Rumah pembangunan bahagian belakang tutorial php PHP OPP 和模式 (1)_PHP教程

PHP OPP 和模式 (1)_PHP教程

Jul 13, 2016 am 10:28 AM
abstract implements instanceof interface php

PHP高级程序设计 学习笔记 2014.06.09

本文将介绍抽象类、接口和一种称为契约式编程的技术。使用这些OPP机制,所编写的代码就不限于只能计算或者输出内容了。这些机制能够在概念层次上定义类之间交互作用的规则,也为应用程序的扩展和定制提供了基础。

1.抽象类

抽象类机制中总是要定义一个公共的基类,而将特定的细节留给继承者来实现。通过抽象概念,可以在开发项目中创建扩展性很好的架构。任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为抽象的,那么这个类就必须被声明为抽象的。被定义为抽象的方法只是声明了其调用方式(参数),不能定义其具体的功能实现。在类的声明中使用 abstract 修饰符就可以将某个类声明为抽象的。

1.1方法原型(prototype)

是指方法的定义中剔除了方法体之后的签名。它包括存取级别、函数关键字、函数名称和参数。他不包含({})或者括号内部的任何代码。例如下面的代码就是一个方法原型:

<span>public</span> <span>function</span> prototypeName(<span>$protoParam</span>)
Salin selepas log masuk

继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法;另外,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)。

1.2关于抽象类

1.3使用抽象类

<?<span>php
</span><span>abstract</span> <span>class</span><span> Car
{    
    </span><span>abstract</span> <span>function</span><span> getMaxSpeend();
}

</span><span>class</span><span> Roadster extends Car
{
    </span><span>public</span> <span>$Speend</span><span>;

    </span><span>public</span> <span>function</span> SetSpeend(<span>$speend</span> = 0<span>)
    {
        </span><span>$this</span>->Speend = <span>$speend</span><span>;
    }
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> getMaxSpeend()
    {
        </span><span>return</span> <span>$this</span>-><span>Speend;
    }
}

</span><span>class</span><span> Street
{
    </span><span>public</span> <span>$Cars</span><span> ;
    </span><span>public</span> <span>$SpeendLimit</span><span> ;

    </span><span>function</span> __construct( <span>$speendLimit</span> = 200<span>)
    {
        </span><span>$this</span> -> SpeendLimit = <span>$speendLimit</span><span>;
        </span><span>$this</span> -> Cars = <span>array</span><span>();
    }
    
    </span><span>protected</span> <span>function</span> IsStreetLegal(<span>$car</span><span>)
    {
        </span><span>if</span> (<span>$car</span>->getMaxSpeend() < <span>$this</span> -><span> SpeendLimit)
        {
            </span><span>return</span> <span>true</span><span>;
        }
        </span><span>else</span><span>
        {
            </span><span>return</span> <span>false</span><span>;
        }
    }

    </span><span>public</span> <span>function</span> AddCar(<span>$car</span><span>)
    {
        </span><span>if</span>(<span>$this</span>->IsStreetLegal(<span>$car</span><span>))
        {
            </span><span>echo</span> 'The Car was allowed on the road.'<span>;
            </span><span>$this</span>->Cars[] = <span>$car</span><span>;
        }
        </span><span>else</span><span>
        {
            </span><span>echo</span> 'The Car is too fast and was not allowed on the road.'<span>;
        }
    }
}

</span><span>$Porsche911</span> = <span>new</span><span> Roadster();
</span><span>$Porsche911</span>->SetSpeend(340<span>);

</span><span>$FuWaiStreet</span> = <span>new</span> Street(80<span>);
</span><span>$FuWaiStreet</span>->AddCar(<span>$Porsche911</span><span>);

</span><span>/*</span><span>*
 *
 * @result
 * 
 * The Car is too fast and was not allowed on the road.[Finished in 0.1s]
 *
 </span><span>*/</span>
?>
Salin selepas log masuk

2.对象接口

使用接口(interface),可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。

接口是通过 interface 关键字来定义的,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的。

接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。

接口是一种类似于类的结构,可用于声明实现类所必须声明的方法。例如,接口通常用来声明API,而不用定义如何实现这个API。

大多数开发人员选择在接口名称前加上大写字母I作为前缀,以便在代码和生成的文档中将其与类区别开来。

2.1使用接口

和集成抽象类需要使用 extends 关键字不同的是,实现接口使用的是 implements 关键字。一个类可以实现多个接口,这时,我们需要用逗号将他们隔开。如果将某个类标记为实现了某个接口,但却没有实现这个借口的所有方法,将会抛出错误。

2.2使用接口的案例

<?<span>php
</span><span>abstract</span> <span>class</span><span> Car
{    
    </span><span>abstract</span> <span>function</span> SetSpeend(<span>$speend</span> = 0<span>);
}

