php面向对象编程(一),php面向对象编程(_PHP教程
php面向对象编程(一),php面向对象编程(
类与对象关系:
类就像一个人类的群体 我们从类中实例化一个对象 就像是制定一个人。
面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,所以我们首先要做的就是如何来声明类, 做出来一个类很容易。
类的格式
class 类名 { }
类可以理解为一个人的群体,如果我们要把这个人介绍给别人 那么
首先, 你会介绍这个人姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址等等。
然后,你要介绍这个人能做什么, 可以开车, 会说英语, 可以使用电脑等等。
从定义的角度可以分为:
1.静态的描述 如:人的姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址等等 我们将静态的描述称为成员属性
我们可以用var 来定义 如 var $description ;此时我们应该注意的是声明没有必要赋值 ,如人的名字叫小明 有可能在这个人群中找到几十个小明
2.动态描述 如:这个人可以开车, 会说英语, 可以使用电脑等等 我们将动态的描述称为成员方法
class 人 { 成员属性:姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址 成员方法:可以开车, 会说英语, 可以使用电脑 }
<?<span>php </span><span>class</span><span> Person { </span><span>//</span><span> 下面是人的成员属性</span> <span>var</span> <span>$name</span>; <span>//</span><span>人的名子</span> <span>var</span> <span>$sex</span>; <span>//</span><span>人的性别</span> <span>var</span> <span>$age</span>; <span>//</span><span>人的年龄 // 下面是人的成员方法</span> <span>function</span> say() <span>//</span><span> 这个人可以说话的方法</span> <span> { </span><span>echo</span> "这个人在说话"<span>; } </span><span>function</span> run() <span>//</span><span> 这个人可以走路的方法</span> <span> { </span><span>echo</span> "这个人在走路"<span>; } } </span>?>
当定义好一个类后 我们需要实例化那个类才能使用
用new的关键词 $对象名称 = new 类名称();
<?php class Person { //下面是人的成员属性 var $name; //人的名子 var $sex; //人的性别 var $age; //人的年龄 //下面是人的成员方法 function say() { //这个人可以说话的方法 echo "这个人在说话"; } function run() { //这个人可以走路的方法 echo "这个人在走路"; } } $p1=new Person(); $p2=new Person(); $p3=new Person(); ?>
现在我们示例化类已经好了我们就要去学会如何使用类中的成员
对象->属性 $p1->name; $p2->age; $p3->sex;
对象->方法 $p1->say(); $p2->run()
<?php class Person { // 下面是人的成员属性 var $name; // 人的名子 var $sex; // 人的性别 var $age; // 人的年龄 // 下面是人的成员方法 function say() // 这个人可以说话的方法 { echo "这个人在说话"; } function run() // 这个人可以走路的方法 { echo "这个人在走路"; } } $p1 = new Person(); //创建实例对象$p1 $p2 = new Person(); //创建实例对象$p2 $p3 = new Person(); //创建实例对象$p3 // 下面三行是给$p1对象属性赋值 $p1->name = "张三"; $p1->sex = "男"; $p1->age = 20; // 下面三行是访问$p1对象的属性 echo "p1对象的名子是:" . $p1->name; echo "p1对象的性别是:" . $p1->sex; echo "p1对象的年龄是:" . $p1->age; // 下面两行访问$p1对象中的方法 $p1->say(); $p1->run(); // 下面三行是给$p2对象属性赋值 $p2->name = "李四"; $p2->sex = "女"; $p2->age = 30; // 下面三行是访问$p2对象的属性 echo "p2对象的名子是:" . $p2->name; echo "p2对象的性别是:" . $p2->sex; echo "p2对象的年龄是:" . $p2->age; // 下面两行访问$p2对象中的方法 $p2->say(); $p2->run(); // 下面三行是给$p3对象属性赋值 $p3->name="王五"; $p3->sex="男"; $p3->age=40; // 下面三行是访问$p3对象的属性 echo "p3对象的名子是:" . $p3->name; echo "p3对象的性别是:" . $p3->sex; echo "p3对象的年龄是:" . $p3->age; // 下面两行访问$p3对象中的方法 $p3->say(); $p3->run(); ?>
此时类我们已经基本可以使用了 但是我们发现还是有点不足 就是我们可以在外部进行访问,但是不能在内部进行访问 我们引进一个概念“this”的用法 如果可以对内部进行访问赋值 那么将减少我们的代码量
