php 3种基本设计模式的组合使用_PHP教程
php 3种基本设计模式的组合使用
1.1 工厂模式
,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码直接new
<code class="php" hljs=""> class Factory{ static function getDatabase(){ return new Mysql($host, $user, $pass); } } #使用 Factory::getDatabase(); </code>
1.2 单例模式
,使某个类的对象仅运行创建一个
1.有个私有的静态对象变量,专门存放本类的对象 2.有个静态的方法来创建对象 3.有个私有的构造函数,防止外部new对象 4.有个clone方法,防止clone return false
参考文章单例模式
<code class="php" hljs="">class Database { //单一对象属性 private static $instance; //定义一些全局变量需要存放属性 private $props = array(); //私有的构造方法 private function __construct(){ echo 'into construct! 该类不允许外部创建对象 '; } //返回单一实例 public static function getInstance () { //判断是否已经有了实例化的对象 if(empty(self::$instance)) { //可以被override (动态解析) self::$instance = new static(); //不可以被override (静态解析) //self::$instance = new self(); } return self::$instance; } public function __clone(){ return '该类禁止clone'; } //设置属性 public function setProperty ( $key, $value) { $this->props[$key] = $value; } //获取属性 public function getPeoperty ( $key ) { return $this->props[$key]; } } //使用 $dbObj = Database::getInstance(); $dbObj->setProperty('root_path','/www'); $dbObj->setProperty('tmp_path','/tmp'); //接下来删除该单例对象,如果还能获取到刚刚添加的属性,说明使用的是同一个对象 unset($dbObj); $dbObj = Database::getInstance(); echo $dbObj->getPeoperty('root_path'); echo $dbObj->getPeoperty('tmp_path'); </code>
1.3 注册模式,全局共享和交换对象
1.将同一个需要多次使用对象统一注册添加别名,统一调用使用, (比如客户买一个机器肯定是去工厂认定的机构去买,而不是每个人都去工厂去买) 2.当下一次想使用一个对象的时候,不需要使用工厂,也不需要使用单例模式,直接在注册器上获取就可以了
<code class="php" hljs=""> class Register (){ protected static $objects; function set($alias, $object){ self::$objects[$alias] = $objects; } function get($alias){ return self::$objects[$alias]; } function _unset($alias){ unset(self::$objects[$alias]); } }</code>
2.总结使用
<code class="php" hljs=""> class Factory{ static function getDatabase(){ //单例模式获取数据对象 $dbObj = Database::getInstance(); //注册到全局树上 Register::set('db1', $dbObj); } } #使用 //第一次主文件里面 Factory::getDatabase(); //以后使用数据库对象直接访问 Register::get('db1');</code>

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.
