php中的设计模式之--中介模式_PHP教程
php中的设计模式之--中介模式
<?php /* 中介者模式是一种行为型模式,它包装了一系列对象相互作用的方式, 使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时, 不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。 定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。 主要角色 ? 中介者(Mediator)角色:定义了对象间相互作用的接口(房产中介) ? 具体中介者(ConcreteMediator)角色:实现了中介者定义的接口。 . 如果一个对象会影响其他的对象,同时也会被其他对象影响,那么这两个对象称为同事类 ? 具体对象(ConcreteColleague)角色:通过中介者和别的对象进行交互(房东) 中介者模式的优点 适当地使用中介者模式可以避免同事类之间的过度耦合,使得各同事类之间可以相对独立地使用。 使用中介者模式可以将对象间一对多的关联转变为一对一的关联,使对象间的关系易于理解和维护。 使用中介者模式可以将对象的行为和协作进行抽象,能够比较灵活的处理对象间的相互作用。 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使各对象不需要显式地相互引用从而使其耦合松散,而且可以 独立地改变它们之间的交互 QQ聊天系统就是一个中介模式 , <---->朋友1 我<-->QQ <---->朋友2 <---->朋友13 */ // 抽象中介,QQ聊天 interface ChatMediator { // 中介者角色 public function sendMessage($msg,$user); public function addQQUser($user); } // 抽象用户 abstract class User { protected $mediator; protected $name; public function __construct($med, $name){ $this->mediator = $med; $this->name = $name; } public abstract function send($msg); public abstract function receive($msg); } class QQchat implements ChatMediator { // 用户列表 private $users; public function __construct(){ $this->users = null ; } // 添加用户 public function addQQUser($user){ $this->users[] = $user; } // 发送具体的QQ信息通过QQ发送 public function sendMessage($msg, $user) { foreach($this->users as $k =>$v){ // 自己发送的自己不能接受 if($v != $user){ // 调用好友的接口 $v->receive($msg); } } } } // 具体对象角色 class QQUser extends User { public function send($msg){ $this->mediator->sendMessage($msg, $this); } // 接受 public function receive($msg) { echo $this->name.' receive '.$msg.'<br>' ; } } // client // 中介为QQ $QQchat = new QQchat(); $oMe = new QQUser($QQchat, "张三"); $oFriend1 = new QQUser($QQchat, "李四"); $oFriend2 = new QQUser($QQchat, "王伟"); $oFriend3 = new QQUser($QQchat, "大哥"); // 添加好友 $QQchat->addQQUser($oMe); $QQchat->addQQUser($oFriend1); $QQchat->addQQUser($oFriend2); $QQchat->addQQUser($oFriend3); $oMe->send("Hi All");

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.