<?php class Person { // 下面是人的成员属性 var $name; //人的名子 var $sex; //人的性别 var $age; //人的年龄 // 下面是人的成员方法 function say() // 这个人可以说话的方法 { echo "我的名子叫:" . $this->name . " 性别:" . $this->sex . " 我的年龄是:" . $this->age; } function run() // 这个人可以走路的方法 { echo "这个人在走路"; } } $p1 = new Person(); // 创建实例对象$p1 $p2 = new Person(); // 创建实例对象$p2 $p3 = new Person(); // 创建实例对象$p3 // 下面三行是给$p1对象属性赋值 $p1->name = "张三"; $p1->sex = "男"; $p1->age = 20; // 下面访问$p1对象中的说话方法 $p1->say(); // 下面三行是给$p2对象属性赋值 $p2->name = "李四"; $p2->sex = "女"; $p2->age = 30; // 下面访问$p2对象中的说话方法 $p2->say(); // 下面三行是给$p3对象属性赋值 $p3->name = "王五"; $p3->sex = "男"; $p3->age = 40; // 下面访问$p3对象中的说话方法 $p3->say(); ?>
分析一下
function say() // 这个人可以说话的方法 { echo "我的名子叫:" . $this->name . " 性别:" . $this->sex . " 我的年龄是:" . $this->age; }
上面代码中$this指的是对其进行赋值的对象。
构造方法__construct()与析构方法__destruct()
构造方法__construct():即自动使用new的方法实现对象的实例化(可以理解为为实现能在实例化对象的时候传入参数构建一道桥梁)。理解为一个队列
<? // 创建一个人类 class Person { // 下面是人的成员属性 var $name; // 人的名子 var $sex; // 人的性别 var $age; // 人的年龄 // 定义一个构造方法参数为姓名$name、性别$sex和年龄$age function __construct($name, $sex, $age) { // 通过构造方法传进来的$name给成员属性$this->name赋初使值 $this->name = $name; // 通过构造方法传进来的$sex给成员属性$this->sex赋初使值 $this->sex = $sex; // 通过构造方法传进来的$age给成员属性$this->age赋初使值 $this->age = $age; } // 这个人的说话方法 function say() { echo "我的名子叫:" . $this->name . " 性别:" . $this->sex . " 我的年龄是:" . $this->age; } } // 通过构造方法创建3个对象$p1、p2、$p3,分别传入三个不同的实参为姓名、性别和年龄 $p1 = new Person("张三","男", 20); $p2 = new Person("李四","女", 30); $p3 = new Person("王五","男", 40); // 下面访问$p1对象中的说话方法 $p1->say(); // 下面访问$p2对象中的说话方法 $p2->say(); // 下面访问$p3对象中的说话方法 $p3->say(); ?>
输出结果为:
我的名子叫:张三 性别:男 我的年龄是:20我的名子叫:李四 性别:女 我的年龄是:30我的名子叫:王五 性别:男 我的年龄是:40
析构方法__destruct():析构函数允许在销毁一个类之前进行一些列的操作 一个类的析构函数必须是__destruct() 注意的是析构函数不能附带任何的参数 理解为一个栈
<? // 创建一个人类 class Person { // 下面是人的成员属性 var $name; // 人的名子 var $sex; // 人的性别 var $age; // 人的年龄 // 定义一个构造方法参数为姓名$name、性别$sex和年龄$age function __construct($name, $sex, $age) { // 通过构造方法传进来的$name给成员属性$this->name赋初使值 $this->name = $name; // 通过构造方法传进来的$sex给成员属性$this->sex赋初使值 $this->sex = $sex; // 通过构造方法传进来的$age给成员属性$this->age赋初使值 $this->age = $age; } // 这个人的说话方法 function say() { echo "我的名子叫:" . $this->name . " 性别:" . $this->sex . " 我的年龄是:" . $this->age; } // 这是一个析构函数,在对象销毁前调用 function __destruct() { echo "再见" . $this->name; } } // 通过构造方法创建3个对象$p1、p2、$p3,分别传入三个不同的实参为姓名、性别和年龄 $p1 = new Person("张三", "男", 20); $p2 = new Person("李四", "女", 30); $p3 = new Person("王五", "男", 40); // 下面访问$p1对象中的说话方法 $p1->say(); // 下面访问$p2对象中的说话方法 $p2->say(); // 下面访问$p3对象中的说话方法 $p3->say(); ?>
输出结果为:
我的名子叫:张三 性别:男 我的年龄是:20我的名子叫:李四 性别:女 我的年龄是:30我的名子叫:王五 性别:男 我的年龄是:40<br />再见王五<br />再见李四<br />再见张三

