php生成gif动画的方法_php技巧
首先需要确认GD库是否正常,如果是合成图片,请确保把分解的图片放在frames的文件夹里面。
GIFEncoder.class.php 类
<? Class GIFEncoder { var $GIF = "GIF89a"; /* GIF header 6 bytes */ var $VER = "GIFEncoder V2.06"; /* Encoder version */ var $BUF = Array ( ); var $LOP = 0; var $DIS = 2; var $COL = -1; var $IMG = -1; var $ERR = Array ( 'ERR00' =>"Does not supported function for only one image!", 'ERR01' =>"Source is not a GIF image!", 'ERR02' =>"Unintelligible flag ", 'ERR03' =>"Could not make animation from animated GIF source", ); /* ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: :: GIFEncoder... :: */ function GIFEncoder ( $GIF_src, $GIF_dly, $GIF_lop, $GIF_dis, $GIF_red, $GIF_grn, $GIF_blu, $GIF_mod ) { if ( ! is_array ( $GIF_src ) && ! is_array ( $GIF_tim ) ) { printf ( "%s: %s", $this->VER, $this->ERR [ 'ERR00' ] ); exit ( 0 ); } $this->LOP = ( $GIF_lop > -1 ) ? $GIF_lop : 0; $this->DIS = ( $GIF_dis > -1 ) ? ( ( $GIF_dis < 3 ) ? $GIF_dis : 3 ) : 2; $this->COL = ( $GIF_red > -1 && $GIF_grn > -1 && $GIF_blu > -1 ) ? ( $GIF_red | ( $GIF_grn << 8 ) | ( $GIF_blu << 16 ) ) : -1; for ( $i = 0; $i < count ( $GIF_src ); $i++ ) { if ( strToLower ( $GIF_mod ) == "url" ) { $this->BUF [ ] = fread ( fopen ( $GIF_src [ $i ], "rb" ), filesize ( $GIF_src [ $i ] ) ); } else if ( strToLower ( $GIF_mod ) == "bin" ) { $this->BUF [ ] = $GIF_src [ $i ]; } else { printf ( "%s: %s ( %s )!", $this->VER, $this->ERR [ 'ERR02' ], $GIF_mod ); exit ( 0 ); } if ( substr ( $this->BUF [ $i ], 0, 6 ) != "GIF87a" && substr ( $this->BUF [ $i ], 0, 6 ) != "GIF89a" ) { printf ( "%s: %d %s", $this->VER, $i, $this->ERR [ 'ERR01' ] ); exit ( 0 ); } for ( $j = ( 13 + 3 * ( 2 << ( ord ( $this->BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x07 ) ) ), $k = TRUE; $k; $j++ ) { switch ( $this->BUF [ $i ] { $j } ) { case "!": if ( ( substr ( $this->BUF [ $i ], ( $j + 3 ), 8 ) ) == "NETSCAPE" ) { printf ( "%s: %s ( %s source )!", $this->VER, $this->ERR [ 'ERR03' ], ( $i + 1 ) ); exit ( 0 ); } break; case ";": $k = FALSE; break; } } } GIFEncoder::GIFAddHeader ( ); for ( $i = 0; $i < count ( $this->BUF ); $i++ ) { GIFEncoder::GIFAddFrames ( $i, $GIF_dly [ $i ] ); } GIFEncoder::GIFAddFooter ( ); } /* ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: :: GIFAddHeader... :: */ function GIFAddHeader ( ) { $cmap = 0; if ( ord ( $this->BUF [ 0 ] { 10 } ) & 0x80 ) { $cmap = 3 * ( 2 << ( ord ( $this->BUF [ 0 ] { 10 } ) & 0x07 ) ); $this->GIF .= substr ( $this->BUF [ 0 ], 6, 7 ); $this->GIF .= substr ( $this->BUF [ 0 ], 13, $cmap ); $this->GIF .= "!\377\13NETSCAPE2.0\3\1" . GIFEncoder::GIFWord ( $this->LOP ) . "\0"; } } /* ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: :: GIFAddFrames... :: */ function GIFAddFrames ( $i, $d ) { $Locals_str = 13 + 3 * ( 2 << ( ord ( $this->BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x07 ) ); $Locals_end = strlen ( $this->BUF [ $i ] ) - $Locals_str - 1; $Locals_tmp = substr ( $this->BUF [ $i ], $Locals_str, $Locals_end ); $Global_len = 2 << ( ord ( $this->BUF [ 0 ] { 10 } ) & 0x07 ); $Locals_len = 2 << ( ord ( $this->BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x07 ); $Global_rgb = substr ( $this->BUF [ 0 ], 13, 3 * ( 2 << ( ord ( $this->BUF [ 0 ] { 10 } ) & 0x07 ) ) ); $Locals_rgb = substr ( $this->BUF [ $i ], 13, 3 * ( 2 << ( ord ( $this->BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x07 ) ) ); $Locals_ext = "!\xF9\x04" . chr ( ( $this->DIS << 2 ) + 0 ) . chr ( ( $d >> 0 ) & 0xFF ) . chr ( ( $d >> 8 ) & 0xFF ) . "\x0\x0"; if ( $this->COL > -1 && ord ( $this->BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x80 ) { for ( $j = 0; $j < ( 2 << ( ord ( $this->BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x07 ) ); $j++ ) { if ( ord ( $Locals_rgb { 3 * $j + 0 } ) == ( $this->COL >> 0 ) & 0xFF && ord ( $Locals_rgb { 3 * $j + 1 } ) == ( $this->COL >> 8 ) & 0xFF && ord ( $Locals_rgb { 3 * $j + 2 } ) == ( $this->COL >> 16 ) & 0xFF ) { $Locals_ext = "!\xF9\x04" . chr ( ( $this->DIS << 2 ) + 1 ) . chr ( ( $d >> 0 ) & 0xFF ) . chr ( ( $d >> 8 ) & 0xFF ) . chr ( $j ) . "\x0"; break; } } } switch ( $Locals_tmp { 0 } ) { case "!": $Locals_img = substr ( $Locals_tmp, 8, 10 ); $Locals_tmp = substr ( $Locals_tmp, 18, strlen ( $Locals_tmp ) - 18 ); break; case ",": $Locals_img = substr ( $Locals_tmp, 0, 10 ); $Locals_tmp = substr ( $Locals_tmp, 10, strlen ( $Locals_tmp ) - 10 ); break; } if ( ord ( $this->BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x80 && $this->IMG > -1 ) { if ( $Global_len == $Locals_len ) { if ( GIFEncoder::GIFBlockCompare ( $Global_rgb, $Locals_rgb, $Global_len ) ) { $this->GIF .