.GlNearest);
                gl.GlTexParameterf(GL10.GlTexture2d, GL10.GlTextureMagFilter, GL10.GlNearest);
                gl.GlBindTexture(GL10.GlTexture2d, </span><span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">);
            }

            gl.GlEnable(GL10.GlTexture2d);
            gl.GlEnableClientState(GL10.GlVertexArray);
            gl.GlEnableClientState(GL10.GlTextureCoordArray);
            gl.GlEnable(GL10.GlBlend);
            gl.GlBlendFunc(GL10.GlSrcAlpha, GL10.GlOneMinusSrcAlpha);
            gl.GlColor4f(</span><span style="color: #800080;">1.0f</span>, <span style="color: #800080;">1.0f</span>, <span style="color: #800080;">1.0f</span>, <span style="color: #800080;">1.0f</span><span style="color: #000000;">);

            </span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;"> 绑定纹理ID</span>
<span style="color: #000000;">            gl.GlBindTexture(GL10.GlTexture2d, textureId);
            gl.GlVertexPointer(</span><span style="color: #800080;">3</span>, GL10.GlFloat, <span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">, vertices);
            gl.GlTexCoordPointer(</span><span style="color: #800080;">2</span>, GL10.GlFloat, <span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">, texture);
            gl.GlDrawElements(GL10.GlTriangleStrip, </span><span style="color: #800080;">6</span><span style="color: #000000;">, GL10.GlUnsignedShort, indices);
            gl.GlDisable(GL10.GlTexture2d);
            gl.GlDisableClientState(GL10.GlVertexArray);
            gl.GlDisableClientState(GL10.GlTextureCoordArray);
            gl.GlDisable(GL10.GlBlend);
        }
    }
}</span></latlng></texturemapview></latlng>
Salin selepas log masuk

3、修改MainActivity.cs文件

在MainActivity.cs文件的demos字段定义中,去掉【示例24】下面的注释。

运行观察效果。


Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Cara menghidupkan semula rakan sepasukan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Cara mendapatkan biji gergasi
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Laporan baharu memberikan penilaian yang memberatkan terhadap khabar angin tentang peningkatan kamera Samsung Galaxy S25, Galaxy S25 Plus dan Galaxy S25 Ultra Laporan baharu memberikan penilaian yang memberatkan terhadap khabar angin tentang peningkatan kamera Samsung Galaxy S25, Galaxy S25 Plus dan Galaxy S25 Ultra Sep 12, 2024 pm 12:23 PM

Dalam beberapa hari kebelakangan ini, Ice Universe terus mendedahkan butiran mengenai Galaxy S25 Ultra, yang secara meluas dipercayai sebagai telefon pintar utama Samsung yang seterusnya. Antara lain, pembocor itu mendakwa bahawa Samsung hanya merancang untuk membawa satu peningkatan kamera

Samsung Galaxy S25 Ultra bocor dalam imej paparan pertama dengan perubahan reka bentuk khabar angin didedahkan Samsung Galaxy S25 Ultra bocor dalam imej paparan pertama dengan perubahan reka bentuk khabar angin didedahkan Sep 11, 2024 am 06:37 AM

OnLeaks kini telah bekerjasama dengan Android Headlines untuk memberikan pandangan pertama pada Galaxy S25 Ultra, beberapa hari selepas percubaan gagal untuk menjana lebih daripada $4,000 daripada pengikut X (dahulunya Twitter). Untuk konteks, imej pemaparan yang dibenamkan di bawah h

IFA 2024 | NXTPAPER 14 TCL tidak akan sepadan dengan prestasi Galaxy Tab S10 Ultra, tetapi ia hampir sepadan dengan saiznya IFA 2024 | NXTPAPER 14 TCL tidak akan sepadan dengan prestasi Galaxy Tab S10 Ultra, tetapi ia hampir sepadan dengan saiznya Sep 07, 2024 am 06:35 AM

Di samping mengumumkan dua telefon pintar baharu, TCL juga telah mengumumkan tablet Android baharu yang dipanggil NXTPAPER 14, dan saiz skrinnya yang besar adalah salah satu nilai jualannya. NXTPAPER 14 menampilkan versi 3.0 jenama tandatangan TCL panel LCD matte

Laporan baharu memberikan penilaian yang memberatkan terhadap khabar angin tentang peningkatan kamera Samsung Galaxy S25, Galaxy S25 Plus dan Galaxy S25 Ultra Laporan baharu memberikan penilaian yang memberatkan terhadap khabar angin tentang peningkatan kamera Samsung Galaxy S25, Galaxy S25 Plus dan Galaxy S25 Ultra Sep 12, 2024 pm 12:22 PM

Dalam beberapa hari kebelakangan ini, Ice Universe terus mendedahkan butiran mengenai Galaxy S25 Ultra, yang secara meluas dipercayai sebagai telefon pintar utama Samsung yang seterusnya. Antara lain, pembocor itu mendakwa bahawa Samsung hanya merancang untuk membawa satu peningkatan kamera

Vivo Y300 Pro mempunyai bateri 6,500 mAh dalam badan 7.69 mm yang tipis Vivo Y300 Pro mempunyai bateri 6,500 mAh dalam badan 7.69 mm yang tipis Sep 07, 2024 am 06:39 AM

Vivo Y300 Pro baru sahaja didedahkan sepenuhnya, dan ia merupakan salah satu telefon Android jarak pertengahan paling tipis dengan bateri yang besar. Tepatnya, telefon pintar ini hanya tebal 7.69 mm tetapi mempunyai bateri 6,500 mAh. Ini adalah kapasiti yang sama seperti yang dilancarkan baru-baru ini

Motorola Razr 50s menunjukkan dirinya sebagai bajet baharu yang boleh dilipat dalam kebocoran awal Motorola Razr 50s menunjukkan dirinya sebagai bajet baharu yang boleh dilipat dalam kebocoran awal Sep 07, 2024 am 09:35 AM

Motorola telah mengeluarkan banyak peranti tahun ini, walaupun hanya dua daripadanya boleh dilipat. Untuk konteks, sementara kebanyakan dunia telah menerima pasangan itu sebagai Razr 50 dan Razr 50 Ultra, Motorola menawarkannya di Amerika Utara sebagai Razr 2024 dan Razr 2

Samsung Galaxy S24 FE dibilkan untuk melancarkan kurang daripada yang dijangkakan dalam empat warna dan dua pilihan memori Samsung Galaxy S24 FE dibilkan untuk melancarkan kurang daripada yang dijangkakan dalam empat warna dan dua pilihan memori Sep 12, 2024 pm 09:21 PM

Samsung belum menawarkan sebarang petunjuk lagi tentang bila ia akan mengemas kini siri telefon pintar Edisi Peminat (FE). Seperti sedia ada, Galaxy S23 FE kekal sebagai edisi terbaharu syarikat, telah dibentangkan pada awal Oktober 2023. Walau bagaimanapun, banyak

Xiaomi Redmi Note 14 Pro Plus tiba sebagai telefon pintar Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3 pertama dengan kamera Light Hunter 800 Xiaomi Redmi Note 14 Pro Plus tiba sebagai telefon pintar Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3 pertama dengan kamera Light Hunter 800 Sep 27, 2024 am 06:23 AM

Redmi Note 14 Pro Plus kini rasmi sebagai pengganti langsung kepada Redmi Note 13 Pro Plus tahun lepas (sekira $375 di Amazon). Seperti yang dijangkakan, Redmi Note 14 Pro Plus mengetuai siri Redmi Note 14 bersama Redmi Note 14 dan Redmi Note 14 Pro. Li

See all articles