</span><span>interface</span><span> ISpeendInfo
{
    </span><span>function</span><span> GetMaxSpeend();
}

</span><span>class</span> Roadster <span>extends</span> Car <span>implements</span><span> ISpeendInfo
{

    </span><span>public</span> <span>$Speend</span><span>;

    </span><span>public</span> <span>function</span> SetSpeend(<span>$speend</span> = 0<span>)
    {
        </span><span>$this</span>->Speend = <span>$speend</span><span>;
    }

    </span><span>public</span> <span>function</span><span> getMaxSpeend()
    {
        </span><span>return</span> <span>$this</span>-><span>Speend;
    }
}

</span><span>class</span><span> Street
{

    </span><span>public</span> <span>$Cars</span><span> ;
    </span><span>public</span> <span>$SpeendLimit</span><span> ;

    </span><span>function</span> __construct( <span>$speendLimit</span> = 200<span>)
    {
        </span><span>$this</span> -> SpeendLimit = <span>$speendLimit</span><span>;
        </span><span>$this</span> -> Cars = <span>array</span><span>();
    }

    </span><span>protected</span> <span>function</span> IsStreetLegal(<span>$car</span><span>)
    {
        </span><span>if</span> (<span>$car</span>->getMaxSpeend() < <span>$this</span> -><span> SpeendLimit)
        {
            </span><span>return</span> <span>true</span><span>;
        }
        </span><span>else</span><span>
        {
            </span><span>return</span> <span>false</span><span>;
        }
    }

    </span><span>public</span> <span>function</span> AddCar(<span>$car</span><span>)
    {
        </span><span>if</span>(<span>$this</span>->IsStreetLegal(<span>$car</span><span>))
        {
            </span><span>echo</span> 'The Car was allowed on the road.'<span>;
            </span><span>$this</span>->Cars[] = <span>$car</span><span>;
        }
        </span><span>else</span><span>
        {
            </span><span>echo</span> 'The Car is too fast and was not allowed on the road.'<span>;
        }
    }
}


</span><span>$Porsche911</span> = <span>new</span><span> Roadster();
</span><span>$Porsche911</span>->SetSpeend(340<span>);

</span><span>$FuWaiStreet</span> = <span>new</span> Street(80<span>);
</span><span>$FuWaiStreet</span>->AddCar(<span>$Porsche911</span><span>);

</span><span>/*</span><span>*
 *
 * @result
 * 
 * The Car is too fast and was not allowed on the road.[Finished in 0.1s]
 *
 </span><span>*/</span>
?>
Salin selepas log masuk

3.instanceof 操作符

instanceof 操作符是PHP5中的一个比较操作符。他接受左右两边的参数,并返回一个boolean值。这个操作符是用来确定对象的某个实例是否为特定的类型,或者是否从某个类型继承,又或者实现类某个特定的接口。

<span>echo</span> <span>$Porsche911</span><span> instanceof Car;
</span><span>//</span><span>result:1</span>

<span>echo</span> <span>$Porsche911</span><span> instanceof ISpeendInfo;
</span><span>//</span><span>result:1</span>
Salin selepas log masuk

4.契约式编程

契约式编程是指在编写类之前实现声明接口的一种编程实践。这种方法在保证类的封装性方面非常有用。使用契约式编程技术,我们可以在创建应用程序之前定义出视图实现的功能,这和建筑师在修建大楼之前先画好蓝图的做法非常相似。

5.总结

抽象类是使用 abstract 关键字声明的类。通过将某个类标记为抽象类,我们可以推迟实现所声明的方法。要将某个方法声明为抽象方法,只要去掉包含所有大括号的方法实体,将方法声明的代码行用分号结束即可。

抽象类不能直接实例化,他们必须被继承。

如果某个类从抽象类继承,当它没有实现基类中所声明的所有抽象方法时,它就必须也被声明为抽象的。

在接口中,我们可以声明没有方法体的方法原型,这点与抽象类很相似。他们之间的区别在于,接口不能声明任何具有方法体的方法;并且他们使用的语法也不一样。为了将揭开规则强制加到某个类上,我们需要使用implements关键字,而不是extends关键字。

有些情况下我们需要确定某个类是否是特定类的类型,或者是否实现了特定的接口。 instanceof 分成适合完成这个任务。instanceof 检查三件事情:实例是否是某个特定的类型,实例是否从某个特定的类型继承,实例或者他的任何祖先类是否实现类特定的接口。

某些语言具有从多个类继承的能力,这称为多重继承。PHP不支持多重继承。想法,他提供了为一个类声明多个接口的功能。

接口在声明类必须遵循的规则时非常有用。契约式编程技术使用这一功能来增强封装性,优化工作流。

www.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/PHPjc/780762.htmlTechArticlePHP高级程序设计 学习笔记 2014.06.09 本文将介绍抽象类、接口和一种称为契约式编程的技术。使用这些OPP机制,所编写的代码就不限于只能计...
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Panduan Pemasangan dan Naik Taraf PHP 8.4 untuk Ubuntu dan Debian Panduan Pemasangan dan Naik Taraf PHP 8.4 untuk Ubuntu dan Debian Dec 24, 2024 pm 04:42 PM