= ( $Locals_ext . $Locals_img . $Locals_tmp ); } else { $byte = ord ( $Locals_img { 9 } ); $byte |= 0x80; $byte &= 0xF8; $byte |= ( ord ( $this->BUF [ 0 ] { 10 } ) & 0x07 ); $Locals_img { 9 } = chr ( $byte ); $this->GIF .= ( $Locals_ext . $Locals_img . $Locals_rgb . $Locals_tmp ); } } else { $byte = ord ( $Locals_img { 9 } ); $byte |= 0x80; $byte &= 0xF8; $byte |= ( ord ( $this->BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x07 ); $Locals_img { 9 } = chr ( $byte ); $this->GIF .= ( $Locals_ext . $Locals_img . $Locals_rgb . $Locals_tmp ); } } else { $this->GIF .= ( $Locals_ext . $Locals_img . $Locals_tmp ); } $this->IMG = 1; } /* ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: :: GIFAddFooter... :: */ function GIFAddFooter ( ) { $this->GIF .= ";"; } /* ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: :: GIFBlockCompare... :: */ function GIFBlockCompare ( $GlobalBlock, $LocalBlock, $Len ) { for ( $i = 0; $i < $Len; $i++ ) { if ( $GlobalBlock { 3 * $i + 0 } != $LocalBlock { 3 * $i + 0 } || $GlobalBlock { 3 * $i + 1 } != $LocalBlock { 3 * $i + 1 } || $GlobalBlock { 3 * $i + 2 } != $LocalBlock { 3 * $i + 2 } ) { return ( 0 ); } } return ( 1 ); } /* ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: :: GIFWord... :: */ function GIFWord ( $int ) { return ( chr ( $int & 0xFF ) . chr ( ( $int >> 8 ) & 0xFF ) ); } /* ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: :: GetAnimation... :: */ function GetAnimation ( ) { return ( $this->GIF ); } } ?>
为大家分享两个实例供大家参考:
实例 1 合成gif动画:
<?php include "GIFEncoder.class.php"; /* Build a frames array from sources... */ if ( $dh = opendir ( "frames/" ) ) { while ( false !== ( $dat = readdir ( $dh ) ) ) { if ( $dat != "." && $dat != ".." ) { $frames [ ] = "frames/$dat"; $framed [ ] = 5; } } closedir ( $dh ); } /* GIFEncoder constructor: ======================= image_stream = new GIFEncoder ( URL or Binary data 'Sources' int 'Delay times' int 'Animation loops' int 'Disposal' int 'Transparent red, green, blue colors' int 'Source type' ); */ $gif = new GIFEncoder ( $frames, $framed, 0, 2, 0, 0, 0, "url" ); /* Possibles outputs: ================== Output as GIF for browsers : - Header ( 'Content-type:image/gif' ); Output as GIF for browsers with filename: - Header ( 'Content-disposition:Attachment;filename=myanimation.gif'); Output as file to store into a specified file: - FWrite ( FOpen ( "myanimation.gif", "wb" ), $gif->GetAnimation ( ) ); */ Header ( 'Content-type:image/gif' ); echo $gif->GetAnimation ( ); ?>
实例 2 创建gif动画:
<?php include "GIFEncoder.class.php"; ob_start(); $board_width = 60; $board_height = 60; $pad_width = 5; $pad_height = 15; $ball_size = 5; $game_width = $board_width - $pad_width*2 - $ball_size; $game_height = $board_height-$ball_size; $x = 0; $y = rand(0,$game_height); $xv = rand(1,10); $yv = rand(1,10); $pt[] = array($x,$y); do{ $x += $xv; $y += $yv; if($x > $game_width){ $xv = -1*$xv; $x = $game_width - ($x-$game_width); }elseif($x < 0){ $xv = -1*$xv; $x = abs($x); } if($y>$game_height){ $yv = -1*$yv; $y = $game_height - ($y - $game_height); }elseif($y<0){ $yv = -1*$yv; $y = abs($y); } $pt[] = array($x,$y); }while($x!=$pt[0][0]||$y!=$pt[0][1]); $i = 0; while(isset($pt[$i])){ $image = imagecreate($board_width,$board_height); imagecolorallocate($image, 0,0,0); $color = imagecolorallocate($image, 255,255,255); $color2 = imagecolorallocate($image, 255,0,0); if($pt[$i][1] + $pad_height < $board_width){ imagefilledrectangle($image,0,$pt[$i][1],$pad_width, $pt[$i][1]+$pad_height,$color); }else{ imagefilledrectangle($image,0,$board_width-$pad_height,$pad_width, $board_width,$color); } imagefilledrectangle($image,$board_width-$pad_width,0,$board_width, $board_height,$color2); imagefilledrectangle($image,$pad_width+$pt[$i][0], $ball_size+$pt[$i][1]-$ball_size, $pad_width+$pt[$i][0]+$ball_size, $ball_size+$pt[$i][1],$color); //imagesetpixel($image,$pt[$i][0],$pt[$i][1],$color); imagegif($image); imagedestroy($image); $imagedata[] = ob_get_contents(); ob_clean(); ++$i; } $gif = new GIFEncoder( $imagedata, 100, 0, 2, 0, 0, 1, "bin" ); Header ('Content-type:image/gif'); echo $gif->GetAnimation(); ?>
以上就是教大家如何利用php合成或是创建gif动画,希望大家仔细研究分享的两个实例,有所收获。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Alipay Php ...

