Yii2的深入学习--yiibaseObject 类,yii2--yii_PHP教程
Yii2的深入学习--yii\base\Object 类,yii2--yii
之前我们说过 Yii2 中大多数类都继承自 yii\base\Object,今天就让我们来看一下这个类。
Object 是一个基础类,实现了属性的功能,其基本内容如下:
<?<span>php namespace yii\base; </span><span>use</span><span> Yii; </span><span>/*</span><span>* * Object 是一个基础类,实现了属性的功能 * Yii最基础的类,大多数类都继承了该类 </span><span>*/</span> <span>class</span> <span>Object</span> <span>implements</span><span> Configurable { </span><span>/*</span><span>* * 获取静态方法调用的类名。返回类的名称,如果不是在类中调用则返回 FALSE。 </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> className() { </span>...<span> } </span><span>/*</span><span>* * Constructor. </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>function</span> __construct(<span>$config</span> =<span> []) { </span>...<span> } </span><span>/*</span><span>* * 初始化对象 </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>function</span><span> init() { } </span><span>/*</span><span>* * 魔术方法,实现 getter </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>function</span> __get(<span>$name</span><span>) { </span>...<span> } </span><span>/*</span><span>* * 魔术方法,实现 setter </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>function</span> __set(<span>$name</span>, <span>$value</span><span>) { </span>...<span> } </span><span>/*</span><span>* * 魔术方法,实现 isset,基于 getter 实现,有 getter 方法的属性才算存在 </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>function</span> __isset(<span>$name</span><span>) { </span>...<span> } </span><span>/*</span><span>* * 魔术方法,实现 unset,基于 setter 实现,有 setter 方法的属性才能 unset 掉 </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>function</span> __unset(<span>$name</span><span>) { </span>...<span> } </span><span>/*</span><span>* * Calls the named method which is not a class method. </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>function</span> __call(<span>$name</span>, <span>$params</span><span>) { </span>...<span> } </span><span>/*</span><span>* * 检查对象或类是否具有 $name 属性,如果 $checkVars 为 true,则不局限于是否有 getter/setter </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>function</span> hasProperty(<span>$name</span>, <span>$checkVars</span> = <span>true</span><span>) { </span>...<span> } </span><span>/*</span><span>* * 检查对象或类是否能够获取 $name 属性,如果 $checkVars 为 true,则不局限于是否有 getter </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>function</span> canGetProperty(<span>$name</span>, <span>$checkVars</span> = <span>true</span><span>) { </span>...<span> } </span><span>/*</span><span>* * 检查对象或类是否能够设置 $name 属性,如果 $checkVars 为 true,则不局限于是否有 setter </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>function</span> canSetProperty(<span>$name</span>, <span>$checkVars</span> = <span>true</span><span>) { </span>...<span> } </span><span>/*</span><span>* * 检查对象或类是否具有 $name 方法 </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>function</span> hasMethod(<span>$name</span><span>) { </span>...<span> } }</span>
如果想看详细的注释的话,可以访问 https://github.com/ReadCode/yii2-2.0.3-annotated/blob/master/framework/base/Object.php
从上面的内容中,我们可以看到 Object 类重写了 __get 和 __set 方法,下面我们来详细看下这两个方法:
<span>/*</span><span>* * Returns the value of an object property. * * Do not call this method directly as it is a PHP magic method that * will be implicitly called when executing `$value = $object->property;`. * * 魔术方法,实现 getter * * @param string $name the property name * @return mixed the property value * @throws UnknownPropertyException if the property is not defined * @throws InvalidCallException if the property is write-only * @see __set() </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>function</span> __get(<span>$name</span><span>) { </span><span>$getter</span> = 'get' . <span>$name</span><span>; </span><span>if</span> (<span>method_exists</span>(<span>$this</span>, <span>$getter</span><span>)) { </span><span>//</span><span> 对象存在 $getter 方法,就直接调用</span> <span>return</span> <span>$this</span>-><span>$getter</span><span>(); } </span><span>elseif</span> (<span>method_exists</span>(<span>$this</span>, 'set' . <span>$name</span><span>)) { </span><span>//</span><span> 如果存在 'set' . $name 方法,就认为该属性是只写的</span> <span>throw</span> <span>new</span> InvalidCallException('Getting write-only property: ' . <span>get_class</span>(<span>$this</span>) . '::' . <span>$name</span><span>); } </span><span>else</span><span> { </span><span>//</span><span> 否则认为该属性不存在</span> <span>throw</span> <span>new</span> UnknownPropertyException('Getting unknown property: ' . <span>get_class</span>(<span>$this</span>) . '::' . <span>$name</span><span>); } } </span><span>/*</span><span>* * Sets value of an object property. * * Do not call this method directly as it is a PHP magic method that * will be implicitly called when executing `$object->property = $value;`. * * 魔术方法,实现 setter * * @param string $name the property name or the event name * @param mixed $value the property value * @throws UnknownPropertyException if the property is not defined * @throws InvalidCallException if the property is read-only * @see __get() </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>function</span> __set(<span>$name</span>, <span>$value</span><span>) { </span><span>$setter</span> = 'set' . <span>$name</span><span>; </span><span>if</span> (<span>method_exists</span>(<span>$this</span>, <span>$setter</span><span>)) { </span><span>//</span><span> 对象存在 $setter 方法,就直接调用</span> <span>$this</span>-><span>$setter</span>(<span>$value</span><span>); } </span><span>elseif</span> (<span>method_exists</span>(<span>$this</span>, 'get' . <span>$name</span><span>)) { </span><span>//</span><span> 如果存在 'get' . $name 方法,就认为该属性是只读的</span> <span>throw</span> <span>new</span> InvalidCallException('Setting read-only property: ' . <span>get_class</span>(<span>$this</span>) . '::' . <span>$name</span><span>); } </span><span>else</span><span> { </span><span>//</span><span> 否则认为该属性不存在</span> <span>throw</span> <span>new</span> UnknownPropertyException('Setting unknown property: ' . <span>get_class</span>(<span>$this</span>) . '::' . <span>$name</span><span>); } }</span>
基于上面的代码,我们可以看到,如果访问一个 Object 对象的某个属性, Yii会调用名为 get属性名() 的函数。如, SomeObject->Foo , 会自动调用 SomeObject->getFoo()。 如果修改某一属性,会调用相应的setter函数。 如, SomeObject->Foo = $someValue ,会自动调用 SomeObject->setFoo($someValue) 。
以 SomeObject 的 Foo 为例,如果只存在 getFoo() 方法,那它就是只读的,如果只存在 setFoo() 方法,那它就是只写的,只有两个方法都存在的时候才是既可读又可写的。
需要注意的一点是只有在读取和写入对象的一个不存在的成员变量时, __get() __set() 会被自动调用。 如果 Foo 是一个 public 的属性就不会经过 __get() 和 __set() 方法了。
所以通常属性是 private 的,举个例子如下:
<span>class</span> User <span>extends</span> yii\base\<span>Object</span><span> { </span><span>private</span> <span>$_name</span><span>; </span><span>public</span> <span>function</span><span> getName() { </span><span>return</span> <span>$this</span>-><span>_name; } </span><span>public</span> <span>function</span> setName(<span>$name</span><span>) { </span><span>$this</span>->_name = <span>trim</span>(<span>$name</span><span>); } }</span>
我们还可以在 get 和 set 方法中做一些特殊的处理。
除了 __get() __set() 之外, yii\base\Object 还提供了以下方法便于使用属性:
- __isset() 用于测试属性值是否不为 null ,在 isset($object->property) 时被自动调用。 注意该属性要有相应的 getter。
- __unset() 用于将属性值设为 null ,在 unset($object->property) 时被自动调用。 注意该属性要有相应的 setter。
- hasProperty() 用于测试是否有某个属性。即,定义了 getter 或 setter。 如果 hasProperty() 的参数 $checkVars = true (默认为true), 那么只要具有同名的成员变量也认为具有该属性,如前面提到的 public $title 。
- canGetProperty() 测试一个属性是否可读,参数 $checkVars 的意义同上。只要定义了 getter,属性即可读。 同时,如果 $checkVars 为 true 。那么只要类定义了成员变量,不管是 public, private 还是 protected, 都认为是可读。
- canSetProperty() 测试一个属性是否可写,参数 $checkVars 的意义同上。只要定义了 setter,属性即可写。 同时,在 $checkVars 为 ture 。那么只要类定义了成员变量,不管是 public, private 还是 protected, 都认为是可写。
对 Yii2 源码有兴趣的同学可以关注项目 yii2-2.0.3-annotated,现在在上面已经添加了不少关于 Yii2 源码的注释,之后还会继续添加~
有兴趣的同学也可以参与进来,提交 Yii2 源码的注释。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Model Velodrome diilhamkan oleh veCRV dan bertujuan untuk mencapai konsistensi unggul dalam kalangan tiga peserta utama DEX, termasuk penyedia kecairan (LP), pemegang token dan projek yang memerlukan kecairan. Walau bagaimanapun, ramai peserta dalam bidang DeFi masih tidak memahami sepenuhnya sebab asas. Dengan membaca artikel ini secara mendalam, anda akan dapat keluar dari dilema ini dan sampai ke bahagian bawahnya. Hari ini kita akan membincangkan Velodrome/Aerodrome, kisah kejayaan sebenar dalam bidang DeFi. Artikel ini akan membandingkan kedua-dua model dan menerangkan cara Velodrome bertambah baik pada model veCRV dan apakah kesan ketara perbezaan kecil ini. Pertama, izinkan saya nyatakan

