PHP设计模式——迭代器模式_PHP教程
PHP设计模式——迭代器模式
迭代器模式:迭代器模式是遍历集合的成熟模式,迭代器模式的关键是将遍历集合的任务交给一个叫做迭代器的对象,它的工作时遍历并选择序列中的对象,而客户端程序员不必知道或关心该集合序列底层的结构。
UML类图:
角色:
Iterator(迭代器):迭代器定义访问和遍历元素的接口
ConcreteIterator(具体迭代器):具体迭代器实现迭代器接口,对该聚合遍历时跟踪当前位置
Aggregate (聚合):聚合定义创建相应迭代器对象的接口(可选)
ConcreteAggregate(具体聚合):具体聚合实现创建相应迭代器的接口,该操作返回ConcreteIterator的一个适当的实例(可选)
核心代码:
<!--?php /** * Created by PhpStorm. * User: Jiang * Date: 2015/6/8 * Time: 21:31 */ //抽象迭代器 abstract class IIterator { public abstract function First(); public abstract function Next(); public abstract function IsDone(); public abstract function CurrentItem(); } //具体迭代器 class ConcreteIterator extends IIterator { private $aggre; private $current = 0; public function __construct(array $_aggre) { $this--->aggre = $_aggre; } //返回第一个 public function First() { return $this->aggre[0]; } //返回下一个 public function Next() { $this->current++; if($this->current<count($this->aggre)) { return $this->aggre[$this->current]; } return false; } //返回是否IsDone public function IsDone() { return $this->current>=count($this->aggre)?true:false; } //返回当前聚集对象 public function CurrentItem() { return $this->aggre[$this->current]; } }</count($this->
调用客户端测试代码:
header(Content-Type:text/html;charset=utf-8); //--------------------------迭代器模式------------------- require_once ./Iterator/Iterator.php; $iterator= new ConcreteIterator(array('周杰伦','王菲','周润发')); $item = $iterator->First(); echo $item. ; while(!$iterator->IsDone()) { echo {$iterator->CurrentItem()}:请买票! ; $iterator->Next(); }
使用场景:
1.访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示
2.支持对聚合对象的多种遍历
3.为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口
欢迎关注我的视频课程,地址如下,谢谢。
PHP面向对象设计模式

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.
