PHP中面向对象的关键字,php面向对象关键字_PHP教程
PHP中面向对象的关键字,php面向对象关键字
php面向对象中常用的关键字有final、static、const
(1)final:
1,final不能修饰成员属性
2,final只能修饰类和方法
作用:
使用final修饰的类不能被子类继承
使用final修饰的方法不能被子类去覆盖
用来限制类不被继承,方法不能被覆盖就使用final
(2、)static:
1,使用static可以修饰成员属性和成员方法,不能修饰类
2,用static修饰的成员属性,可以被同一个类的所有对象共享
3,静态的数据是存在内存中的数据段中(初始化静态段)
4,静态的数据是在类每一次加载时分配到内存中的,以后再用到类时就直接从数据段中 获取
5,只要在程序中使用到这个类(有这个类名出现)就是类被加载
注意:静态的成员都要使用类名去访问,不用创建对象,不用对象去访问
类名::静态成员
如果在类中使用静态成员,可以使用self代表本类(功能相当于$this)
self::静态成员
6,静态方法,不能访问非静态的成员,非静态的方法中,可以访问静态成员。
这是因为非静态的成员,就必须用对象来访问,访问内部的成员使用的就是$this,静态方法不用使用对象来调用,也就没有对象,$this也就不能代表什么对象,非静态的成员还必须使用对象。如果你确定一个方法不使用非静态的成员,则可以将这个方法声明为静态方法(不能创建对象,直接用类名来访问)
(3、)const:
1,它只能修饰成员属性
2,类中声明常量属性使用const
3,命名的方法与define是一样的效果
4,访问方式和static静态成员属性是一样:类名::常量 self::常量
5,常量一定要在声明时就给初值
6,常量在声明后不能被重新赋值
一般是为了防止父类的一个方法被重写。
public和var的作用差不多 因为 var定义的变量如果没有加protected 或 private则默认为public
php4 中一般是用 var
php5 中就一般是用 public了
现在基本都是使用public来代替var
var是定义变量的;而public是定义property(属性)和method(方法)的可见性的

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek Pengenalan: Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek digunakan secara meluas dalam pembangunan perisian, dan pengaturcaraan dipacu peristiwa ialah model pengaturcaraan biasa yang merealisasikan aliran program melalui pencetusan dan pemprosesan peristiwa. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek dan memberikan contoh kod. 1. Konsep pengaturcaraan dipacu peristiwa Pengaturcaraan dipacu acara ialah model pengaturcaraan berdasarkan peristiwa dan mesej, yang memindahkan kawalan aliran program kepada pencetus dan pemprosesan peristiwa. dalam acara didorong

Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan apabila objek mempunyai hubungan ibu bapa-anak dalam perpustakaan Jackson. Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan untuk menunjukkan identiti objek semasa bersiri dan penyahsirilan. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator ialah kelas ruang letak abstrak yang digunakan untuk mewakili situasi di mana pengecam objek yang akan digunakan berasal daripada sifat POJO. Syntax@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek melalui definisi jenis dan perkaitan kaedah. Ia tidak menyokong warisan tradisional, tetapi dilaksanakan melalui gubahan. Antara muka menyediakan ketekalan antara jenis dan membenarkan kaedah abstrak ditakrifkan. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan OOP untuk mengurus maklumat pelanggan, termasuk mencipta, mendapatkan, mengemas kini dan memadam operasi pelanggan.

Amalan terbaik OOP dalam PHP termasuk konvensyen penamaan, antara muka dan kelas abstrak, pewarisan dan polimorfisme, dan suntikan kebergantungan. Kes praktikal termasuk: menggunakan mod gudang untuk mengurus data dan menggunakan mod strategi untuk melaksanakan pengisihan.

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, corak reka bentuk ialah kaedah reka bentuk perisian yang biasa digunakan, yang boleh meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod. Corak flyweight ialah salah satu corak reka bentuk yang mengurangkan overhed memori dengan berkongsi objek. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan mod flyweight dalam PHP untuk meningkatkan prestasi program. Apakah mod flyweight? Corak flyweight ialah corak reka bentuk struktur yang tujuannya adalah untuk berkongsi objek yang sama antara objek yang berbeza.

Tiada konsep kelas dalam erti kata tradisional dalam Golang (bahasa Go), tetapi ia menyediakan jenis data yang dipanggil struktur, yang melaluinya ciri berorientasikan objek yang serupa dengan kelas boleh dicapai. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara menggunakan struktur untuk melaksanakan ciri berorientasikan objek dan menyediakan contoh kod konkrit. Definisi dan penggunaan struktur Pertama, mari kita lihat definisi dan penggunaan struktur. Di Golang, struktur boleh ditakrifkan melalui kata kunci jenis dan kemudian digunakan di mana perlu. Struktur boleh mengandungi atribut

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan objek melalui struct, mentakrifkan kaedah menggunakan penerima penunjuk, dan melaksanakan polimorfisme melalui antara muka. Ciri berorientasikan objek menyediakan penggunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan enkapsulasi dalam bahasa Go, tetapi terdapat juga pengehadan seperti kekurangan konsep tradisional kelas dan pewarisan dan hantaran tandatangan kaedah.

C# (CSharp) ialah bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek yang berkuasa dan popular yang digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan perisian. Semasa proses pembangunan C#, adalah sangat penting untuk memahami konsep asas dan prinsip reka bentuk pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). Pengaturcaraan berorientasikan objek ialah paradigma pengaturcaraan yang mengabstraksi perkara di dunia nyata menjadi objek dan melaksanakan fungsi sistem melalui interaksi antara objek. Dalam C#, kelas ialah blok binaan asas pengaturcaraan berorientasikan objek dan digunakan untuk menentukan sifat dan tingkah laku objek. Apabila membangunkan C#, terdapat beberapa prinsip reka bentuk yang penting
