PHP设计模式(一),PHP设计模式(_PHP教程
PHP设计模式(一),PHP设计模式(
在码PHP程序的时候,为了以后更好地维护代码和理解代码,用一些合适的设计模式是必不可少的,下面我和大家首先分享下单例模式,有错误或者不恰当的地方,还望PHPer们帮我指出。
- 单例模式
PHP中的对象生存期间是从该脚本开始一直到该脚本结束为止,因此PHP的单例模式只是在一个页面中(这里可能包含很多其他页面,不是狭义的单页面)多次用到该对象时才会起作用,多次用到时不去重复的new对象(多个人做一个项目时,难免会碰到一次请求中多次实例一个对象的情况),将不会耗费不必要的资源(数据控连接操做效果很明显),还有一点就是可以保证整个脚本中都是同一个对象,这种模式是怎么实现的呢,他的实现有几个要注意的点:
1. 首先就是要将__construct()方法定义为私有方法,这样就不能通过new来得到一个新的实例了,单例模式不能在外部进行实例化,这能字自身内部进行实例化;
2. 同样要屏蔽__clone()方法,防止从类外部进行克隆
2. 然后就是定义一个用来保存实例的私有变量和获取私有变量的公有函数getInstance()。
<?<span>php </span><span>/*</span><span>* * 设计模式——单例模式 * @author 燕睿涛(luluyrt@163.com) </span><span>*/</span> <span>class</span><span> Singlemodel{ </span><span>/*</span><span>* * 保存Singlemodel实例的变量 * @var Singlemodel $_instance </span><span>*/</span> <span>private</span> <span>static</span> <span>$_instance</span> = <span>null</span><span>; </span><span>/*</span><span>* * 屏蔽掉通过new来实例化该对象 </span><span>*/</span> <span>private</span> <span>function</span><span> __construct(){ </span><span>//</span><span>空函数就行</span> <span> } <span> /*</span><span>*</span></span>
<span><span> * 屏蔽掉通过clone来克隆该对象</span></span>
<span><span>*/</span> </span>
<span> <span>private</span> <span>function</span><span> __clone(){ </span></span>
<span><span>//</span><span>空函数就行</span> </span>
<span> <span>}</span> </span><span>/*</span><span>* * 通过该方法获取实例,防止多次实例化 </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> getInstance(){ </span><span>if</span>(!(self::<span>$_instance</span><span> instanceof self)){ self</span>::<span>$_instance</span> = <span>new</span><span> self(); } </span><span>return</span> self::<span>$_instance</span><span>; } }</span>
空口无凭,光说这些理论的没有说服力,下面通过例子来看下具体的效果差异
<?<span>php </span><span>/*</span><span>* * 设计模式——单例模式——测试 * @author 燕睿涛(luluyrt@163.com) </span><span>*/</span> <span>class</span><span> Singlemodel{ </span><span>/*</span><span>* * 保存Singlemodel实例的变量 * @var Singlemodel $_instance </span><span>*/</span> <span>private</span> <span>static</span> <span>$_instance</span> = <span>null</span><span>; </span><span>private</span> <span>$_link</span> = <span>null</span><span>; </span><span>/*</span><span>* * 屏蔽掉通过new来实例化该对象(也可以去掉) * 这里来测试数据库连接 </span><span>*/</span> <span>private</span> <span>function</span><span> __construct(){ </span><span>$this</span>->_link = <span>mysqli_connect</span>("localhost","root","","mysql"<span>); } </span><span>/*</span><span>* * 通过该方法获取实例,防止多次实例化 </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> getInstance(){ </span><span>if</span>(!(self::<span>$_instance</span><span> instanceof self)){ self</span>::<span>$_instance</span> = <span>new</span><span> self(); } </span><span>return</span> self::<span>$_instance</span><span>; } </span><span>/*</span><span>* * 测试1,通过使用单例模式 </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> testOne(){ </span><span>return</span> self::<span>getInstance(); } </span><span>/*</span><span>* * 测试1,通过使用单例模式 </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> testTwo(){ </span><span>return</span> <span>new</span><span> self(); } } </span><span>$obj</span> = <span>array</span><span>(); </span><span>$begin</span> = <span>microtime</span>(<span>true</span><span>); </span><span>for</span>(<span>$i</span>=0;<span>$i</span><100;<span>$i</span>++<span>){ </span><span>/*</span><span> * 这里进行两次测试,testOne应用了单例模式,testTwo没有应用单例模式, * 我们分别看看他们占用的资源和耗费的时间 </span><span>*/</span> <span>//</span><span>$obj[$i] = Singlemodel::testOne();</span> <span>$obj</span>[<span>$i</span>] = Singlemodel::<span>testTwo(); } </span><span>echo</span> "程序运行期间最大内存占用:".memory_get_peak_usage()."bytes\r"<span>; </span><span>echo</span> "程序运行耗时:".<span>floatval</span>(<span>microtime</span>(<span>true</span>) - <span>$begin</span>)."s\r";
先注释$obj[$i] = Singlemodel::testTwo();这一行,使用单例模式,我们可以得到下面的结果
$obj[$i] = Singlemodel::testOne();,使用非单例模式,我们得到下面结果
可以看到
100次测试 | 单例模式 | 普通模式 | 普通/单例(倍) |
内存(bytes) | 143816 | 847376 | 5.89 |
时间(s) | 0.0112519 | 0.2541389 | 22.59 |
5次测试 | |||
bytes | 140432 | 168984 | 1.20 |
s | 0.0112612 | 0.0173110 | 1.54 |
可以看到当一次脚本执行的链接数为100时单例模式的性能比普通模式在内存占用方面好了将近6倍,时间上快了将近23倍,当连接数继续增加的时候倍数会更大,因为单例模式耗费的内存和时间基本没有变化,非单例模式会不停地增大,这里要注意一点就是非单例模式情况下链接数增大到一定程度时会报错"mysqli_connect(): (08004/1040): Trop de connexions in",意思是说并发连接太多了,测试我们可以通过下面的命令查看mysql最大连接数设置,这点需要注意下,免得不知道为什么报错。
show variables <span>like</span> <span>'</span><span>max_connections</span><span>'</span>;
到这里,你要是自己测试过就会发现,当链接次数比较少时,差异是比较小的(就像上面的一次请求有5次连接时),其实在一次请求中达到很多次实例化也是比较少的,那么是不是说这个就没作用了呢,当然不是,你想想看,首先,这样可以尽量避免多次实例化,减小资源消耗;其次,就算是这10ms级的差距,在高并发系统中也是很有用的。我们用它好处多多。
单例模式就这么多了,下次再讲其他设计模式,有什么不对的地方还望留言或者邮件指出,感激不尽!
send Me~

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.