JWT adalah standard terbuka berdasarkan JSON, yang digunakan untuk menghantar maklumat secara selamat antara pihak, terutamanya untuk pengesahan identiti dan pertukaran maklumat. 1. JWT terdiri daripada tiga bahagian: header, muatan dan tandatangan. 2. Prinsip kerja JWT termasuk tiga langkah: menjana JWT, mengesahkan JWT dan muatan parsing. 3. Apabila menggunakan JWT untuk pengesahan di PHP, JWT boleh dijana dan disahkan, dan peranan pengguna dan maklumat kebenaran boleh dimasukkan dalam penggunaan lanjutan. 4. Kesilapan umum termasuk kegagalan pengesahan tandatangan, tamat tempoh, dan muatan besar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan alat debugging dan pembalakan. 5. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan algoritma tandatangan yang sesuai, menetapkan tempoh kesahihan dengan munasabah,

Sesi rampasan boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1. Dapatkan ID Sesi, 2. Gunakan ID Sesi, 3. Simpan sesi aktif. Kaedah untuk mengelakkan rampasan sesi dalam PHP termasuk: 1. Gunakan fungsi Sesi_Regenerate_ID () untuk menjana semula ID Sesi, 2. Data sesi stor melalui pangkalan data, 3.

Penerapan prinsip pepejal dalam pembangunan PHP termasuk: 1. Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP): Setiap kelas bertanggungjawab untuk hanya satu fungsi. 2. Prinsip Terbuka dan Tutup (OCP): Perubahan dicapai melalui lanjutan dan bukannya pengubahsuaian. 3. Prinsip Penggantian Lisch (LSP): Subkelas boleh menggantikan kelas asas tanpa menjejaskan ketepatan program. 4. Prinsip Pengasingan Antara Muka (ISP): Gunakan antara muka halus untuk mengelakkan kebergantungan dan kaedah yang tidak digunakan. 5. Prinsip Inversi Ketergantungan (DIP): Modul peringkat tinggi dan rendah bergantung kepada abstraksi dan dilaksanakan melalui suntikan ketergantungan.

Bagaimana untuk menetapkan keizinan UnixSocket secara automatik selepas sistem dimulakan semula. Setiap kali sistem dimulakan semula, kita perlu melaksanakan perintah berikut untuk mengubahsuai keizinan UnixSocket: sudo ...

Bagaimana cara debug mod CLI dalam phpstorm? Semasa membangun dengan PHPStorm, kadang -kadang kita perlu debug PHP dalam mod Interface Line Command (CLI) ...

Mengikat statik (statik: :) Melaksanakan pengikatan statik lewat (LSB) dalam PHP, yang membolehkan kelas panggilan dirujuk dalam konteks statik dan bukannya menentukan kelas. 1) Proses parsing dilakukan pada masa runtime, 2) Cari kelas panggilan dalam hubungan warisan, 3) ia boleh membawa overhead prestasi.

Menghantar data JSON menggunakan perpustakaan Curl PHP dalam pembangunan PHP, sering kali perlu berinteraksi dengan API luaran. Salah satu cara biasa ialah menggunakan perpustakaan curl untuk menghantar post ...
