25个不错PHP的游戏编程脚本代码分享_PHP教程
本文介绍了25个不错PHP的游戏编程脚本代码,包括简单的掷骰器、随机名称生成器、场景生成器、牌组创建器(Deck builder)和装备(shuffler)、简单的扑克发牌器、Hangman游戏、纵横字谜助手、米德里比斯、乐透机等。希望能够对你的工作有所帮助。
简单的掷骰器
许多游戏和游戏系统都需要骰子。让我们先从简单的部分入手:掷一个六面骰子。实际上,滚动一个六面骰子就是从 1 到 6 之间选择一个随机数字。在 PHP 中,这十分简单:echo rand(1,6);。
在许多情况下,这基本上很简单。但是在处理机率游戏时,我们需要一些更好的实现。PHP 提供了更好的随机数字生成器:mt_rand()。在不深入研究两者差别的情况下,可以认为 mt_rand 是一个更快、更好的随机数字生成器:echo mt_rand(1,6);。如果把该随机数字生成器放入函数中,则效果会更好。
清单 1. 使用 mt_rand() 随机数字生成器函数
function roll () {
return mt_rand(1,6);
}
echo roll();
然后可以把需要滚动的骰子类型作为参数传递给函数。
清单 2. 将骰子类型作为参数传递
function roll ($sides) {
return mt_rand(1,$sides);
}
echo roll(6); // roll a six-sided die
echo roll(10); // roll a ten-sided die
echo roll(20); // roll a twenty-sided die
从这里开始,我们可以继续根据需要一次滚动多个骰子,返回结果数组;也可以一次性滚动多个不同类型的骰子。但是大多数任务都可以使用这个简单的脚本。
随机名称生成器
如果正在运行游戏、编写故事或者一次性创建大批字符,有时会疲于应付不断出现的新名字。让我们看一看可用于解决此问题的一个简单随机名称生成器。首先,让我们创建两个简单数组 — 一个用于名字,一个用于姓氏。
清单 3. 名字和姓氏的两个简单数组
$male = array(
"William",
"Henry",
"Filbert",
"John",
"Pat",
);
$last = array(
"Smith",
"Jones",
"Winkler",
"Cooper",
"Cline",
);
然后就可以从每个数组中选择一个随机元素:echo $male[array_rand($male)] . . $last[array_rand($last)];。要一次性提取多个名称,只需混合数组并根据需要提取。
清单 4. 混合名称数组
shuffle($male);
shuffle($last);
for ($i = 0; $i
echo $male[$i] . . $last[$i];
}
基于此基本概念,我们可以创建保存名字和姓氏的文本文件。如果在文本文件的每一行中存放一个名字,则可以轻松地用换行符分隔文件内容以构建源代码数组。
清单 5. 创建名称的文本文件
$male = explode( , file_get_contents(names.female.txt));
$last = explode( , file_get_contents(names.last.txt));
构建或查找一些好的名字文件(代码归档 中附带了一些文件),此后我们绝不再需要为名字烦恼。
场景生成器
利用构建名字生成器使用的相同基本原理,我们可以构建场景生成器。此生成器不但在角色扮演游戏中十分有用,而且在需要用到伪随机环境集合(可用于角 色扮演、即兴创作、写作等情况)的情况下也十分有用。我最喜欢的游戏之一,Paranoia 在其 GM Pack 中包括了 “任务混合器(mission blender)”。任务混合器可用于在快速滚动骰子时整合完整任务。让我们整合自己的场景生成器。
考虑以下场景:您醒来后发现自己迷失于丛林中。您知道自己必须赶去纽约,但是不知道原因。您可以听到附近的狗叫声及清晰的敌方搜寻者的声音。您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器。该场景中的每一句话都介绍场景的特定方面:
“您醒来后发现自己迷失于丛林中” — 这句话将建立设置。
“您知道自己必须赶去纽约” — 这句话将描述目标。
“您可以听到狗叫声” — 这句话将介绍敌人。
“您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器” — 这句话将添加复杂度。
就像创建名字和姓氏的文本文件一样,首先分别创建设置、目标、敌人和复杂度的文本文件。代码归档中附带了样例文件。在拥有这些文件后,生成场景的代码与生成名称的代码基本相同。
清单 6. 生成场景
$settings = explode(" ", file_get_contents(scenario.settings.txt));
$objectives = explode(" ", file_get_contents(scenario.objectives.txt));
$antagonists = explode(" ", file_get_contents(scenario.antagonists.txt));
$complicati**** = explode(" ", file_get_contents(scenario.complicati****.txt));
shuffle($settings);
shuffle($objectives);
shuffle($antagonists);
shuffle($complicati****);
echo $settings[0] . . $objectives[0] . . $antagonists[0] .
. $complicati****[0] . " ";
我们可以通过添加新文本文件向场景中添加元素,也可能希望添加多重复杂度。添加到基本文本文件中的内容越多,场景随时间的变化就越多。
牌组创建器(Deck builder)和装备(shuffler)
如果您要玩纸牌并且要处理与纸牌相关的脚本,我们需要用装备中的工具整合一副牌组构建器。首先,让我们构建一副标准纸牌。需要构建两个数组 — 一个用于保存同花色的组牌,而另一个用于保存牌面。如果稍后需要添加新组牌或牌类型,则这样做将获得很好的灵活性。
清单 7. 构建一副标准扑克牌
$suits = array (
"Spades", "Hearts", "Clubs", "Diamonds"
);
$faces = array (
"Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight",
"Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King", "Ace"
);
然后构建一副牌数组来保存所有纸牌值。只需使用一对 foreach 循环即可完成此操作。
清单 8. 构建一副牌数组
$deck = array();
foreach ($suits as $suit) {
foreach ($faces as $face) {
$deck[] = array ("face"=>$face, "suit"=>$suit);
}
}
在构建了一副扑克牌数组后,我们可以轻松地洗牌并随机抽出一张牌。
清单 9. 洗牌并随机抽出一张牌
shuffle($deck);
$card = array_shift($deck);
echo $card[face] . of . $card[suit];
现在,我们就获得了抽取多副牌或构建多层牌盒(multideck shoe)的捷径。
胜率计算器:发牌
由于构建扑克牌时会分别跟踪每张牌的牌面和花色,因此可以通过编程方式利用这副牌来计算得到特定牌的几率。首先每只手分别抽出五张牌。
清单 10. 每只手抽出五张牌
$hands = array(1 => array(), 2=>array());
for ($i = 0; $i
$hands[1][] = implode(" of ", array_shift($deck));
$hands[2][] = implode(" of ", array_shift($deck));
}
然后可以查看这副牌,看看剩余多少张牌以及抽到特定牌的机率是多少。查看剩余的牌数十分简单。只需要计算 $deck 数组中包含的元素数。要获得抽到特定牌的机率,我们需要一个函数来遍历整副牌并估算其余牌以查看是否匹配。
清单 11. 计算抽到特定牌的几率
function calculate_odds($draw, $deck) {
$remaining = count($deck);
$odds = 0;
foreach ($deck as $card) {
if ( ($draw[face] == $card[face] && $draw[suit] ==
$card[suit] ) ||
($draw[face] == && $draw[suit] == $card[suit] ) ||
($draw[face] == $card[face] && $draw[suit] == ) ) {
$odds++;
}
}
return $odds . in $remaining;
}
现在可以选出尝试抽出的牌。为了简单起见,传入看上去类似某张牌的数组。我们可以查找特定的一张牌。
清单 12. 查找指定的一张牌
$draw = array(face => Ace, suit => Spades);
echo implode(" of ", $draw) . : . calculate_odds($draw, $deck);
或者可以查找指定牌面或花色的牌。
清单 13. 查找指定牌面或花色的牌
$draw = array(face => , suit => Spad

