PHP设计模式——适配器模式_PHP教程
PHP设计模式——适配器模式
适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的(适配器模式要解决的核心问题)。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。
类图:
待适配(ForeignPlayer)角色:此角色的接口规则内部的接口规则不一致,但内部需要调用该角色的方法功能。
内部接口(IPlayer)角色:这是一个抽象角色,此角色给出内部期待的接口规则。
适配器(Adapter)角色:通过在内部包装一个Adapter对象,把待适配接口转换成目标接口,此角色为适配器模式的核心角色,也是适配器模式所解决问题的关键。
代码:
<!--?php /** * Created by PhpStorm. * User: Jiang * Date: 2015/4/26 * Time: 12:23 */ //-------------抽象接口--------------- /**抽象运动员 * Interface IPlayer */ interface IPlayer { function Attack(); function Defense(); } /**前锋 * Class Forward */ class Forward implements IPlayer { function Attack() { echo 前锋攻击<br/-->; } function Defense() { echo 前锋防御 ; } } /**中锋 * Class Center */ class Center implements IPlayer { function Attack() { echo 中锋攻击 ; } function Defense() { echo 中锋防御 ; } } //--------------待适配对象----------- /**姚明 外籍运动员 * Class Yaoming */ class Yaoming { function 进攻() { echo 姚明进攻 ; } function 防御() { echo 姚明防御 ; } } //------------适配器-------------- /**适配器 * Class Adapter */ class Adapter implements IPlayer { private $_player; function __construct() { $this->_player=new Yaoming(); } function Attack() { $this->_player->进攻(); } function Defense() { $this->_player->防御(); } }
客户端测试代码:
header(Content-Type:text/html;charset=utf-8); //------------------------原型模式测试代码------------------ require_once ./Adapter/Adapter.php; $player1=new Forward(); echo 前锋上场: ; $player1->Attack(); $player1->Defense(); echo
; echo 姚明上场:
; $yaoming=new Adapter(); $yaoming->Attack(); $yaoming->Defense();
适用场景
1.接口中规定了所有要实现的方法
2.但要有一个实现此接口的具体类,只用到了其中的几个方法,而其它的方法都是没有用的。
注意事项
1.充当适配器角色的类就是实现已有接口的抽象类
2.为什么要用抽象类:
此类是不要被实例化的。而只充当适配器的角色,也就为其子类提供了一个共同的接口,但其子类又可以将精力只集中在其感兴趣的地方。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.
