Jadual Kandungan
PHP设计模式——备忘录模式
Rumah pembangunan bahagian belakang tutorial php PHP设计模式——备忘录模式_PHP教程

PHP设计模式——备忘录模式_PHP教程

Jul 13, 2016 am 09:51 AM
memorandum model corak reka bentuk

PHP设计模式——备忘录模式

 

 

 

备忘录模式又叫做快照模式或Token模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

 

UML类图:

\

 

角色:

1.发起人(GameRole):负责创建一个备忘录,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。发起人可以根据需要决定备忘录存储自己的哪些内部状态。

2.备忘录(RoleStateSaveBox):负责存储发起人对象的内部状态,并可以防止发起人以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:管理者只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。发起人却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。

3.管理者(GameRoleStateManager):负责存取备忘录,不能对的内容进行访问或者操作。

 

核心代码:

<!--?php
/**
 * Created by PhpStorm.
 * User: Jang
 * Date: 2015/6/10
 * Time: 9:49
 */

//游戏角色
class GameRole
{
    #region 游戏角色状态属性(生命力、攻击力、防御力)
    public $liveLevel;

    public $attackLevel;

    public $defenseLevel;
    #endregion

    //保存状态
    public function SaveState()
    {
        return (new RoleStateMemento($this--->liveLevel,$this->attackLevel,$this->defenseLevel));
    }

    //恢复状态
    public function RecoveryState(RoleStateMemento $_memento)
    {
        $this->liveLevel = $_memento->liveLevel;
        $this->attackLevel = $_memento->attackLevel;
        $this->defenseLevel = $_memento->defenseLevel;
    }

    //------------其他属性及操作--------------
    //获得初始状态
    public function GetInitState()
    {
        $this->defenseLevel = 100;
        $this->attackLevel = 100;
        $this->liveLevel = 100;
    }

    //状态显示
    public function StateDisplay()
    {
        echo 角色状态:
;
        echo 生命力:{$this->liveLevel}
;
        echo 攻击力:{$this->attackLevel}
;
        echo 防御力:{$this->defenseLevel}
;
    }

    //被攻击
    public function BeenAttack()
    {
        $this->liveLevel -= 9.5;
        if($this->liveLevel<=0)
        {
            $this->liveLevel = 0;
            echo 呃,该角色阵亡了!
;
            echo Game Over!
;
            return;
        }

        $this->attackLevel -= 1.1;
        if($this->attackLevel<=0)
        {
            $this->attackLevel = 0;
        }

        $this->defenseLevel -= 0.5;
        if($this->defenseLevel<=0)
        {
            $this->defenseLevel = 0;
        }
    }
    }

//角色状态存储箱类
class RoleStateMemento
{
    public $liveLevel;
    public $attackLevel;
    public $defenseLevel;

    public function RoleStateMemento($_ll,$_al,$_dl)
    {
        $this->liveLevel=$_ll;
        $this->attackLevel=$_al;
        $this->defenseLevel=$_dl;
    }
}

//游戏角色状态管理者类
class RoleStateManager
{
    public $memento;
}

Salin selepas log masuk

测试代码:
<!--?php
/**
 * Created by PhpStorm.
 * User: Jang
 * Date: 2015/6/10
 * Time: 10:02
 */

header(Content-Type:text/html;charset=utf-8);
//-------------------------备忘录模式------------------------
require_once ./Memento/Memento.php;

//开战前
$ufo = new GameRole();
$ufo--->GetInitState();
echo <span style="'color:#ff0000'">----------------开战前-----------------</span>
;
$ufo->StateDisplay();

//保存进度
$roleMan = new RoleStateManager();
$roleMan->memento = $ufo->SaveState();

echo <span style="'color:#ff0000'">----------------战斗中-----------------</span>
;
$num=1;
//大战Boss5个回合
for ($i = 0; $i <13;$i++ )
{
    echo -------------第{$num}回合-------------
;
    $ufo->BeenAttack();
    $ufo->StateDisplay();
    $num++;
    //角色阵亡
    if($ufo->liveLevel<=0)
    {
        break;
    }
}

echo <span style="'color:#ff0000'">----------------恢复状态-----------------</span>
;
//恢复之前状态
$ufo->RecoveryState($roleMan->memento);
$ufo->StateDisplay();
Salin selepas log masuk

 

 

 

优点:

1、有时一些发起人对象的内部信息必须保存在发起人对象以外的地方,但是必须要由发起人对象自己读取,这时,使用备忘录模式可以把复杂的发起人内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界。

2、本模式简化了发起人类。发起人不再需要管理和保存其内部状态的一个个版本,客户端可以自行管理他们所需要的这些状态的版本。

 

缺点:

1、如果发起人角色的状态需要完整地存储到备忘录对象中,那么在资源消耗上面备忘录对象会很昂贵。

2、当负责人角色将一个备忘录存储起来的时候,负责人可能并不知道这个状态会占用多大的存储空间,从而无法提醒用户一个操作是否很昂贵。


 

欢迎关注我的视频课程,地址如下,谢谢。

 

PHP面向对象设计模式

www.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/PHPjc/1015541.htmlTechArticlePHP设计模式——备忘录模式 备忘录模式又叫做快照模式或Token模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保...
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Cara menghidupkan semula rakan sepasukan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Cara mendapatkan biji gergasi
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina dalam rangka kerja Java Perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina dalam rangka kerja Java Jun 02, 2024 pm 12:59 PM

Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Penggunaan indah corak penyesuai dalam corak reka bentuk Java Penggunaan indah corak penyesuai dalam corak reka bentuk Java May 09, 2024 pm 12:54 PM

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

Analisis Corak Penghias dalam Corak Reka Bentuk Java Analisis Corak Penghias dalam Corak Reka Bentuk Java May 09, 2024 pm 03:12 PM

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

Analisis kes praktikal corak reka bentuk PHP Analisis kes praktikal corak reka bentuk PHP May 08, 2024 am 08:09 AM

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

Bagaimana corak reka bentuk menangani cabaran penyelenggaraan kod Bagaimana corak reka bentuk menangani cabaran penyelenggaraan kod May 09, 2024 pm 12:45 PM

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

Apakah kelebihan dan kekurangan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja java? Apakah kelebihan dan kekurangan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja java? Jun 01, 2024 pm 02:13 PM

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.

Aplikasi corak reka bentuk dalam rangka kerja Guice Aplikasi corak reka bentuk dalam rangka kerja Guice Jun 02, 2024 pm 10:49 PM

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.

Corak Reka Bentuk PHP: Pembangunan Dipacu Ujian dalam Amalan Corak Reka Bentuk PHP: Pembangunan Dipacu Ujian dalam Amalan Jun 03, 2024 pm 02:14 PM

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.

See all articles