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

PHP 8.4 membawa beberapa ciri baharu, peningkatan keselamatan dan peningkatan prestasi dengan jumlah penamatan dan penyingkiran ciri yang sihat. Panduan ini menerangkan cara memasang PHP 8.4 atau naik taraf kepada PHP 8.4 pada Ubuntu, Debian, atau terbitan mereka

Kod Visual Studio, juga dikenali sebagai Kod VS, ialah editor kod sumber percuma — atau persekitaran pembangunan bersepadu (IDE) — tersedia untuk semua sistem pengendalian utama. Dengan koleksi sambungan yang besar untuk banyak bahasa pengaturcaraan, Kod VS boleh menjadi c

Tutorial ini menunjukkan cara memproses dokumen XML dengan cekap menggunakan PHP. XML (bahasa markup extensible) adalah bahasa markup berasaskan teks yang serba boleh yang direka untuk pembacaan manusia dan parsing mesin. Ia biasanya digunakan untuk penyimpanan data

Rentetan adalah urutan aksara, termasuk huruf, nombor, dan simbol. Tutorial ini akan mempelajari cara mengira bilangan vokal dalam rentetan yang diberikan dalam PHP menggunakan kaedah yang berbeza. Vokal dalam bahasa Inggeris adalah a, e, i, o, u, dan mereka boleh menjadi huruf besar atau huruf kecil. Apa itu vokal? Vokal adalah watak abjad yang mewakili sebutan tertentu. Terdapat lima vokal dalam bahasa Inggeris, termasuk huruf besar dan huruf kecil: a, e, i, o, u Contoh 1 Input: String = "TutorialSpoint" Output: 6 menjelaskan Vokal dalam rentetan "TutorialSpoint" adalah u, o, i, a, o, i. Terdapat 6 yuan sebanyak 6

Python ialah bahasa pengenalan pengaturcaraan yang ideal untuk pemula melalui kemudahan pembelajaran dan ciri yang berkuasa. Asasnya termasuk: Pembolehubah: digunakan untuk menyimpan data (nombor, rentetan, senarai, dll.). Jenis data: Mentakrifkan jenis data dalam pembolehubah (integer, titik terapung, dll.). Operator: digunakan untuk operasi matematik dan perbandingan. Aliran kawalan: Kawal aliran pelaksanaan kod (penyataan bersyarat, gelung).

Java Made Simple: Panduan Permulaan untuk Kuasa Pengaturcaraan Pengenalan Java ialah bahasa pengaturcaraan berkuasa yang digunakan dalam segala-galanya daripada aplikasi mudah alih hingga sistem peringkat perusahaan. Untuk pemula, sintaks Java adalah ringkas dan mudah difahami, menjadikannya pilihan ideal untuk pembelajaran pengaturcaraan. Sintaks Asas Java menggunakan paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek berasaskan kelas. Kelas ialah templat yang menyusun data dan tingkah laku yang berkaitan bersama-sama. Berikut ialah contoh kelas Java yang mudah: publicclassPerson{privateStringname;privateintage;

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.

Pythonmemperkasakan pemula dalam menyelesaikan masalah.Sintaksnya yang mesra pengguna, perpustakaan luas, dan ciri-ciri seperti pembolehubah, pernyataan bersyarat, dan pembangunan kod yang cekap boleh dilonggarkan. Daripada mengurus data untuk mengawal aliran program dan melaksanakan tugasan berulang, Pythonprovid