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Pengenalan Dalam dunia digital yang berkembang pesat hari ini, adalah penting untuk membina aplikasi WEB yang mantap, fleksibel dan boleh diselenggara. Seni bina PHPmvc menyediakan penyelesaian yang ideal untuk mencapai matlamat ini. MVC (Model-View-Controller) ialah corak reka bentuk yang digunakan secara meluas yang memisahkan pelbagai aspek aplikasi kepada komponen bebas. Asas seni bina MVC Prinsip teras seni bina MVC ialah pengasingan kebimbangan: Model: merangkum data dan logik perniagaan aplikasi. Lihat: Bertanggungjawab untuk membentangkan data dan mengendalikan interaksi pengguna. Pengawal: Menyelaras interaksi antara model dan pandangan, mengurus permintaan pengguna dan logik perniagaan. Seni Bina PHPMVC Seni bina phpMVC mengikut corak MVC tradisional tetapi juga memperkenalkan ciri khusus bahasa. Berikut ialah PHPMVC

Prinsip SOLID ialah satu set prinsip panduan dalam corak reka bentuk pengaturcaraan berorientasikan objek yang bertujuan untuk meningkatkan kualiti dan kebolehselenggaraan reka bentuk perisian. Dicadangkan oleh Robert C. Martin, prinsip SOLID termasuk: Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP): Kelas harus bertanggungjawab untuk hanya satu tugas, dan tugas ini harus dirangkumkan dalam kelas. Ini boleh meningkatkan kebolehselenggaraan dan kebolehgunaan semula kelas. classUser{private$id;private$name;private$email;publicfunction__construct($id,$nam

Dalam senario konkurensi tinggi pengaturcaraan berorientasikan objek, fungsi digunakan secara meluas dalam bahasa Go: Berfungsi sebagai kaedah: Fungsi boleh dilampirkan pada struktur untuk melaksanakan pengaturcaraan berorientasikan objek, mengendalikan data struktur dengan mudah dan menyediakan fungsi tertentu. Berfungsi sebagai badan pelaksanaan serentak: Fungsi boleh digunakan sebagai badan pelaksanaan goroutine untuk melaksanakan pelaksanaan tugas serentak dan meningkatkan kecekapan program. Berfungsi sebagai panggil balik: Fungsi boleh dihantar sebagai parameter kepada fungsi lain dan dipanggil apabila peristiwa atau operasi tertentu berlaku, menyediakan mekanisme panggil balik yang fleksibel.

Sambungan PHP boleh menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek dengan mereka bentuk fungsi tersuai untuk mencipta objek, sifat akses dan kaedah panggilan. Mula-mula buat fungsi tersuai untuk membuat instantiate objek, dan kemudian tentukan fungsi yang mendapat sifat dan kaedah panggilan. Dalam pertempuran sebenar, kita boleh menyesuaikan fungsi untuk mencipta objek MyClass, mendapatkan atribut my_property dan memanggil kaedah my_methodnya.

Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek PHP memberikan kelebihan untuk pengurusan projek dan organisasi Dengan perkembangan pesat Internet, laman web dan aplikasi dari semua saiz telah muncul. Untuk memenuhi keperluan yang semakin meningkat dan meningkatkan kecekapan pembangunan dan kebolehselenggaraan, penggunaan pengaturcaraan berorientasikan objek (Pendek kata pengaturcaraan Berorientasikan Objek) telah menjadi arus perdana pembangunan perisian moden. Dalam bahasa skrip dinamik seperti PHP, OOP membawa banyak kelebihan kepada pengurusan dan organisasi projek

Apakah pengaturcaraan berorientasikan objek? Pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) ialah paradigma pengaturcaraan yang mengabstrak entiti dunia sebenar ke dalam kelas dan menggunakan objek untuk mewakili entiti ini. Kelas mentakrifkan sifat dan tingkah laku objek, dan objek memberi contoh kelas. Kelebihan utama OOP ialah ia menjadikan kod lebih mudah difahami, diselenggara dan digunakan semula. Konsep Asas OOP Konsep utama OOP termasuk kelas, objek, sifat dan kaedah. Kelas ialah pelan tindakan sesuatu objek, yang mentakrifkan sifat dan kelakuannya. Objek ialah contoh kelas dan mempunyai semua sifat dan tingkah laku kelas. Sifat ialah ciri-ciri objek yang boleh menyimpan data. Kaedah ialah fungsi objek yang boleh beroperasi pada data objek. Kelebihan OOP Kelebihan utama OOP termasuk: Kebolehgunaan semula: OOP boleh menjadikan kod lebih banyak

1. Pengenalan kepada Python Python ialah bahasa pengaturcaraan tujuan umum yang mudah dipelajari dan berkuasa Ia dicipta oleh Guido van Rossum pada tahun 1991. Falsafah reka bentuk Python menekankan kebolehbacaan kod dan menyediakan pembangun perpustakaan dan alatan yang kaya untuk membantu mereka membina pelbagai aplikasi dengan cepat dan cekap. 2. Sintaks asas Python Sintaks asas Python adalah serupa dengan bahasa pengaturcaraan lain, termasuk pembolehubah, jenis data, pengendali, penyataan aliran kawalan, dsb. Pembolehubah digunakan untuk menyimpan data Jenis data mentakrifkan jenis data yang boleh disimpan oleh pembolehubah. 3. Jenis data Python dalam Python

Pengaturcaraan Berorientasikan Fungsi dan Objek (OOP) menyediakan mekanisme pengaturcaraan yang berbeza dalam C++: Fungsi: blok bebas kod, memfokuskan pada melaksanakan tugas tertentu, tidak mengandungi data. OOP: Berdasarkan objek, kelas dan warisan, data dan tingkah laku dirangkumkan dalam objek. Dalam kes sebenar, kaedah fungsi untuk mengira luas segi empat sama adalah mudah dan langsung, manakala kaedah OOP merangkum data dan tingkah laku dan lebih sesuai untuk menguruskan interaksi objek. Memilih pendekatan yang sesuai bergantung pada senario: fungsi adalah baik untuk tugas bebas, OOP adalah baik untuk menguruskan interaksi objek yang kompleks.