PHP 8.4 membawa beberapa ciri baharu, peningkatan keselamatan dan peningkatan prestasi dengan jumlah penamatan dan penyingkiran ciri yang sihat. Panduan ini menerangkan cara memasang PHP 8.4 atau naik taraf kepada PHP 8.4 pada Ubuntu, Debian, atau terbitan mereka

Bincangkan CakePHP Bincangkan CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:28 PM

CakePHP ialah rangka kerja sumber terbuka untuk PHP. Ia bertujuan untuk menjadikan pembangunan, penggunaan dan penyelenggaraan aplikasi lebih mudah. CakePHP adalah berdasarkan seni bina seperti MVC yang berkuasa dan mudah difahami. Model, Pandangan dan Pengawal gu

Muat naik Fail CakePHP Muat naik Fail CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

Untuk mengusahakan muat naik fail, kami akan menggunakan pembantu borang. Di sini, adalah contoh untuk muat naik fail.

Cara Menyediakan Kod Visual Studio (Kod VS) untuk Pembangunan PHP Cara Menyediakan Kod Visual Studio (Kod VS) untuk Pembangunan PHP Dec 20, 2024 am 11:31 AM

Kod Visual Studio, juga dikenali sebagai Kod VS, ialah editor kod sumber percuma — atau persekitaran pembangunan bersepadu (IDE) — tersedia untuk semua sistem pengendalian utama. Dengan koleksi sambungan yang besar untuk banyak bahasa pengaturcaraan, Kod VS boleh menjadi c

Panduan Ringkas CakePHP Panduan Ringkas CakePHP Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

CakePHP ialah rangka kerja MVC sumber terbuka. Ia menjadikan pembangunan, penggunaan dan penyelenggaraan aplikasi lebih mudah. CakePHP mempunyai beberapa perpustakaan untuk mengurangkan beban tugas yang paling biasa.

Bagaimana anda menghuraikan dan memproses HTML/XML dalam PHP? Bagaimana anda menghuraikan dan memproses HTML/XML dalam PHP? Feb 07, 2025 am 11:57 AM

Tutorial ini menunjukkan cara memproses dokumen XML dengan cekap menggunakan PHP. XML (bahasa markup extensible) adalah bahasa markup berasaskan teks yang serba boleh yang direka untuk pembacaan manusia dan parsing mesin. Ia biasanya digunakan untuk penyimpanan data

Program PHP untuk mengira vokal dalam rentetan Program PHP untuk mengira vokal dalam rentetan Feb 07, 2025 pm 12:12 PM

Rentetan adalah urutan aksara, termasuk huruf, nombor, dan simbol. Tutorial ini akan mempelajari cara mengira bilangan vokal dalam rentetan yang diberikan dalam PHP menggunakan kaedah yang berbeza. Vokal dalam bahasa Inggeris adalah a, e, i, o, u, dan mereka boleh menjadi huruf besar atau huruf kecil. Apa itu vokal? Vokal adalah watak abjad yang mewakili sebutan tertentu. Terdapat lima vokal dalam bahasa Inggeris, termasuk huruf besar dan huruf kecil: a, e, i, o, u Contoh 1 Input: String = "TutorialSpoint" Output: 6 menjelaskan Vokal dalam rentetan "TutorialSpoint" adalah u, o, i, a, o, i. Terdapat 6 yuan sebanyak 6

Jelaskan JSON Web Tokens (JWT) dan kes penggunaannya dalam PHP API. Jelaskan JSON Web Tokens (JWT) dan kes penggunaannya dalam PHP API. Apr 05, 2025 am 12:04 AM

JWT adalah standard terbuka berdasarkan JSON, yang digunakan untuk menghantar maklumat secara selamat antara pihak, terutamanya untuk pengesahan identiti dan pertukaran maklumat. 1. JWT terdiri daripada tiga bahagian: header, muatan dan tandatangan. 2. Prinsip kerja JWT termasuk tiga langkah: menjana JWT, mengesahkan JWT dan muatan parsing. 3. Apabila menggunakan JWT untuk pengesahan di PHP, JWT boleh dijana dan disahkan, dan peranan pengguna dan maklumat kebenaran boleh dimasukkan dalam penggunaan lanjutan. 4. Kesilapan umum termasuk kegagalan pengesahan tandatangan, tamat tempoh, dan muatan besar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan alat debugging dan pembalakan. 5. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan algoritma tandatangan yang sesuai, menetapkan tempoh kesahihan dengan munasabah,

See all articles