Pesona Pembelajaran Bahasa C: Membuka Potensi Pengaturcara Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, pengaturcaraan komputer telah menjadi satu bidang yang telah menarik perhatian ramai. Di antara banyak bahasa pengaturcaraan, bahasa C sentiasa digemari oleh pengaturcara. Kesederhanaan, kecekapan dan aplikasinya yang luas menjadikan pembelajaran bahasa C sebagai langkah pertama untuk ramai orang memasuki bidang pengaturcaraan. Artikel ini akan membincangkan daya tarikan mempelajari bahasa C dan cara membuka kunci potensi pengaturcara dengan mempelajari bahasa C. Pertama sekali, daya tarikan mempelajari bahasa C terletak pada kesederhanaannya. Berbanding dengan bahasa pengaturcaraan lain, bahasa C

Semasa mengedit kandungan teks dalam Word, anda kadangkala perlu memasukkan simbol formula. Sesetengah lelaki tidak tahu cara memasukkan nombor akar dalam Word, jadi Xiaomian meminta saya untuk berkongsi dengan rakan saya tutorial tentang cara memasukkan nombor akar dalam Word. Semoga membantu kawan-kawan. Mula-mula, buka perisian Word pada komputer anda, kemudian buka fail yang ingin anda edit, dan gerakkan kursor ke lokasi yang anda perlukan untuk memasukkan tanda akar, rujuk contoh gambar di bawah. 2. Pilih [Sisipkan], dan kemudian pilih [Formula] dalam simbol. Seperti yang ditunjukkan dalam bulatan merah dalam gambar di bawah: 3. Kemudian pilih [Insert New Formula] di bawah. Seperti yang ditunjukkan dalam bulatan merah dalam gambar di bawah: 4. Pilih [Radical], dan kemudian pilih radikal yang sesuai. Seperti yang ditunjukkan dalam bulatan merah dalam gambar di bawah:

Tajuk: Pelajari fungsi utama dalam bahasa Go dari awal Sebagai bahasa pengaturcaraan yang mudah dan cekap, bahasa Go digemari oleh pembangun. Dalam bahasa Go, fungsi utama ialah fungsi masuk, dan setiap program Go mesti mengandungi fungsi utama sebagai titik masuk program. Artikel ini akan memperkenalkan cara mempelajari fungsi utama dalam bahasa Go dari awal dan memberikan contoh kod khusus. 1. Pertama, kita perlu memasang persekitaran pembangunan bahasa Go. Anda boleh pergi ke laman web rasmi (https://golang.org

Token berbilang rantaian pertama Base Dawgz ($DAWGZ) dilancarkan pada bursa terdesentralisasi hari ini. $DAWGZ memulakan kerjayanya di DEX pada 18:00 CET dan yang pertama

Apakah pengaturcaraan berorientasikan objek? Pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) ialah paradigma pengaturcaraan yang mengabstrak entiti dunia sebenar ke dalam kelas dan menggunakan objek untuk mewakili entiti ini. Kelas mentakrifkan sifat dan tingkah laku objek, dan objek memberi contoh kelas. Kelebihan utama OOP ialah ia menjadikan kod lebih mudah difahami, diselenggara dan digunakan semula. Konsep Asas OOP Konsep utama OOP termasuk kelas, objek, sifat dan kaedah. Kelas ialah pelan tindakan sesuatu objek, yang mentakrifkan sifat dan kelakuannya. Objek ialah contoh kelas dan mempunyai semua sifat dan tingkah laku kelas. Sifat ialah ciri-ciri objek yang boleh menyimpan data. Kaedah ialah fungsi objek yang boleh beroperasi pada data objek. Kelebihan OOP Kelebihan utama OOP termasuk: Kebolehgunaan semula: OOP boleh menjadikan kod lebih banyak

Pengarang asal: Minty, penyulitan KOL Kompilasi asal: Shenchao TechFlow Jika anda tahu cara menggunakannya, Dune ialah alat alfa semua-dalam-satu. Bawa penyelidikan anda ke peringkat seterusnya dengan 20 papan pemuka Dune ini. 1. Analisis Pemegang Teratas Alat mudah yang dibangunkan oleh @dcfpascal ini boleh menganalisis token berdasarkan penunjuk seperti aktiviti bulanan pemegang, bilangan pemegang unik dan nisbah untung dan rugi dompet. Lawati pautan: https://dune.com/dcfpascal/token-holders2 Metrik Gambaran Keseluruhan Token @andrewhong5297 mencipta papan pemuka ini yang menyediakan cara untuk menilai token dengan menganalisis tindakan pengguna.

1. Pelajaran ini terutamanya menerangkan [1: Prinsip Penjajaran]. Pertama, ia akan dianalisis daripada kehidupan seharian, seperti bangunan, tapak bersejarah, dll. 2. [Peranan penjajaran]: Serlahkan hubungan kandungan dan satukan visi halaman. 3. Pelajaran ini bermula dengan [Analisis kes sebenar] [Langkah 1: Padamkan pengindahan dan kesan khas yang berlebihan dan tidak sesuai Langkah 2: Satukan fon dan warna]. 4. Mula-mula tukar [Font to Microsoft YaHei] dan kemudian [Change the color of the page] kepada typeset seperti yang ditunjukkan dalam gambar. 5. Kemudian pergi ke [Drawing of Timeline], masukkan [Straight Line-Modify Thickness, Color] dan kemudian teruskan masukkan [Ring-Turn Off Fill, Turn on Black Stroke] dan kemudian [Salin Copy-Reduce Fill to Black] [Pilih Dua untuk Menjajarkan 】Buat 'kesan butang' dan kemudian taipkannya, kesannya adalah seperti yang ditunjukkan dalam rajah
