PHP设计模式——建造者模式_PHP教程
PHP设计模式——建造者模式
建造者模式也称生成器模式,核心思想是将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
例如:汽车,他的发动机引擎有好多品牌,轮胎也有各种材质,内饰更是千奇百怪;鸟,他的头、翅膀以及脚有各种颜色和形状,在创建这种复杂对象的时候,我们建议使用建造者模式。
类图:
建造者模式一般认为有四个角色:
1.产品角色,产品角色定义自身的组成属性
2.抽象建造者,抽象建造者定义了产品的创建过程以及如何返回一个产品
3.具体建造者,具体建造者实现了抽象建造者创建产品过程的方法,给产品的具体属性进行赋值定义
4.指挥者,指挥者负责与调用客户端交互,决定创建什么样的产品
代码:
<!--?php /** * Created by PhpStorm. * User: Jiang * Date: 2015/4/25 * Time: 9:31 */ /**具体产品角色 鸟类 * Class Bird */ class Bird { public $_head; public $_wing; public $_foot; function show() { echo 头的颜色:{$this--->_head} ; echo 翅膀的颜色:{$this->_wing} ; echo 脚的颜色:{$this->_foot} ; } } /**抽象鸟的建造者(生成器) * Class BirdBuilder */ abstract class BirdBuilder { protected $_bird; function __construct() { $this->_bird=new Bird(); } abstract function BuildHead(); abstract function BuildWing(); abstract function BuildFoot(); abstract function GetBird(); } /**具体鸟的建造者(生成器) 蓝鸟 * Class BlueBird */ class BlueBird extends BirdBuilder { function BuildHead() { // TODO: Implement BuilderHead() method. $this->_bird->_head=Blue; } function BuildWing() { // TODO: Implement BuilderWing() method. $this->_bird->_wing=Blue; } function BuildFoot() { // TODO: Implement BuilderFoot() method. $this->_bird->_foot=Blue; } function GetBird() { // TODO: Implement GetBird() method. return $this->_bird; } } /**玫瑰鸟 * Class RoseBird */ class RoseBird extends BirdBuilder { function BuildHead() { // TODO: Implement BuildHead() method. $this->_bird->_head=Red; } function BuildWing() { // TODO: Implement BuildWing() method. $this->_bird->_wing=Black; } function BuildFoot() { // TODO: Implement BuildFoot() method. $this->_bird->_foot=Green; } function GetBird() { // TODO: Implement GetBird() method. return $this->_bird; } } /**指挥者 * Class Director */ class Director { /** * @param $_builder 建造者 * @return mixed 产品类:鸟 */ function Construct($_builder) { $_builder->BuildHead(); $_builder->BuildWing(); $_builder->BuildFoot(); return $_builder->GetBird(); } }
调用客户端测试代码:
header(Content-Type:text/html;charset=utf-8); //------------------------生成器模式测试代码------------------ require_once ./Builder/Builder.php; $director=new Director(); echo 蓝鸟的组成:
; $blue_bird=$director->Construct(new BlueBird()); $blue_bird->Show(); echo
Rose鸟的组成:
; $rose_bird=$director->Construct(new RoseBird()); $rose_bird->Show();
PHP面向对象设计模式

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.
